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http://kiderself.blogspot.tw/2013/02/blog-post.html 图文部落格兼主题曲 ------------------------内有游戏雷及动画雷---------------------------- 不知道是不是因为前一个作品看的是《钢弹AGE》,我觉得《命运石之门》不论是剧情面 ,还是人物塑造上,根本都神到不行! 而且看完之後我才发现,原来《命运石之门》是改编自游戏。光是看动画本身,完成度及 流畅度高到让人很难注意到是改编作品。动画在小细节的变动上都拿捏得很好,即使没有 先玩过游戏,基本上也少有看不懂的剧情。 当然,有一些部份如果只看动画,是很容易找到「为什麽不这样做」的质疑,可是回归到 游戏後,就会发现其实游戏交待的更详细。像是取消萌郁的D-mail时,动画中的凶真立刻 就得出结论:必须找到FB,并利用他的手机发D-mail取消萌郁的行动。我想应该也有一些 人像我一样,在这里一定会质疑「为何不乾脆发一封D-mail给前一天的凶真,抢在萌郁之 前先拿走IBN5100」。游戏中就交待得很清楚,凶真自己就有提出这个问题,但被助手点 出盲点:「前一天的凶真对IBN5100完全没兴趣」。如果进一步去检查凶真的手机收信匣 ,甚至会发现凶真第一次对IBN5100产生兴趣,是在7/31日的中午11点至12点,而萌郁发 出的D-mail却是在7/31的早上10点至11点间,无论如何凶真是无法透过D-mail抢先萌郁的 行动。 另外取消菲莉斯D-mail的剧情也差不多。IBN5100之所以被脱手卖出,是因为绑匪的赎金 开得太高,以致菲莉斯的父亲无法支付。动画看到这里时,我也一度疑问「为什麽取消用 的D-mail不乾脆降低赎金,以确保IBN5100不致被脱手?这样又可以保证菲莉斯父亲不会 死於飞机事故」。但玩了游戏才知道,这封D-mail是切入菲莉斯结局的重要分歧啊!难怪 动画就直接省略了。 不过,动画在以游戏为基础的改编上,虽然笑点不变,演出方式却更好笑。像是「ぬるぱ 」、凶真偷吃助手的布丁、「My Fork」等桥段。而且动画中凶真夸大的中二病演出,也 是游戏中以凶真视点进行时看不到的趣味。 (话说我一直在等凶真用中二病的语气大喊:「我就是……钢弹!」桶子在游戏中就有不 经意的念出「Shinng Finger 我的手闪耀着光芒~」) 助手的布丁之舞! 另外,只看动画的话,因为动画采用了游戏中True Ending的关系,其余角色的各自结局 自然无法一览。特别是菲莉斯的结局,我个人以为是除了TE结局之外,最棒的一个结局。 虽然这样的结局是建立在所有人际关系都惨遭消除的基础上,认识凶真的人仅剩菲莉斯一 人,因此带着悲凄的色彩,然而相较其他结局,这已是「相对下」牺牲较少的一条路线。 尽管可能还是救不了助手的死,但至少这个时间点的凶真还没有意识到离开α世界线之後 ,意味着助手的死亡,也算是一种救赎吧。 相较之下,虽然我很欣赏打工战士,可是他的结局我并不是这麽喜欢。虽然差一点黑化的 凶真很有看头,但最後打工战士跟凶真两人决定一起回到1975年,也实在是有点突兀。特 别是这台没有修复完全的单人座时间机器在只有打工战士一人乘坐的情况下,都会造成长 时间的记忆丧失了,再加上一个凶真,真的是在玩命了!与其这样,还不如给打工战士一 顶全罩式安全帽,顺便在时间机器中贴满备忘用的备忘录,成功机会也许还更大! 打工战士的这封信,让我差点哭出来…… 琉华子的结局也是。如果调换顺序,从打工战士、菲莉斯、琉华子改成琉华子在菲莉斯与 打工战士之前,或许我比较能接受凶真做不出剥夺琉华子性别的决定。但是当凶真在前面 已经剥夺了打工战士和菲莉斯的回忆(特别是菲利斯),却停在琉华子这关,选择眼睁睁 让真由里死去,我真为菲利斯和打工战士悲哀。前半段特地营造的凶真的决意,也彷佛像 是泡影一般。更别说最後还跟琉华子生了一个宝宝……我看到都想哭了! 动画把琉华子这段改得很棒~虽然少掉了凶真为了回避两天的约会, 却倍增成四天的笑点! 话说回来,《命运石之门》在设定及演出上,算是相当严谨的一部作品了,但还是有一些 地方交待不够清楚,或是不免让我怀疑是否有更好的解法之处。 像是为了脱离α世界线,就必须删除被SERN补抓到的第一封D-mail。但追根究底,其实未 必一定要「删除」,如果能「阻止」这封D-mail的产生,不也等於变相的删除SERN资料库 的资料?这封D-mail之所以产生,是因为凶真发mail的当下,桶子正好在Lab进行电话烤 箱(暂定)的调整,如果发一封D-mail至之前的桶子手机中,骗他说那个时间点菲利斯要 和他见面之类的,让桶子无法调整电话烤箱(暂定),那麽第一封D-mail也就不会产生, 更不会被SERN捕抓到了。且根据第一集凶真接收到15年後的自己发出的影像简讯,也可以 证明即使在第一封D-mail之前发、收D-mail,也未必会被SERN捕抓。 此外就是SERN的Echelon系统,到底是以什麽样的方式过滤该捕抓的讯息?如果是以「发 送与接收」的时间来捕抓的话,那麽SERN的资料库中,应该会捕抓到Lab所有的D-mail, 那麽想要回到β世界线的话,就应该删掉所有的D-mail,包含桶子发送企图想要改变菲利 斯杯比赛结果的D-mail,以及乐透6的D-mail。如果是以「内容」来捕抓的话,会因为第 一封D-mail而注意到Lab,也有点牵强。毕竟当时凶真传送的简讯是「牧濑红莉栖好像被 谁给刺了」,游戏中甚至有明言道凶真刻意不用「被杀」一词。即使助手是个有名的学者 ,SERN也许会特别留意,但「被刺」一事可大可小,似乎不见得一定会引起SERN的注意。 反而是乐透6的简讯反而可疑吧!如果一个人发明了时间机器,我想大多数人都会优先使 用在乐透上。如果是捕抓到乐透6的D-mail,因而注意到简讯上怪异的时间纪录,由此留 意Lab,个人认为或许更加合理? 最後,宛如神解般的Steins;Gate世界线,个人也有一点疑问。当凶真完成任务,从β世 界线的7/28回到8/21时,应该就切换到S;G世界线了吧?那麽在这8/21之前的凶真,到底 是以什麽样的状态活过了那三周?毕竟实体穿越似乎不像D-mail一样,会产生Reading Steiner,也不像TL,只有记忆传送,很明显的凶真切到S;G世界线时,的确依旧身负重伤 、他救过红莉栖的事实也依旧保留。那麽是否就如动画中,凶真在回到8/21之前,曾对 7/28的自己说过「即将要开始的最长也最重要的三周」,7/28的凶真也会再度因为mail的 关系,切入α世界线,重复8/21的凶真所经历的所有经历?虽然这样的设想似乎也不见得 合理,但是如果不这麽设想的话,好像很难想像S;G是界线中,7/28的凶真是怎麽和8/21 的凶真记忆与行动结合在一起? 最後这一幕很有《蝴蝶效应》的Fu! 总之,即使留下了这样也许不算问题的问题,「命运石之门」还是一部相当细腻,值得一 看(玩)的作品。 动画版的主题曲超好听,歌词也超贴切~ --



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◆ From: 122.118.147.210
1F:推 rabbit190:应该是时间线XD 02/22 20:51
2F:推 attacksoil:确实是有像蝴蝶效应的那个GE XD 02/22 20:52
3F:推 f222051618:看完钢弹AGE後再看其他90%作品都是神作吧 XD 02/22 20:52
4F:推 Yanrei:不要拿阿给来比较啊XDDDDDDDDDDD 02/22 20:53
5F:推 shadowblade:切到S;G线那边真的是一堆BUG,看剧情爽就好 02/22 20:54
6F:→ kiderself:不是世界线吗?我看到的都是称世界线耶! 02/22 20:55
7F:→ kiderself:不过S;G线真的是没看到的话根本想不到! 02/22 20:56
8F:推 allfate:看完阿给,其他都嘛神作... 02/22 20:57
9F:推 fearimba:阿给根本是增幅器嘛 02/22 21:01
10F:推 ck8861103:跳世界线是重组 不是平行世界 凶真只有一个 02/22 21:05
但是为了切到S;G世界,实体穿越上确实是出现了「两个凶真」。 我的问题在於当穿越後的凶真回到原本的时间点之後,S;G世界线是如何重组8/21之前 的世界。要如何重组,才能满足的确有个凶真救了助手、以及凶真身负重伤。 原本在7/28目睹牧濑「死亡」的凶真,如果之後不切入α世界线再跑一次流程的话, 他的经历跟记忆,要怎麽和之後的8/21凶真结合?毕竟如果「平淡」的跑过那三周, 就不可能有後来的凶真救牧濑的情节。 ※ 编辑: kiderself 来自: 122.118.147.210 (02/22 21:15)
11F:推 Sportsman:这也是为什麽其他人也会有别的世界线的片段记忆 02/22 21:10
12F:推 kimokimocom:只要DMAIL不取消,世界线不改变,发更多DMAIL只会造成 02/22 21:19
13F:→ kimokimocom:世界线更偏离,导致无限循环的死END 02/22 21:19
应该不是说取消D-mail,而是取消之前D-amil的效力。因为为了取消,凶真他们也发了 许多封D-mail回去。只能说用取消的方式,比较能够「掌握」世界线的变动。像是游戏 中的琉华线中,凶真就有考虑过发一条D-mail给一年前的琉华,要她不要清扫神社的宝 物库。只是监於这样一来,虽然IBN5100不会被弄坏,但世界线也可能会变动的更厉害。 ※ 编辑: kiderself 来自: 122.118.147.210 (02/22 21:24)
14F:推 ggyyhippo:第一行让我笑到肚子痛XDDDD 02/22 21:31
15F:推 laba5566:打工战士我老婆 女神英雄 02/22 21:36
16F:推 etderain2002:杰作 02/22 21:39
17F:→ stf32002:\助手我老婆/\钉书姬我老婆/ 02/22 21:49
18F:推 john0909:不得不说打工战士的屁屁超赞 我老婆! 02/22 21:52
19F:→ kiderself:所以楼上几位是打工战士在不同世界线上的老公吗! 02/22 21:53
20F:推 Lastor:很想加入讨论...只是Game我还有两个Ending没打出来... 02/22 22:41
21F:→ Lastor:切入SG世界线的部分,看到屍体的冈部应该是直接进入a世界线 02/22 22:51
22F:→ Lastor:而SG世界线上的冈部,必须建立在进入a世界线的冈部之上 02/22 22:53
23F:→ Lastor:也就是说,SG线的构成中,应该产生了类似时空断层的玩意 02/22 22:54
24F:→ Lastor:这部分可以用凉宫的世界观来形容...一切都是既定事项 02/22 22:55
25F:→ kiderself:没看过凉宫所以不太清楚,但时空断层是指S;G世界线上会 02/22 23:48
26F:→ kiderself:微妙的存在时空上的不连续性?我对时空断层不太清楚~囧 02/22 23:49
27F:→ Lastor:也就是SG世界线的"因",是因为有冈部在a线而导致的"果" 02/23 00:54
28F:→ Lastor:所以SG线的现在跟过去之间会存在一段真空层 02/23 00:55
29F:推 KUSURI:其实可以把凶真所经历过的(凶真主观的历史)跟SG线认知的历 02/23 02:44
30F:→ KUSURI:史(世界线变动刷进凶真以外人的脑袋的东西)分开看 02/23 02:45
31F:→ kiderself:哪鲁吼斗! 02/23 14:44
32F:推 liuned:菲莉斯结局里助手没死吧,变动率不是负的吗? 02/24 23:31
33F:推 clavi: 没发那封 助手一开始就不会由死变成活啊... 10/29 15:02







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