作者windycat (wCat)
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标题[闲聊] Extra Point:西方RPG vs JRPG
时间Wed Aug 1 03:25:31 2012
https://www.youtube.com/watch?v=l_rvM6hubs8
以下翻译为影片观点 或许有与现实不符处我也不知道
概略翻译:
PART.1
在讨论西式RPG和JRPG之前 使用"JRPG"这个名词本身就是相当奇怪的一件事
这是唯一一个用「发源国」做区分的「游戏类型」
原因是 虽然西方世界和日本从都是TRPG的基础开始
但是演化的方向却完完全全不同
日本的以RPG游戏知名的制作商 在开始做RPG之前多少都做过工口恋爱GAME
这我还真的不知道..
恋爱ADV的叙事性质 加上 日语/汉字在单位记忆体内能乘载的资讯量较高
上面这两个因素影响了JRPG的发展方向
而西式RPG的发展之後再谈
西式RPG和JRPG是完完全全不同的产物
硬把两者用RPG的框架绑在一起做比较 就是一个错误
而这是因为普遍游戏分类方式都只注重表象:
有升级要素就叫RPG;第一人称+枪=FPS;游戏里面有僵屍就叫恐怖游戏
游戏类型的区分 应该是基於
「玩家为什麽玩这款游戏、玩家想要追求的是什麽」
只从游戏机制或是元素做区分是个严重的错误
我们常常能看到在游戏产业中
某些游戏大卖之後会带出许多跟风/模仿之作
虽然这些跟风游戏从表面上看来 和热门游戏没什麽不同
但是销售量却远远不如热门游戏
因为这些开发商只看到表象 却忽略了「为什麽玩家想玩某某GAME」
「从游戏机制区分游戏类别」 就像是「用摄影手法为电影做分类」
或者「用主要剧情 区分文学着作」
虽然某些电影类别会倾向於使用某种拍摄技巧
但是这些技巧并不是这种电影类型的核心定义
类型区分应该是基於「观众想要的是什麽」
我们在选择恋爱片的原因 和选择喜剧或是剧情类的原因是不同的
我们可以用恋爱片在观众心里引发的情感 作为区分的指标
而不是这片的编导手法
在为游戏区分类别时也是同样的道理
想想看,为什麽质量效应3 从战斗系统上看是TPS,却被分类在RPG里面
CoD多人游戏明明就有升级系统,但是我们毫不犹豫就把它归类在FPS
因为我们在归类这些游戏时,并不是基於游戏机制或是视角这些表面因素
而是基於玩家的某些基本需求、兴趣和情感
关於游戏分类相关的内容将在 part.2 影片中做更完整的解说
在此简单叙述一下:
游戏用一些独特的方式在与玩家互动
有些游戏设计师称之为「游玩的核心要素」
例如:叙事、挑战、陪伴、探索 此外还有许许多多不同的要素
每个游戏与玩家的互动中都结合了许许多多不同的要素
两款让你觉得同样好玩的游戏 使用的要素可能完全不同
游戏设计时,可能选用1~2项要素做为重点
举例来说「探索」在上古卷轴:天际 和 minecraft中是重点要素
虽然在其他游戏 像是全面对抗或是战神等也会有探索要素
却不是这些游戏的重点
找到游戏的重点要素 将有助於我们对西式RPG和JRPG的探讨
我们可以用两个问题来找到这些要素:
「游戏中是否有○○要素?」
「○○要素是否是我选这块游戏的主要原因?」
牢记这个想法,我们下一段影片再见
------------------------------以下为闲聊区-----------------------------
这系列的标题是JRPG vs 西式RPG
起源、游戏分类、这两种游戏类型的核心要素、为什麽JRPG进入瓶颈
三段影片大致上是这样的内容
第一段打完就很长了...所以我决定分三篇
如果有什麽比较长的回应 可以等第三篇发完之後从第三篇回文
减少使用板面空间 响应一下节能减碳这样(?
当然推文区请随意使用(′・ω・‵)
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