作者dodomilk (豆豆奶)
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标题Re: [问题] 作画和预算的关联?
时间Mon May 28 03:56:34 2012
每个能进动画公司的人,都有一定的美术实力
插画只有一张分镜,给任何以此为职业的人来做
只要有足够的时间,都能画出精美的插画
但商业动画不一样,一个礼拜一集,有截稿的压力,没时间让你慢慢磨
一个人的绘画能力再强,也不可能画完所有原画稿
想要有精美的作画,除了增加人手别无他法
就像画同人志半年才30页,作者可以慢慢乔,不爽还可以整个砍掉重练
但要是当上职业漫画家、一个礼拜一集,作者画分镜、线稿都快会爆肝了
网点、效果线、甚至是较不重要的角色,只能请助手来做,请越多人完成度越高
比较一下School Rumble和魔法老师的作画密度就知道了
以下骗P币,仅供参考
作画「精美」有几种可能
1. 分镜很强
拿我上次鞭IG的影片来说明,以下是两款同系列游戏的OP,哪个分镜好很明显
TOG
https://www.youtube.com/watch?v=eWgBWdOQo34
TOX
https://www.youtube.com/watch?v=t3ORCiCTJCA
分镜是在比创作力,看谁的创意比较能够凸显出作品的特色
TV版动画的分镜通常只有一个,每集轮流。这的确是在比动画师个人的功力
不过,有的剧场版会请很多动画师做分镜工作
让许多人的创意能一起发挥,达到相乘的效果 (例:EVA 破 共用了12名分镜)
偏偏分镜的薪水通常仅次於监督和演出,这就是一个烧钱的点
但就算分镜很强,有时候为了省预算,不能画太多分镜
分镜太多会造成原画数增加,必须请很多人来画原画...
2. 光影变化做得很好、层次分明、动态效果很棒
包括光线方向、反光、各种滤镜、模糊效果、焦距变换等等
(其实这也是分镜的人需要顾虑的地方)
请参考由P.A. Works所制作的花开物语(花咲くいろは)第一集
网路上有人整理各种效果的文章
http://pc.3g.cn/acg/Content_34661 (这似乎不是原版,不过现在我只找到这个)
虽然是题外话,三连巴掌那一段的演出真的很棒啊!
而京都动画也是这方面的专家
这些东西,其实学过美术的人都知道怎样能做到最好
但是!在时间压力下,要把这些全部都做出来,只有增加人手一途了
也就是说,只能多砸钱请人来做
新海诚的作品,虽然在这方面也很厉害,但毕竟不是每周一集的TV动画
可以靠少数几个人慢慢磨,不需要花太多钱也做得出来
3. 每秒画格数(fps)很多
这就不用多说了吧!
画格数越多要请越多人来画
虽然DVD大约是30 fps,但如果是只有嘴巴动的话大概只要5-6 fps就足够了
就算是比较动态的画面,也有的公司会偷懒,直接让角色平移、旋转、放大缩小
而不去做更细致的动画,藉此来省预算
例如年代物DNAngel虽然3D动画做得很棒,但2D部分常常用一张图+声音带过
通常动画第一集和OP都会有不可思议的画格数
像是新番冰菓中,奉太郎和千反田在部室相遇的场景,还有藤蔓play的场景
或是Angel beats中,主角和伪春日下楼梯的地方,不知为何的有高fps
画格数很多的还有惊爆危机校园篇、AIR、凉宫春日第一季等(咦?怎麽都京阿尼?)
4. 3D效果做得很好
最明显的例子就是FF系列後期作品,包括剧场版AC
3D动画虽然能够轻易改变物体角度,但事後的修正工作却相当耗费人力
这就要看动画公司愿意请多少人来作了
像几年前的School rumble也有用到3D,但也就是弄个意思意思
毕竟TV版的预算没有那麽多
但像HiME系列、鲁路修等在3D动画表现都相当优秀,当然可想而知也很花钱
而最近的TV动画,在某些地方不知为何也会用到3D,是嫌预算太多吗?
如冰菓#4,奉太郎和眼镜两人飙脚踏车那段
5. 人物不会崩
有些动画公司会把补间动画甚至原画的工作,包给比较便宜的动画公司作
除了日本人工较为便宜的动画公司会接,许多中国韩国的动画公司也会接手
像京都动画公司以前也是接这类工作起家的,犬夜叉就是这样产生的
然而便宜没好货,有些便宜的日本工作室,做出来的东西还比中国韩国的差...
而就算是有名的公司如京阿尼,在CLANNAD AS的其中几集搞笑回也崩得很严重
事实上那几集的原画师相对来说少很多,记得少於八位
人手少,出来的品质自然就不怎麽样了...
6. 颜色选择得宜
色彩的明暗、对比与动画的气氛息息相关
举个例子,像我觉得棋灵王、以及最近的黑子篮球的颜色过於鲜艳
而爆漫王的颜色对比过於平淡
不过这个跟预算似乎比较没关系
7. 工业、美术设计
工业设计如机器人及其他机械,如果线条过於复杂,在作画上就需要更多人手
美术设计主要是背景,像是京阿尼或P.A.都请了不少人在背景上
※ 引述《tobiko (飞子)》之铭言:
: 所谓作画这回事,主要还是要看原画师的功力
: 而投入大量的钱,只能增加动画的张数
也可以增加分镜、进而增加原画的张数
或者多请一些人来用PS调光影
: 或许变精美一些,可以骗过一般观众的眼睛
: 可是其实作画的本质还是不怎麽样的(对专业原画师动画师来说)
通常,FPS反而不是作画的重点
而是在分镜演出和光影表现上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.9.160.178
1F:→ Leeleo:FPS就是钱有多少 像是本季的AKB0048 05/28 06:01
2F:推 nemesis0:看那精美的GundamUC 半年才出一集 作画超精细 05/28 07:51
3F:→ talan:好像全世界动画的作画都是24格 不会因为你是NTSC还是PAL改变 05/28 08:55
4F:→ talan:也就是说不会有做到30格的状况 那都是用24格去转出来的 05/28 08:56
5F:→ arrakis:後面几点稍微谈到了"呈现出来的感觉" XD 05/28 09:15
6F:→ arrakis:在部分御宅来讲,看动画的趣味之一,也在於观察哪些段落有 05/28 09:17
7F:→ arrakis:高强的原画/动画,这些资讯在片尾STAFF看不出来,还必须透 05/28 09:17
8F:→ arrakis:过平台交流才能得知。 05/28 09:18
9F:→ end81235:说到fps,还有panty & stocking啊 05/28 09:20
10F:→ talan:韩国的动画公司也不一定差 现在看到很多欧美卡通 05/28 09:50
11F:→ talan:包含辛普森都是韩国在负责动画制作 05/28 09:50
12F:推 anandydy529:那银河冒险战记呢XD 05/28 10:40
13F:推 metalfinally:因为机器过於复杂,还蛮多公司用3D处理。例如Gonzo 05/28 10:42
14F:→ metalfinally:或者I.G。但Sunrise可能要让机器比较有动感可以扭曲 05/28 10:43
15F:→ metalfinally:还是用手绘,除了船舰或者部份变形画面才会用3D 05/28 10:43
16F:→ metalfinally:背景我记得有一家大手外包公司草薙还蛮厉害的.. 05/28 10:44
17F:推 tobiko:哇感谢XD 完全解答我的疑惑 虽然里面提到的动画很多没看过 05/28 10:52
18F:推 Weikey:我还是有一点疑惑,像我很无法接受人物线条走形,那麽是因为 05/28 11:18
19F:→ Weikey:外包给一些不太会画的画师吗?否则作为职业怎麽可以走形到那 05/28 11:19
20F:→ Weikey:种地步? 05/28 11:19
21F:→ arrakis:没钱自然是包给...嗯。 05/28 11:25
22F:→ arrakis:就算是一代名作的银英,作画也... 05/28 11:26
23F:推 Weikey:另外,像海贼王那种就不提了,像季番也都是一个礼拜一个礼拜 05/28 11:26
24F:→ Weikey:再赶吗?如果是的话,为什麽不要尝试都画好一季後再播出?这样 05/28 11:27
25F:→ Weikey:有什麽缺点(问题)会产生? 05/28 11:27
26F:→ arrakis:有进度表要赶。电视上映档期是排好的,这张没画好导致播映 05/28 11:27
27F:→ arrakis:时间轧不上,要处理问题的是电视公司以至整个制作委员会。 05/28 11:28
28F:→ arrakis:比较没时间压力的是OVA,可以慢慢熬。只是,前述的银英也 05/28 11:29
29F:→ arrakis:是OVA,所以...有时候也很难说,近一点的OVA崩坏则可以参 05/28 11:29
30F:→ arrakis:考猎人。 05/28 11:30
31F:→ arrakis:全部作完再播出? 可以啊,钱够时间够又不怕热潮过的话,当 05/28 11:31
32F:→ rayven:可否举出3D比较花钱的证明 05/28 11:31
33F:→ arrakis:然可以慢慢来,Hellsing就是花了好几年才出完的OVA 05/28 11:31
34F:→ arrakis:也有的状况是,为了省钱所以分开包给非常多的工作室导致的 05/28 11:33
35F:→ arrakis:品管困难。 05/28 11:34
36F:→ arrakis:在进度表压力下,从动画师到监督都有可能会半途逃跑失踪, 05/28 11:35
37F:→ arrakis:也不是很罕见的事... 05/28 11:35
38F:推 hollynight:花钱省钱都是相对的 用个3D模上去放大缩小当然省钱 05/28 12:54
39F:→ hollynight:但要让光影良好配合动画中场景变化 就要花额外人力时间 05/28 12:55
40F:→ hollynight:所以花多花少还是要看用到什麽程度 05/28 12:55
41F:推 creesybear:推专业好文! 05/29 22:54