作者tarantella (Arithen Jacks Zhang)
看板C_Chat
标题Re: [问题] 游戏音乐的制作
时间Sat Jun 9 19:08:25 2012
※ 引述《PrinceBamboo (竹笋王子)》之铭言:
: 很多电脑或电玩游戏
: 音乐是游戏构成要素的一大灵魂
: 但很少人知道耳熟能详的知名游戏神曲 是出自何人之手
: 所以在此想了解一下游戏配乐的制作过程
: 作曲 编曲 完成之後 如何变成我们听到的音乐呢?
: 是找乐团演奏 在录音室内录制?
: 还是用电脑软体就能作出各种乐器的音色呢?
: 整个音乐的创作到完成大约需要多少人力呢?
: 希望有了解的人能回答 谢谢!
这个你要问那些电脑音乐公司的老师会比较清楚,我以我十多年电脑音乐作曲的经验来告
诉你。
基本上小型的电玩音乐都是靠电脑发声为主,早期因为硬体不好,所以听出来都是电子味
道,例如1980年代任天堂游戏的音乐,以及1990年代台湾国产音乐,都是这种充满电子味
道的音乐。
後来从1995年以後,国外引进真实声音搭配电子声音的方式,来制作比较新颖的音乐,例
如FF7的最终魔王战斗曲,就是由四位演唱者搭配电子配乐後,并一起混合制造的声音,
而魔法门英雄无敌2的音乐,也是用这种方式来制造电玩音乐。
後来有些国外电玩公司发展成中上阶段後,就会找真实交响乐团来演奏游戏配乐,并且有
的还会把以前的曲目改编成管弦乐方式,并举办电玩交响音乐会来吸引固定的玩家群众。
至於目前的状况,小型的电玩公司还是多以电脑发声来创作,只是因为电脑模拟技术已经
进步,所以一般人听不出很多差异(但对於常听真实声音的人,还是会听出差异),而中
大型的不是聘请交响乐团来演奏,就是交响乐团搭配电子音效,来制作震撼的音乐。
只是目前以台湾环境来说,台湾电玩音乐还是处於电子音乐时代,鲜少有真实乐器演奏(
就算有也是单一真实乐器配上电子乐器),这是一方面公司没有多余的金钱来搞管弦乐伴
奏,二方面是国产游戏的玩家很少,而且又是国中生居多,而他们对於传统的管弦乐都不
是很大兴趣,就连我十多年前也想把轩辕剑的每代音乐都变成古典音乐模式,并且也用身
边最好的电脑模拟声音弄成比较逼真的管弦乐作品,却还是因为经费及名气不够,而无法
让举办轩辕剑音乐会的梦想完全实现。
不过这不见得以後不会重视,自从VGL开始兴起後,电玩交响乐风格也开始受到重视,因
此未来电玩交响乐还是会被看重,并且也会当成音乐艺术的一种,只是那恐怕是十年,甚
至二十年後的光景了。
有空可到我的youtube部落格,去欣赏现代电玩音乐的演变过程:
https://www.youtube.com/user/arithen
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.30.65.239
1F:推 thunder956:爬文长知识,推~~~ 06/09 19:11
2F:推 anandydy529:将门狮子吼 06/09 19:19
3F:推 CIA7:推推 06/09 19:48
4F:推 hedgehogs: 爬文长知识,推~~~ 06/09 19:51
针对上一篇网友的回覆,来回应一下:
推 Hevak:现在已经可以搞出一般人不会觉得有问题、全靠音源库/合成器 06/09 19:18
→ Hevak:等的作品了 06/09 19:18
对,现在电脑音乐确实可以由一个人来弄,就可以弄出非常逼真的音乐。
但怎麽逼真也不可能到达好莱坞配乐的震撼效果。
除非他有雄厚的资产和人脉,能邀请一大团交响乐团、合唱团以及专业混音後制师,否则
一个人的能力也是有限的。
推 mikeneko:连Hans Zimmer都去做MW2的音乐了 现在游戏配乐都比豪华的 06/09 19:43
推 jerry78424:很多游戏的OST都很神啊! 06/09 20:05
回两位,那也要看电玩公司的预算有多少,通常我们习以为常,而且具有震撼力的电玩音
乐,一首成本价格都要百万元以上的(包含邀请交响乐团、合唱团、混音後制师),而目
前台湾电玩的配乐预算,一首顶多是五万到十万而已,所以不可能制造出我们习以为常的
震撼音乐。
为什麽我知道,因为我曾经和一位某电玩公司的配乐老师谈过这话题,而且也曾请教过有
制造电影配乐的老师这方面的话题(你没有亲自用电脑做音乐,就不会了解这行业的门道
。)。
※ 编辑: tarantella 来自: 163.30.65.239 (06/09 20:43)
5F:推 kimono1022: 居然原本是四叶!!!!! 09/21 12:47