作者attacksoil (人の数だけ正义はある)
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标题Re: [闲聊] Path of Exile
时间Thu Jan 24 22:59:37 2013
http://i.imgur.com/BAmAzfT.jpg
好像有点懂这个技能系统的意思了
1. 在圈圈外面的节点是"枝干" 给的加成是像是力量 智力 敏捷之类的基本属性
因为相关技能都会要求基本属性要到达某数值(随等级提高) 点了不吃亏
2. 圈圈内(或者附近)的技能就比较需要思考
例如有些大圈圈是加元素属性攻击的 我想玩召唤女巫就不会想点
3. 全职业共用同一张技能树 不过起点不同
以女巫为例 她的起点是在技能树的最上方 附近的支干都是加智力的
所以除非逆天往技能树下方发展 基本上女巫就是个智力职业
4. 越重要 越强力的技能 图示会比较大颗
然後越靠技能树外侧的技能 因为必须投资更多点数才能获得
所以通常也最强力 同样以女巫为例 她是最靠近技能树上方的职业
而技能树最上方的关键技能有两个:
1. 诅咒大师: 诅咒永远不会消失(但会被覆盖)
2. 末日知识: 敌人可承受额外的一个诅咒(也就是更不容易被覆盖)
这意味着....女巫果然是个邪恶的角色XD
5. 因为技能树很大张 多了很多种可能点法 要点到某个关键技能可能有很多途径
以我来说 觉得最想点的技能是技能树北北西的"Minion Instability"
Minion Instability (召唤物不稳化): 召唤物死亡时对周遭敌人造成HP的33%
火属性伤害
直觉上来说 一开始我就应该直冲左上方
但这样就意味着我必须要点"10%法术伤害增加"的技能
虽然短期来说可以让我更早点到"召唤物不稳化"
但也就浪费了一点技能点在用不到的技能
反过来说 我可以选择先往右上走 点"40%回魔速度增加"
虽然因此必须多耗几点技能在"枝干"上 但反正枝干是加智力 迟早是要点的
长期来说说不定更有帮助...
总而言之 目前看起来这技能树做的蛮用心的 蛮多可以思考的点XD
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◆ From: 140.112.230.200
※ 编辑: attacksoil 来自: 140.112.230.200 (01/24 23:00)
1F:推 howdoyou3456:好玩是好玩 不过台湾真没啥人在玩 01/24 23:21
2F:推 eatcakes1:这技能树感觉坐得很棒 01/24 23:28
3F:推 kaj1983:看到密密麻麻的技能树我只感到焦虑而已= = 01/24 23:58
4F:推 gigayaya:技能树有没有中文的呀XD 有些名词看不太懂 01/24 23:59
5F:→ gigayaya:像是max power charge+1是甚麽意思看不太懂 XD 01/25 00:00
6F:推 leion237:伺服器好像不稳,打怪打到一半被踢出来 01/25 00:02
7F:→ tck01:被踢+1 本来晚上都很顺 现在除了被踢重登後角色还消失=.= 01/25 00:04
8F:→ leion237:其实点这个不会太困难,就选几个key point为目标再寻找 01/25 00:05
9F:→ leion237:适合的路径去点上去就好 01/25 00:05
10F:→ leion237:外国人超激动的,一直洗频 哈哈 01/25 00:06
11F:→ leion237:charge那个好像是有些主动技能可以集气,就像D2刺客那样 01/25 00:06
12F:→ leion237:数量越多加成越高 01/25 00:06
13F:→ tck01:power、frenzy charge之类的是只有某些技能才会用到 01/25 00:07
14F:→ tck01:话说被踢前还看到公频有人在吵游戏中说中文礼不礼貌 这.... 01/25 00:08
15F:→ leion237:每次必吵的话题 XD 玩了一下午也有看到日文韩文 01/25 00:10
16F:推 Yanrei:一直断线XDDD 01/25 00:25
17F:推 newgunden:才开始公测而已 正式营运免费就有人了 01/25 01:43
18F:→ attacksoil:台湾人要多还是得要有中文版XD 01/25 04:04