作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] 脚趾制作人邓桥:批评者觉得我们不够日本
时间Mon Jul 9 00:55:56 2012
※ 引述《godivan (白河家的萤天下无双)》之铭言:
: 但是也别忘了 这背後资源是一个学校的资源当後盾
: 出社会之後就不一样了
: 就算你有很强大的构想 问题就在於资金上
: 所以不单单是整合端的问题,资源上的限制也会扼杀一个创意
: ◆ From: 219.84.22.36
: → w3160828:有资金的想投资却宁愿找奴隶是个很严重的问题 07/08 19:50
: → w3160828:找到奴隶後却不愿意奴隶自己发挥又是另一个很严重的问题 07/08 19:50
这个问题很简单.
比方说, 一家公司, 聘了三个人, 那麽, 三个人就会有不同的想法.
先不论那三个人的意见是真的能赚钱的意见, 还是一厢情愿的馊主意. 让
三个人同时自由发挥的话, 结果就是三个人的意见有冲突时, 工作就会停
摆做不下去, 现实要团队运作, 就是有要冲突排解机制, 服从统一的指挥
或制度, 换句话说, 发挥的自由本来就有限的.
所以先天决定了要有一个指挥官(制作人), 而这个制作人本身要有足够的
能力, 资历, 经验, 名誉去服众.
动画到底还是生意, 前题就是要能回本. 问题是回本靠卖甚麽? 宇宙战舰
大和号之所以能出剧场版, 是因为电视版已很受欢迎. 那些才真的可以靠
戏票去养起来. 但是凭空弄出一个动画, 然後再卖戏票, 能够投射出来的
票房应该很有限, 投射出来的票房有限就限制了一开始会投入的资金额.
日本动漫的资金源自周边厂商作为广告费去支援, 比方说卖玩具的, 而台
湾的似乎是没有. 至於我有限地接触华人的工厂论, 很遗憾地, 似乎和工
业做产业结合这件事, 遥遥无期. 这也是很理所当然的事, 人家产生钢弹
玩具, 风险一定较自己去投资动画搞新品牌来得低很多.
完全不跟其他产业结合, 完全独立的自主品牌动画产业, 怎样回本真的是
个大问题.
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
1F:推 mackywei:那如果找已经播出的电视剧呢?会有形象冲突的问题是吗? 07/09 00:58
2F:→ chenglap:夜市人生剧场版或者 ok 吧. 07/09 01:01
3F:推 stinger5009:要出金大风出气娃娃之类的嘛 好像有点搞头 07/09 01:03
4F:推 sixpoint:出能重复爆浆的橘子 突然好想买 07/09 01:05
5F:推 metalfinally:之前痞子英雄有出周边在小七卖,不知道卖得如何? 07/09 01:05
6F:推 mackywei:我的疑问是在於说「直接请演员来演没有技术上的困难」, 07/09 01:10
7F:→ mackywei:也导致没有动画化的必要性。 07/09 01:10
8F:推 hermis:如果C大站出来喊着要做或许板上没人不服? 07/09 01:12
9F:→ chenglap:开宗明义我完全不懂靠动画赚钱, 我不可能站出来做... 07/09 01:14
10F:→ chenglap:放进电影院放的东西, 动画太贵了. 07/09 01:15
11F:→ chenglap:15 分钟的动画的成本够我做一个游戏了, 一个电影的成本至 07/09 01:16
12F:→ chenglap:少是六个游戏, 但是收益我觉得比一个游戏还要低. 07/09 01:16
13F:→ chenglap:换句话说, 比起做游戏, 投资在动画的钱是买六赔一. 07/09 01:17
14F:→ hermis:也是,游戏跟动画不一样,而且实际上跟谈谈又不一样 07/09 01:17
15F:→ Gravity113:这样一说游戏好像很便宜oao 07/09 09:40
16F:→ Gravity113:OAO 07/09 09:40
17F:推 joy3252355:先推C大 07/09 12:56