作者xcloudx (U are the banana king!)
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标题Re: [问题] 游戏音乐的制作
时间Sun Jun 10 00:43:55 2012
※ 引述《PrinceBamboo (竹笋王子)》之铭言:
个人算是半瓶墨水不到,我晓得板上必定有许多高手,
基本上我是现学现卖,过来抛砖引玉XD
有趣的是,
使用"音源库"所做出的音乐
不论是"不完美"或者是"完美"都会让人辨认出来是"假的"
音色不够像真实乐器,或者是使用音源的人刻划得不够仔细
(例如没有把乐器的技巧刻划进去,音量的变化过於呆板等等)
这是一定会被辨认出来的
但是在这个科技发达的时代,
音色库已经不像是以前单纯使用"方波"、"锯齿波"等波型来合成而已,
(也就是说使用各种电子晶片所发出的波型进行合成,来接近真实乐器的音色)
取样技术的出现,让音色更加的逼真,
他可以去录交响乐团中每种乐器、每个音高、每种技巧的音色,
再经由数学的运算来满足应用。
这个技术的成果,板上的各位一定非常熟悉,
Vocaloid就是取样技术的应用之一。
照理说我都已经使用录音、取样,然後也按照乐器的技巧完整地刻到乐曲中,
这样的曲子应该是非常完美,让人听不出来才对。
但是,人不是机械,人是会有某种程度的失误的,
所以真人演奏出来的曲子跟机器演奏出来的曲子是有差别的,
"太完美"反而让人觉得不像。
关於要找乐团演奏,或是使用音源,也不是非1就是0,
也可以采取主奏乐器是真人演奏,伴奏的管弦乐使用音源等等,
就可以达到折衷的效果。
至於电玩音乐的创作,需要多少人力,
不妨可以把一张电玩原声带的册子翻到最後一页,
里面有许多负责人员的职称,
数一数,大约就晓得需要多少人了,
至於这些职称是负责什麽样的工作,
那就真的要请教高明了。
以王国之心1的OST为例,
不包含演出者,至少有以下的职称:
Sound Producer
Composer (作曲者)
Arrangement (编曲者)
Synthesizer Programming (合成器相关)
Sound Programming
Sound Tool Programming
Orchestra Arrangement (交响乐编曲)
Recording Engineer (录音相关)
Recording Director (录音相关)
Mastering (中文应该翻成…母带後期处理?)
对了,不妨也可以看看这篇文章,
是Unlimited Saga的Liner Notes,
http://www.ffsky.com/article/a9729
作曲者是浜涡正治(FFXIII),
从访谈中可以了解到整个游戏音乐制作过程中的冰山一角。
也会解释『Synthesizer Programming都在干麽?』
或者,你可以挖更多杂志访谈以及CD册子来看,
里面都会有机会片面性地了解到一些过程。
当然也有更有系统性的作法,
游戏音乐制作是有专书的!
如果英文力够强的话,有不少这类的专业书辑
像是这本
http://www.amazon.com/The-Complete-Guide-Game-Audio/dp/1578200830
或是这本
http://www.amazon.com/Creating-Music-Sound-Games-Childs/dp/1598633015
网路上可以找到一些资源XD
这样我想应该还有一点ACG点吧orz
: 很多电脑或电玩游戏
: 音乐是游戏构成要素的一大灵魂
: 但很少人知道耳熟能详的知名游戏神曲 是出自何人之手
: 所以在此想了解一下游戏配乐的制作过程
: 作曲 编曲 完成之後 如何变成我们听到的音乐呢?
: 是找乐团演奏 在录音室内录制?
: 还是用电脑软体就能作出各种乐器的音色呢?
: 整个音乐的创作到完成大约需要多少人力呢?
: 希望有了解的人能回答 谢谢!
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