作者Hastati (27楼的观察者)
看板C_Chat
标题[翻译]零标点符号:最後生还者 (The Last of Us)
时间Sun Sep 29 17:17:09 2013
影片
https://www.youtube.com/watch?v=P7mKTItGVzw
文本
http://zeropunctuation.wikia.com/wiki/The_Last_of_Us
网页板,如果不想用BBS看这麽长一篇的话
http://smilecat2501.pixnet.net/blog/post/52864218
本次翻译主题是最後生还者 (The Last of Us)
一开始是没太多兴趣,不过中秋节回老家之後看别人在玩
刚好零标点也有作评论,於是就顺手翻译了
------------------
流行文化近年来滥用殭屍危机的程度就跟科特‧柯本嗑海洛因一样。我倒是可以看得出理
由:当你能在开头五分钟就把一个人物的所有家当一把火烧个精光的话又何必大费周章用
其他方法来让我们对这角色的挣扎与意志感到同情?而且这麽作也没什麽不好,至少我是
这样想啦,但我希望制作小组别再自吹自擂。「喔,你误会了,他们不是殭屍,不一样喔
,他们是被感染的人。他们只是吸入了会改变心智的真菌孢子而且恰好这东西也会藉着大
人的原因靠咬伤喘染。」这会让你实在想一把拽住流行文化的领子怒吼:「你乾脆滚一边
去跟殭屍搞基算了!」但我们也只能被这种用滥的点子塞满你全身上下能用的洞要不然就
是乾脆摆出死鱼眼盯着别的东西改变心情。感觉就像在舞会上看到平常都是\阿卡琳/状态
的人被凑成一对。
嘿,不过这游戏挺有意思的,你认为『最後生还者』的『者』是指啥?我倒是可以告诉你
绝对不是指『人类』。游戏中人类可是多的要死。这个『者』是可以用来描述神经病因为
当游戏玩到最後,两位主角已经努力的把全世界的神经病人口削减到剩下他俩而已。
「最後生还者」那相当有带入感的游戏开头是从一个小女孩半夜在家中孤身醒来开始然後
很自然的场面最後就转变成殭屍狂欢节。抱歉,应该是能同时藉由空气与血液传播的真菌
感染性脑炎狂欢节。接下来的二十年因为太哀桑所以没有演出来不过在那之後我们的男主
角Joel已经步入中年靠着在士兵控制的安全区域内走私维生。不过对於「士兵」与「走私
掮客」的定义很快就改变成了「杀人狂」。你或许会认为既然人口已经少了不少那麽这年
头人命应该会稍为值点钱,但很明显得不是。是低,在那个未来人命比放到七月过一半的
圣诞节蛋糕还要廉价。就连那些要求我们帮助的家伙如果没办法快速的搞定一场战斗也会
被放枪警告干谯。当有一天出门宰人,Joel遇到了一群反抗军因为士兵杀了太多人於是决
定报复杀害一些士兵结果反而被杀了一堆於是Joel就被拜托护送一个神秘的小女孩到被杀
的比较少的反抗军占领区。
令人惊讶的是,制作公司Naughty Dog没有等新主机推出就先做了一款全新的游戏而且或
许是秘境探险系列的高知名度让他们觉的得作一款能够角逐奥斯卡的产品。所以他们必须
得要选一个能够深度演绎角色内涵但又非常保险的项目。作为开头的殭屍危机正如我之前
就已经提过对大众而言这设定熟悉度还比一九八零年代更清楚而在游戏内容方面基本上就
是各种要素大杂烩包含有潜行、掩体射击以及近来许多大作都有的动画场面同时还套上一
件定义模糊的冒险动作类T恤衫;就跟秘境探险一样只是没有攀爬而且比起开枪更倾向潜
行加上那些莫名其妙居然还能运作的遗迹解谜机制被找到一座正确的墙面架梯子给取代。
好吧,确实不怎麽像秘境探险。
我喜欢没有目标箭头,以及对於半线性地图环境的探索必要性尽管这常常逼得我得用掉一
半已上的道具来通过一狗票超级殭屍进到一个最後是死路的房间,而里边只有一颗烟雾弹
加上一罐杏仁糖浆。而顺带一提在这状况下如果我得从其中选一个拿去砸人我一定会挑杏
仁糖浆然後想尽办法看能不能触发地上的道具解开这个死局因为烟雾弹根本没屁用。当你
身上带着其他十九种能够永久削除麻烦的东西时又何必暂时扰乱他们的视线?当你要杀人
的时候总不会挑防狼喷雾剂吧?
敌人的种类从成群结队的感染者与科幻灾难作品历史中人口密度最高的盗匪间切换而我的
确也死过几次,大概99%都是因为那该死的超级殭屍与它们愉悦的即死攻击。我知道当然
要小心谨慎但我没想到颈静脉被人形花椰菜磨蹭是合理的惩罚只因为我的错在於用了某种
人形花椰菜单方面不认同的攻击方式像是小屁孩用未成年当作免责藉口又或是因为我已经
重来第五次而我还有其他鸟事要忙所以犯下移动速度比搁浅的鲸鱼还快的罪。
同时呢,显然所有敌人都是同一间学校毕业的就跟秘境探险中所有敌人都被从小教育成当
坏人就能神功护体刀枪不入却完全没有察觉这就跟假日时拿出巧克力饼乾泡进热咖啡是同
样的道理。但是平心而论,大多数跟你并肩作战的NPC上的学校也是同个水准而他们的AI
也忠实反映这点。在某场枪战中,我看到一个友方的家伙在战区内举着枪随处漂荡时不时
的还转头盯我像是挑衅的问难道还有更有效的战术吗?
值得庆幸的是,进入潜行後,敌人以经被程式设定成除了主角之外谁都察觉不到。因此呢
Ellie,这个剧情上很重要的搭档兼被护送女孩可以把脸埋进随便一个敌人的屁股里也不
会搞砸你准备的战术。尽管相反的话很麻烦,可是如果怪物经过她身边时看都不看一眼就
好像她正在卖大志杂志那她根本算不上游戏中的要素啊,也不能显着的让你得益或是更添
挑战性。所以她到底是来干嘛的?因为故事需要?是啊,可是故事也应该与游戏性合作吧
。就个人来说,我大概会采取恶灵古堡4的模式:敌人可以攻击到她但你可以给她一包薯
片躲进垃圾桶然後你去搞定一些成年人的事情。
我猜这游戏剧情是个卖点但尽管演出相当不错却也同时容易预测同时呢依据个人心智的不
同,结局可能根本算滥尾因为这就是我的感想。Naughty Dog的游戏有个坏习惯就是除了
主角之外其他角色都会因为除了「死道友不死贫道」之外毫无特别理由的黑化。请注意以
下剧透小心服用这也是为了避免你们全都把我的结肠当作滑水道而跳到我的屁股上。到了
结尾,Joel跟Ellie各自搞了些让之前那些杀人放火的作为相比之下像污水排水管上只贴
一张防滑标示的鸟事而我根本就不想同情他们。或许这才是重点,不要与真正的怪物对抗
之类的,但最後他们居然就这样轻松落跑让人觉得虎头蛇尾。看起来「死道友不死贫道」
是我们唯一能从游戏中得到的主旨而且仔细想想,这不就跟秘境探险系列的标语一模一样
吗?唉,我现在清楚如果困在某个被人遗弃的小岛上时最不想跟哪个制作公司在一起了。
EA或许会跟我收用钓竿的费用但至少它不会打烂我的头壳还用装文青的语调形容我的大脑
看起来什麽样子。
-----------------------
--
「...我认为一群非常愿意无止尽的反覆执行某一个动作只为了让某个数字
上升且完全忽略实际的报酬有多麽小的一群人应该被集中起来等待有一
天外星人入侵并威胁如果地球人不帮忙他们做打字工作就要毁灭全人类
时会很有用。...」
Ben "Yahtzee" Croshaw
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.227.25.241
1F:推 adolyes:还以为翻译也是无标点符号XD 09/29 17:20
2F:推 windycat:吐槽不留余力XD 09/29 17:36
3F:推 kenu1018:推辛苦翻译 不过原文吐嘈零分 只为吐而吐 09/29 18:45
4F:→ windycat:为吐而吐嘛..觉得一切都是殭屍末日题材的原罪XD 09/29 18:46
5F:嘘 ffhh: 啥粪文? 05/07 21:05