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D.C.~Dream X'mas~Dungeon D.X.简易攻略 http://circus.nandemo.gr.jp/sakuhin/dcdx/dx/image/dx_06-4.jpg
这是D.C.D.X.~ダ・カーポ~ドリームクリスマス~两个附录小游戏其中一个,战斗游戏 。 故事大概是这样的:圣诞夜,圣诞树上那颗大星星不知道被谁偷走。现场还留下「圣诞节 中止」留言,以及一张地图。因此,朝仓音姫、月岛小恋、白河ことり决定前去调查…… 游戏首页有四个选项,从上到下依序是继续(Continue,直接读取上一次的存档)、开始 (Start,新游戏)、读取(Load,选择存档)以及离开。每次完成或进入游戏时,开头的角 色都会不一样。 进入游戏後,画面会像这个样子── http://circus.nandemo.gr.jp/sakuhin/dcdx/dx/image/dx_06-2.jpg
上场的角色会从音姫、小恋、ことり随机三取一,但如果你想换人,点下方角色头像。点 一下看资料,点两下就换她上场。另外,由於不论派谁上场,胜利以後三个人都可以得到 经验值,所以不用担心长期派同一个角色在场上,一旦换人,等级会和敌人差距过大的问 题(除了魔王以外,一般战斗的敌人等级跟我方角色等级差不多)。点帐篷出现全队平均等 级和持有金钱等资料,再将滑鼠移进中央帐篷点击,可以进入装备画面。 右上角的步数,代表距离魔王的步数。掷骰子前进,等到步数归零就代表魔王战。掷骰子 前,可以用滑鼠决定要走上中下三条路的哪一条。格子上出现金银铜币,路过时可以收取 金钱。当然,价值是金币(1000元)>银币(100元)>铜币(10元)。格子上有打开的箱子, 表示得到宝箱,内容物可能会是金钱、宝物、武器、其他装备或者空宝箱;两把剑交叉表 示发生战斗;惊叹号表示事件,包含得到金钱、遭遇敌人、补血之类的,有时候,发生的 事件还要藉由你接下来掷出的骰子点数或抽中的宝箱内容决定。右下角是持有金钱数。 最下面那行在战斗画面也会出现。左边开始,第一个选项是补血(每花费100元,恢复10% 体力)、增加战斗骰子(每花费100元,增加1颗骰子)、必杀技(每花费1000元,使用一次) 、破坏技(每花费1000元,使用一次,20%机率破坏敌人)、从战斗中逃跑(会掉金钱)、从 游戏中离开、详细规则、所有可以使用技能,以及选择可使用技能排列(可设定热键和新 技能排列法,因为其他还有花费1000元,增加10颗骰子、花费2000元,增加20颗骰子之类 的技能) 至於装备画面,进入後会有六个项目(右手边)和一堆你得到的物品。第一个项目是装备, 可将武器装在角色身上(武器本身有等级和特定角色限制);第二个项目是照属性重新排序 ;第三个项目是将选中物品卖掉;第四个项目是监定(得到的物品没有监定是不明内容的 ,以???显示。想知道内容需要付出监定费监定。但不用担心,物品价值绝对比监定费 高。所以,看到监定费越高,表示物品价值越高);第五个项目是丢弃(可以无视,因为即 使是不需要的物品,也都可以卖掉);第六个项目是离开。 由於日文程度不足,只知道装备武器,其他东西基本上都拿去卖掉──如果有谁知道如何 装备,麻烦告知──武器左边的头像,表示可装备者;武器会显示三个数据:LV、D数、 追加伤害。LV是指可装备角色必须达到这个等级以上,才能装备;D数似乎是追加骰子数 ;追加伤害估计是骰子最後可造成敌人的伤害数。当然,一位角色只能装备一样武器,没 有武器也能空手上场(毕竟这游戏的武器只能用捡的)。但空手上场的时候,每位角色只有 3颗骰子……所以,只要发现捡到宝物,就赶快去装备画面监定装备吧,否则只能花钱加 骰子或使用必杀技,很伤荷包的。 进入战斗画面,会显示敌人的数目,下面还会有他可以使用的骰子数。由於这个游戏的伤 害计算是先拿我方骰子和敌方所有「参战」敌人的骰子碰撞完後,残余骰子才会攻击敌人 ,所以个人建议选择武器时尽量选择高D数的武器。而且,敌方也会使用补血和增加骰子 两个技能。但如果金钱很多,可直接使用必杀技,因为必杀技是直接发挥效果,无视敌我 双方持有的骰子数。如果直接连点骰子,表示不使用技能,以现有的骰子和敌人作战。 如果其中一方逃跑或全部体力归零,即战败。但我方角色如果受伤太严重,衣服会破裂, 战後计算花费金钱时,除了使用技能费用和战败损失金钱外,还要加上服装费。此外,如 果战败或读取游戏的话,步数会重新开始计算。 ……不过,这游戏是属於越打越简单型──因为必杀技的存在:音姫是攻击一个敌人,小 恋照说明是攻击一排敌人(但玩的时候感觉只攻击一个),ことり的歌声攻击却是同时打击 所有参战敌人(有部分敌人会在後面待命)!然後,必杀技花费固定是每次1000元,但打败 敌人所得到的金钱,却会随着敌人等级逐渐增加,更不要说还可以从路上捡钱和卖东西… …经过测试,这游戏金钱至少可以累积到7位数。而且更扯的事情,就是魔王永远都是同 一个──连等级和可使用骰子数也都不会变!所以,玩久就会觉得後来连普通敌人都比魔 王强(摊手)。 所以,估计这游戏大概打个几轮就可以不管……除非你就是想虐杀敌人。 -- 虫洞书简"将痛苦注入石头"读後感: 「痛苦,会因时间而逐渐被淡忘;幼稚,能随时间而渐趋於成熟。 时间,可以将受伤的心灵加以安抚;时间,可以让破碎的感情转为平淡。 时间之於心情,就如水之於溶液; 只要愈多、愈长久;就会愈淡、愈隽永。」 --



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