作者coubeooh ()
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标题Re: [闲聊] 动画作画张数
时间Wed May 16 18:28:53 2012
※ 引述《allfate (バルディッシュ)》之铭言:
: 推 MoeHunter:这不是很正常吗?带景带人或是同一人说话都不用特别动阿 05/16 14:15
: 推 npc776:配上以前讨论动画师待遇的文章 你会发现他们多麽血汗... 05/16 14:16
: → talan:恩 这更显的日本动画师的困境 05/16 14:17
: 推 tsairay:除非是动作场面很多,否则有很多scene都是只有嘴巴动 05/16 14:17
: 基本上「只有某个部份在动」跟动画张数没有很直接的关系,那是方式的差别
: 这要牵扯到动画制作的两种方法:Full Animation 跟 Limited Animation
: 前者顾名思义,就是让画面上每个部份看起来都有在动,当采用这种制作方式的时候
: 每个画面的绘制就会比较复杂,STAFF的肝也爆的更快= =
: 通常你要制作Full Animation的时候,为了提高画面的动感,自然会增加张数
: 不过并不是一定要高张数才做得到
: 而後者则是为了因应电视动画的制作而兴起的方式,也就是让画面上部份动起来
: 譬如人物只有嘴在动(早期动画常见的拉背景也算是这种方式)
: 这种制作方式相对来说也能节省张数,不过有时候还是能看见「浪费高张数」的场景XD
: 直到现在的日本电视动画,基本上都会采用这种作法(节省成本)
: 你随便找个新番来看,用Full Animation制作的趋近於零(顶多一回里的某个场景)
: 以上
当然这定义包含作画内容的全体和部分作画
但是这两种类型的定义和格数其实也是有关系(特指日本人的看法):
Full Animation(全动作动画)是指动画的一个动作在一秒内有24次分割
0.5秒的动作就有12个分割
Limited Animation(有限动画)则是相对意义的动画张数有其限制
举例来说:走路的五张分割和三张分割
也因此非常适合做电视动画,因为可以节俭预算
一般来说每秒八张算是作画的标准(但是这跟手塚治虫当初的省钱方法也有关)
一般来说需要高张数的场景通常不是快速变动的动作会需要(例如战斗镜头)
反而是强调"慢"的慢动作镜头花费的张数才会多
因为战斗镜头为了表现速度感,在两个动作(原画)中间会穿插较少的中割(动画)
或是用鬼影(速度线)来表示
相反的,慢动作镜头并不是同样的张数再缩短间隔就能产生
而是同一动作拉长秒数,但是因为纯粹的拉大动画的间隔会无法产生连续动作的错觉
所以必须要在中间再塞入动画
而且慢动作镜头中由於动作慢、而且又必须表现出滑顺流畅的连续动作
因此要塞入更多的动画张数,作画难度也更高
例如动画师拿到原画和Timesheet对照後发现原画1和2之间
只有0.5cm的差异,但是要填入7张动画的情形也是会有(不过这通常是原画师白目)
话说回来也不是日本动画不愿意制作全动作动画
之前文章说的每集动画的张数是5000~6000张
最主要的原因就是"钱",也就是预算
一集动画的预算少则800万(日币)多则,1200~1500万
以每张价格200来说,如果要做全动作动画的3万张
那就要花去600万,几乎是一半到2/3的预算,其中还不包括
原画师、演出、制作进行、各监督费、背景美术、CG、音响、摄影、配音、行销、後制
以及基础的成本(纸笔颜料器材)
因此制作人通常都会严格的(不开玩笑的)控制每集允许的张数
新房昭之为什麽会红?除了他拍的作品的确都卖座之外
大概就是他用的成本预算大概也是其他监督的几分之一XD.....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.131.26.105
1F:→ xxx60709:化物语CP听说很高? 05/16 18:31
2F:推 enfis:不过化物语BD很多地方根本就重作了.... 05/16 18:32
3F:推 stevettkk:好贵哦ˊˋ 05/16 18:34
4F:推 tsairay:小圆BD也是啊,BD的光影特效很惊人 05/16 18:34
5F:推 realion:shaft捞钱有一套 05/16 18:36
6F:→ kira925:5000张我记得是高标耶 好像一般都是3000而已 05/16 18:50
7F:→ kira925:之前看到钢弹系列在战作画张数的时候看到的 05/16 18:50
8F:→ kira925:(不过那是种的时代,现在不知道是不是标准提高了) 05/16 18:51