作者rickkao11 (rickkao11)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] Scrolls
时间Sat Jun 22 21:02:50 2013
Scrolls 心得分享─
Growth
主题:
Growth是以自然为主题,使用的角色多是森林的里的动物和住民,画面相较order的冷兵
器风,energy的枪炮,感觉起来温暖了许多
打法风格:
Growth的风格主要有二,一个是快攻、一个是数量优势。
快攻可以分为以下两个方式理解
1.短CD:
以Kinfolk Brave 和Wildling为代表
这两张卡的CD都是1,可以每回合有效的降低对方生物数
2.Haste
招唤出来後可以立刻攻击,以Ragged Wolf和Kinfolk Veteran为代表
数量优势则是体现在技能上
1. Brother of the Wolf可以选择在CD归零时改招唤一只Ragged Wolf
2. Great Wolf和Kinfolk Jarl都是随着场面上的卡片越多,攻击力越强
Growth同样有造成直接伤害的卡片
这个每个种族作用形式不太一样,growth是全场造成破坏的类型
如Quake和Frost Gale,可以善用作为逆转之用。
杂谈
Dryadic Power和Binding Root是growth很特殊的技能,能使该生物无法移动。
通常遇到无法处理的生物就会选择把它定住,直接放弃那一列。
我个人是喜欢以Kinfolk Brave 和Wildling为主攻,将这两只养肥,利用短CD的优势将对
手生物换光,占对手便宜,因此遇到order的spiky技能会很棘手。
这时就要适度地改以Brother of the Wolf和Kinfolk Veteran作为主坦。
而且该换就要果决的换,不要因为Kinfolk Brave很好用就拼命闪对面的前排。
对面怪累积起来自己更不好打。
而对energy来说只要稍微闪一下大炮,通常打起来会比order容易许多。
在下认为这个游戏的重点是要把对面的怪换光,之後才是主堡。对面都死光了,主堡也就
手到擒来,不要为了贪打主堡而放弃机会。因此短CD的优势就是能在对面下怪的瞬间就打
掉对面的生物,使对面的生物连攻击的机会也没有。
不过当自己逆风时,对面的生物累积起来,也不要硬打,选另一条遥远的地方,在那里重
新累积实力会是比较好的做法。
不然就是善用地图炮,Quake是张蛮必要的卡片,能将局势多少拉回一些。不过自己被炸
就不是那麽好玩,一场内战被轰了三次实在笑不出来,早早该赢的脱的超久...。
在下不喜欢God hand,这张卡至少要顺风或平局才有用。顺风赢的机率就很大了。平局的
话我是觉得代价太高。要撑到八星才可以用。一般我自己在玩,冲到五星就差不多停了。
在下主要使用的种族是growth,玩得比较多一点,对其他族就比较没那麽了解,可能还要
请其他版友补充
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.213.38
1F:推 mintyT:我终於突破1500了.... 06/22 22:34
2F:→ rickkao11:加油!! 爬梯真是条漫长的路 06/22 23:22
3F:推 tombow:一楼也太快了吧~~~~~~~之前跟你打过的版友 06/23 05:45
4F:推 joe01231:个人觉得GOD HAND在内战平局或者ORDER牌渐渐多起来的时候 06/23 07:15
5F:→ joe01231:还是有把GAME直接赢下来的用处 (跟ORDER拖久了好可怕) 06/23 07:16
7F:→ mintyT:刚开始觉得满多卡片都很有用 牌组就累积到了70张 而rank一 06/23 14:12
8F:→ mintyT:直大概是胜负差不多 就问了没在玩的朋友讨论了牌组重构 06/23 14:13
9F:→ mintyT:最後决定不使用高cost/防御的牌 搭配短cd跟短cost的生物牌 06/23 14:14
10F:→ mintyT:换牌组後...在昨天一天9xx ->15xx好像还没输过>///< 06/23 14:15
11F:→ mintyT:不过感觉上13xx以上的玩家似乎比较容易投降 之前在8xx以下 06/23 14:15
12F:→ mintyT:都是战到最後一兵一卒(我常常被逆转) 06/23 14:16