作者leion237 (TSC)
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标题Re: [闲聊] 自成市场经济的游戏迷人吗?
时间Wed Jul 31 22:53:17 2013
※ 引述《a127 (毛萝卜)》之铭言:
: 其实一直对某种游戏有种憧憬,而这游戏大致有以下几种特点:
推文内提到了EVE Online,虽然原PO似乎兴趣不大,但就让我先抛砖引玉闲聊一下吧 XD
(虽然最近比较少上线 orz)
: 1.超高比例的成品都是由玩家制造
: 最好是连顶级的装备、产品都是由玩家制造出来,只是需要很大的代价。
: 所以会有完整的制造链,无论是高低级的产品都有玩家在消耗,
: 这样新手跟老手制造商才不会冲突,也不会被老手完全垄断。
EVE内的船舰、装备、弹药等等大部分都是由玩家所制造,
不过也是有部份稀有装备和蓝图必须藉由跟"NPC交易"或"从NPC的掉落物中取得"。
但EVE有几个设定:
1.所有船舰和装备都是消耗品
先简单介绍一下EVE船舰的设定:
每艘船都有三条"耐久值",
分别为 护盾(Shield)、装甲(Armor)、结构(Structure),
当船受到攻击时会依序从护盾、装甲、结构扣减。
当玩家船舰的结构值变成"0"的那一刻就是被击毁,
只会剩下船体残骸(不可修复)。
而船上的装备和船舱内的物品会随机"掉落"或是"一起变成光(直接消失)"。
所以在EVE中代表月卡的物品"PLEX",也会有随着船消失或掉落被人抢走的可能。
每过一段时间都会看到又有某个凯子用穿梭机(Shuttle)装着10+的PLEX被强爆後抢走呢…
附带一提一张PLEX约等於17.5美金,游戏内一张PLEX约550M ISK(EVE币)。
而EVE是PvP取向,爆船是很正常的事,有大战时那爆船量更是可观。
http://evemaps.dotlan.net/stats/2013-07
这个网站记录了这个七月玩家的船被击毁的数量(ShipKills),
可以看出EVE内制造出的产品一直有一定规模的量在消耗。
2.物流运输是重点
EVE不像大部分MMORPG,
有"在A地把物品放入仓库後,也能在B地的仓库取出"的设定,
而是依地点各自独立分开,东西放在哪就只能在该处取放。
EVE的市场也是如此,
玩家必须到该商品所出售的地点才能取得该物品。
EVE的市场(Market)视窗介面:
http://i.imgur.com/iSotMEe.jpg
下面的连结是EVE的星系图,颜色代表各联盟的主权势力范围。
http://go-dl.eve-files.com/media/corp/verite/influence.png
EVE的星系多达5000个以上,
一般的船舰只能藉由星门往来各个星系之间,
而星门能通往的星系只有星图上互相连接的相邻星系。
经由星门跳跃至隔壁星系我们称之为一跳(Jump)的距离,
那这一跳大概要多久呢?请看影片!
http://youtu.be/rAOrzQWBifU?t=1m14s
10跳以内的距离通常都还能接受,但遇到要30跳以上的情况的话…
看个动画慢慢跳吧…
因此EVE的运输业也是很重要的一环,对於时间不多的玩家更是一大福音。
EVE有专门的运输船,也有很多专业运输的玩家、公司(公会)甚至是联盟,
当然也因此有不少海盗玩家专挑高价值的运输船下手… XD
这使得EVE内的市场会因地点而有所差异,
要当商人赚钱就得选对地点卖对东西,
也让垄断市场不是那麽简单的事。
至於生产链的部份,
EVE的船舰、装备、弹药、蓝图等等种类数量相当多元,
下面是提供EVE市场物品价格的网站,可以浏览EVE内的各种物品。
http://www.eve-markets.net/browse
生产链从采矿、蓝图研发、制造、运输等各个环节都需要不同的技能,
因此很难由单人一手包办整个生产链,
必须由许多玩家分工合作,或是公司或联盟间互通有无。
新手也不用怕追不上老手,
除了部份高等的技能外,大部分的领域技能学习都不用太久,
重要的还是玩家对该领域的理解。
这时一定要贴下这张图 "在EVE内你可以做什麽?"
http://i.imgur.com/3z4J7if.jpg (内有简体不喜勿入)
: 2.优秀的市场经济、市场机制
: 市场机制买卖要方便为主,手续费可能免不了,但也是消耗游戏货币的方式,
: 优秀的市场经济,资源与货币的产出,要尽可能与消耗贴近,这样才不会有通膨的现象,
: 只是目前几乎大部分的游戏都是走向通膨。
经济学我不太懂,
不过EVE内有个可以当作市场指标的物品:PLEX,
PLEX可以加值游戏时间30天,就当它是游戏内的月卡吧。
玩家可以在官网由现金购得PLEX,并在游戏内贩卖给其他玩家。
而最近一年的PLEX的EVE币价格还算稳定,
EVE的营运公司CCP也有持续关注游戏内的经济状况。
: 3.分工合作明显
: 战斗的归战斗、制造的归制造、特殊功能的归特殊功能
: 不会有人可以万能,也不会有某些职业不被需要而人数变得很稀少。
基本上EVE没有分职业,而是看你的技能取向和你想做的事。
EVE的技能是玩家排好要训练的技能伫列後,就会随时间自动训练,
因此越早开始进入EVE的玩家有的优势就是高等的技能越多,可以玩的领域更广。
(前提是中途没quit的话 XD)
: ---
: 这样的游戏感觉起来都有点硬派,而可以活到现在的也没几款。
: (有人可以推荐吗XD?)
: 如果受限於手机号码认证的话,用APP作类似这种游戏会有搞头吗?
EVE Online从发行(2003/05/06)至今已经超过10年,资料片与改版没有停过,
(各种drama、千人会战也没少过 XD)
还与MMOFPS的Dust514做跨类型跨平台的连动,
真的期望能看着它继续成长下去。
EVE Forever!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.230.55.219
1F:推 lanjack:推这篇,不过当时我是陆服入门(最早的时期)... 07/31 22:56
2F:→ lanjack:06年才开始玩陆服,然後常常跑了一个月就中断... 07/31 22:57
3F:→ lanjack:到现在才280万sk=3=.... 07/31 22:57
4F:→ leion237:我也有时候被其他游戏吸引就会把EVE暂时放置,但技能还是 07/31 23:00
5F:→ leion237:会继续排,目前是才玩一年多的菜鸟 XD 07/31 23:01
6F:→ lanjack:大概是人老了吧,加上懒得去找人刷卡..就没继续了 07/31 23:01
7F:→ lanjack:而且最近游戏排不完,八月又有爱抚爱抚14... 07/31 23:02
8F:→ leion237:FF14真的满吸引人的,可是现在对要练功的游戏没啥动力orz 07/31 23:06
9F:推 art1:那不叫拍卖场,那叫市场 08/01 08:28
感谢art1大指正 XD
的确EVE的系统是Market,用市场称呼比较合适
我想说用"拍卖场"大家比较容易了解,但确实市场和拍卖场之间还是有差异
※ 编辑: leion237 来自: 111.249.247.205 (08/01 09:23)
10F:推 boblu:不过 EVE 真的有拍卖功能 只不过是诈骗的温床XD 08/01 15:37