作者Hastati (27楼的观察者)
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标题[翻译]零标点符号:Hitman: Absolution (刺客任务:赦免)
时间Sun Dec 30 18:41:26 2012
影片
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/6586-Hitman-
Absolution
影片短网址
http://0rz.tw/vU7YG
文本
http://zeropunctuation.wikia.com/wiki/Hitman:_Absolution
翻译过的简单网页版,如果你不想用BBS看这麽长一篇的话
http://smilecat2501.pixnet.net/blog/post/48055730
意外的发现Far Cry 3跟Hitman: Absolution都有人在WIKI上贴出文本了,所
已决定开始动手翻译。本来是想先从Far Cry 3开始,因为那是少数本系列作
者有所好评的游戏,不过考虑了一下还是决定先把刺客任务翻译出来。
惯例性的提醒接下来所有翻译出的内容均不代表译者立场,我只有在翻译成英
文的时候把太过於隐讳的部份尽量在保持原意的状况下传达出来,我本身也没
有玩过这个游戏。本系列原作Ben "Yahtzee" Croshaw以嘴炮出名,请各位观
看不要太过在意各种酸游戏的桥段。
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刺客任务是一套关於全世界最顶尖的杀手的系列游戏,不过如果你被困在某个
神秘的平行宇宙世界而那星球上所有人都是用含铅奶瓶喂奶喂到大因此只要某
人换了一套衣服就分不出对方是谁除非恰好碰上他正在杀人所以这个头衔大概
也不是什麽了不起的事。变装派对在这世界一定是他●的一场噩梦。「该死,
我半个朋友都没来参加,然後看来我家被穿着各种故意改的很性感的工作服装
的陌生人给占据了。喔不等等,那个正在勒死护士的家伙应该就是法兰克。」
提醒你一下,AGENT 47最近一次出外郊游时实在无法藉由为了防止别人继续注
意他脑袋後面明显的条码而在上面贴了个不够大不够小反倒欲盖弥彰的OK绷这
件事拿到书卷奖。不过他也许是希望别人看到他的时候是看到一个他●的巨大
OK绷在走路。
AGENT 47,一个以他身上还有功能的毛囊数为名的家伙,遮住了自己的条码只
为了逃离自己的组织,但这些人居然不是把他那套个人商标的黑西装造型或是
那张凶恶的脸公布出去。不,你该担心的是那些挥舞着超市收银机刷条码道具
的赏金猎人们。他在被派去杀一个叛离组织但在主角开枪打她後马上改变心意
的前任同僚之後决定退出江湖,人性总是在不合时宜的时刻浮现啊。他接着成
为一个穿着裙子的青春期麦高芬的保护者因为她跟他一样都是在水桶中养大准
备将来培育成完美杀手,这件事没有拨动他的心弦而是他绞杀用的纤细钢线,
然後两人冒着生命危险只为了躲开那些彼此明争暗夺只为了滥用她的敌对组织
,所以这整体剧情也散发出某种狗屎味了。我认为这些内心感情戏可以蹒跚推
进的更好一点。如果我得谋杀某个人,我可不会因为他害怕游乐园里那些吉祥
物而就此留手只因为「哇靠,我以前也很怕那些吉祥物布偶装」,而我甚至还
不算是个专业杀手哩,虽然我也宰过不少吉祥物就是了。
刺客任务系列总是在严肃与滑稽之间的平衡保持的很棒。你制造孤儿就像你对
茅屋起士的爱好会制造洗衣开销一样,但你可以选择在制造孤儿时穿的像芝麻
街大鸟或那类的造型。但『刺客任务:赦免』被一只臃肿的喜鹊撞的失去平衡
并且自豪的采纳了现代人所喜爱但过去从来没有如此荒谬的『疯人锯院』风格
结果每个坏蛋都有着满满的卡通味。於是那群超级功夫修女在这游戏愚蠢的预
告片中声名大噪,却只在其中一个任务才真的出现对剧情也几乎没有影响,所
以很明显的那白痴的预告片才是这群修女们有用的地方。她们甚至对整体气氛
的累积毫无帮助。她们炸了一栋建筑物接着「好,接着我们分开来战术性的背
对着可疑的人,而且今晚这麽温暖,所以我们最好脱掉防绞死用的围巾吧。」
很明显的在47加入前,组织制造超级杀手的方式就是随机的要求几个秘书穿上
某些人癖好的服装再只给她们一管火箭炮共用。我好奇她们其中是否有人兴奋
的打电话跟父母分享自己升迁的事。我也很好奇那年的感恩节是不是很尴尬。
如果你对刺客任务系列标准的游玩风格不熟,他们基本上就是给那些没耐心玩
家的冒险探索游戏。任务场景都设定在开放式空间,你可以靠着模糊的提示与
工具制造出看起来像事故的现场,或者你也可以抄起砖块直接砸死目标来节省
时间,所以对於花上大把时间谋杀目标的粉丝来说现在流行的以说故事名义而
把地图设计的短且单线性的风潮令人失望,而我认为刺客任务系列够跟神探可
伦波影集一样,在演出自己的角色这点受到比工作上更多的困难,因为47或许
能过勒人勒的漂亮,但如果你晚宴坐在他旁边时这点实在无法拿出来当做社交
话题。
在某些场合,『刺客任务:赦免』会试着利用枪战来刺激气氛,像是在良好的
制高点摆上一把狙击枪就像某人留了一瓶杰瑞水手香料兰姆酒在戒酒室的厕所
置物柜一样。我认为只有一小部分的任务在质量方面比的上『刺客任务:黑钱
交易』那样在广大空间中充斥着杀人潜力。但少比一个好,一个比没有好,没
有比马眼突出根鱼刺好。所以我觉得我想表达的是这游戏至少比马眼突出根鱼
刺好上一些。
我不喜欢刺客任务系列的一点就是你常常得玩好几遍才能勉强玩的好,而47虽
然很厉害但你也不能执行任务之前就预先知道所有的机关,因为那样对每个人
来说也不够平衡。本作解决这个问题的方法是导入直觉系统把所有重要物件都
设定成发出黄光活像TF2的SNIPER才刚刚一边跑过这地方一边拼命的想找出他
止住失禁的药。但我仍然推荐你每个任务花个一到两次,边跑边叫嚣顺便在自
己的屁股上甩巴掌,让你的身後跟着一整群兴奋的守卫直到你搞清楚什麽东西
在什麽地方为止。而当那些隐藏在地图上的敌人终於开始了解并学习你在搞什
麽的日子也是武器库中神经毒气不小心灌进他们空调的那一天。
而我可以在不受赦免的情况下帮这游戏改良的地方就是在左上角加上一个记分
板只要我游戏中没有做到完美就会一直扣分。「哎呀,你得被迫敲晕一个敌人
罗!葛来分多扣一百分~~」去屎吧『刺客任务:赦免』!你怎能要求别人第一
次玩就完美破关。或许你可以在重玩的时候才加入记分板,至少可以让我觉得
我就是那种会在意游戏最高分数的孤独阿宅。就结论而言,本作在刺客任务系
列中不是最差但也不是最好。它偶尔有些地方抓对重点,但整体上就像在拥挤
的电梯中被油胖乡民屁股般的叙事方式以及自由摔跤选手肌肉膨胀的乳头般的
游戏挑战设计给夹住一样。
由玩家自订关卡的挑战模式是有趣的舔乳头方式。你通过现有的单人游戏关卡
之後、或者该说少数那几个设计真的不错的关卡之後,随便挑一个人当目标,
再用华丽的手段宰了他,接着要求你的朋友用同样夸张的手段重复一次。听起
来很有创意但实际上受到相当大的限制,尤其如果关卡本身很小的话。我当然
不是要求整个地图能够重新设计,但如果能自己设计NPC再安排他们的行动模
式会更有趣。举例来说,我想要让一整个地图上有不少穿着游乐园吉祥物布偶
装的人物有着聚集在会随机落下巨大钢琴的大洞口下方的倾向。欸别再说我有
毛病了,我已经从迷之声那边听的够多了谢谢你!
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「...我认为一群非常愿意无止尽的反覆执行某一个动作只为了让某个数字
上升且完全忽略实际的报酬有多麽小的一群人应该被集中起来等待有一
天外星人入侵并威胁如果地球人不帮忙他们做打字工作就要毁灭全人类
时会很有用。...」
Ben "Yahtzee" Croshaw
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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1F:推 salagadoola:这标点符号用得好省...... 12/30 18:53
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