作者seventurn (七旋)
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标题[闲聊] 谈谈老游戏 Legend of Dragoon
时间Tue Mar 5 12:08:13 2013
龙魂骑士救世传说(Legend of Dragoon,以下简称LOD),由Sony本家开发,发售於
1999年底的日式RPG游戏。当时较为流行的有Final Fantasy、Tales以及幻想水浒传系列
,而这款游戏,身边知道的人却是少数。却依旧不能掩盖它的风采,也意外的在国外也
有不少好的评价。
https://www.youtube.com/watch?v=DaMWwEgSYuo 游戏的OP动画
在PS时代末期,不少游戏感受到CD容量的限制,纷纷扩张游戏光碟需求量,上述的
FF-8以及TOE在剧情份量下也将游戏延伸到三、四片。而LOD本身也达到了四片光碟量之多
,可想而知内容量是不输给其他大作的。在系统设计方面采取的是2D的场景配上部分3D
物件与人物,以现在的眼光来看,每个场景的绘制还令人赞叹,而3D物件的部分也将PS的
系统发挥到极致,大量的事件与战斗动作的顺畅也更吸引玩家进入这款游戏,而人物的细
节在一些小地方可以看到制作组的细心,例如其中的角色ロゼ在讲话时会找地方靠着、
コンゴール进门时会特别低下身体通过,这些动作虽然不明显,但是会让玩家更能了解
每位角色的特色。
https://www.youtube.com/watch?v=FA7thv_EvJQ 插入的动画
战斗方面是采回合制,而最具有特色的地方也是在这里,和以往按个攻击、按个招式
名称就可以造成伤害不同,在LOD中攻击称为アディショナル,在选择招式以後,每次攻击
时都要输入指令来攻击。每个招式快慢节奏都不一样,再连续攻击完成後才会呈现完整的
连续技,就算是同样的招式,发生在不同角色身上也会有不同的时间差,这些设计让玩家
更能融入角色,而不再是死板板的「战斗单位」。而部分的头目战也用对话的方式作为
战斗的一环,让整个战斗不单调死板。
https://www.youtube.com/watch?v=hE9a_hm-vV0 所谓的アディショナル攻击
道具的设计方面也意外特别,消耗品(战斗回复、攻击、辅助用)只能带32个,不可
堆叠。加上本作的头目角色设计的都偏强,相对的考验玩家对於道具的取舍以及使用,
而非道具带满满的去硬碾头目。而身为本作卖点的龙骑士变身系统,帅气的变身使得玩家
能力成长,却也限制玩家变身後无法使用道具或者防御等手段,後期还有头目会限制玩家
变身的能力,使玩家不会过於依赖变身後的效果,和另外一款战棋式RPG「西游记」相似的
设计,我认为这是很有意思的平衡。
剧情方面在现在看来或许稍嫌老套,主角为了救一开始被抓走女主角,到最後以
龙骑士的身份拯救世界。尽管如此,游戏在历史背景的描述却很完整,让玩家能够理解从
世界的诞生、一万多年前的大战,到游戏中每个角色的行动和表现,详细而不繁杂,在
重要的剧情发生时还会用动画来作演出,让整个世界观更为明确真实。我认为这样的剧情
是不输给其他RPG大作的。
当然游戏并非没有缺点,首先在大量QTE的的战斗下难度上升是必然的,加上上述的
道具使用限制,不少玩家打头目打到头痛;隐藏道具スターダスト的藏匿过於隐密,没有
特别去攻略的玩家大概会有超过一半的数量会拿不到;战斗时间也因为需要QTE及招式的
表现显得较为缓慢。也因为PS性能的限制,装备道具的图片都无法顺利展示出来,语音无
法呈现,这些部分算是比较可惜的。
最後,制作组有打算开发二代,并且发售在PS2上,却也因为种种因素无法实现,虽然
留下了许多玩家最後的遗憾,不过内容丰富的一代还是值得推荐不少玩家去尝试看看的。
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※ 编辑: seventurn 来自: 36.225.101.116 (03/05 12:09)
1F:推 Vladivostok:练技有点无聊,不过还是很好玩 03/05 12:09
2F:推 nekoares:我第一个有QTE的RPG。凌晨破关的时候我听着BGM流泪了… 03/05 12:12
3F:→ nekoares:从PS2刚发售就在等LOD2 03/05 12:13
4F:推 keerily:害我又想去日PSN下载这来玩了.. 03/05 13:00
5F:推 ArcTic2002:好怀念.....这款当初玩超疯的 03/05 13:31
6F:→ ArcTic2002:印象最深是防御会自补...打王都两人防御一人攻击不然 03/05 13:32
7F:→ ArcTic2002:打不过 03/05 13:32
8F:推 nekoares:我永远记得把碧绿龙的最後一招练出来直後,他就领便当了 03/05 13:36