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※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之铭言: : ※ 引述《justice00s (只是冰)》之铭言: : 这代表了一件事: 这款游戏以赔钱惨淡收场, DLC也救不回来. : 如果老卡因为这次商业打击中止了魔域幽灵新作的开发, : 看不到全新的梦魔姐妹, 这个结果也会让玩家大快人心吗? 旧有的开发方式差不多走向灭亡了. 最近最赚钱的是甚麽? 继我在游戏界听过一堆人自称可以写出愤怒鸟後, 然 後我近一个星期风闻的, 就是大家都声称可以写出 DrawSomething. 去到今天 DrawSomething, 恕我不客气地说, 如果我们说过去那些多人RP G商城制是炒短线的话, 今天最流行的社群游戏, 则是将炒短线这点更为激 进化. 这是自从开心农场开始的社群游戏潮, 特色是寿命奇短, 黏着度在短 期里暴升, 但是下降速度也极快. 这些游戏都有一个特色, 就是技术含量低, 软体工程师或者游戏开发者, 很 容易就声称自己能写出愤怒鸟这些, 却很少人会声称自己能写出快打旋风, 恶灵古堡或太空战士. 这些的技术门槛已低到不需要太专业的团队, 一般的 大学生等级的团队已经能写出来. 但是大家能声称写出来的东西, 却没弄出来, 是甚麽? 因为去到这地步并不 再是技术门槛的问题, 而是商业模式门槛的问题, 这种游戏背後的商业模式 门槛却很高, 比方说愤怒鸟的重心不是游戏而是周边, 而 DrawSomething 则是胜在高度保密, 你第一次玩 DrawSomething, 已经是完美版, 里面的东 西没有前期版本, 在推出之前也没有先声, 就是一推出就爆红. 保密工夫做 得非常到家, 然後也一如意料的, 因为技术门槛低, 山寨版不用两个月就面 世了, 可是只有技术上模仿是没有用的. 最後快速打到投资者, 快速被收购, 完成一个赚钱的生意, 但後续会怎样? 能够长久吗? 能够系列化吗? 这些都不重要了. 这个模式正在兴起, 而CAPCOM所坚持的是旧模式, 高成本的制作, 品 牌系列化, 在制作中不断发散讯息形成信仰, 制作成本的不断上升, 但市场 老化本身却是不可抗力的. 所以, 在我眼中看, DLC与其说是一种谋取暴 利的方法, 不如说, 其实是在市场去到尽头时, 旧模式的垂死抵抗. 可能真 相是, 有或没有, 日式豪华游戏这种模式最终也是走到了尽头. 也许卡普空能活过来, 但活过来的原因, 九成是用了新的商业模式, 也就是 说, 他们可能某天推出了一个卡普空的社群游戏然後大卖, 或者另一种新的 模式, 只是不会是我们旧有玩的那些游戏了. 爱好此类游戏的玩者, 和制作这类游戏的公司, 都是面对这样的问题, 我想 有一点要清楚的是, 并不是公司占了玩者便宜, 也不是玩者占了公司的便宜 , 而是大家一起走向灭亡. 这些公司越来越不会制作这类游戏, 自然地, 玩 者也不会再玩到这类游戏. 像DLC或者商城制, 背後都只是意味着, 市场 萎缩, 每个单位的平均成本价格上昇, 不是公司买单, 就是顾客买单. 今天要是有甚麽在吵, 也是吵谁买单的问题, 成本是抬高了, 那应该谁付更 多的钱呢? 多付钱的一方可能就会视为吃亏. 不过更悲哀的事实是, 这件事 其实是走到尽头了. 就像很多过去美丽的文化一样, 九十年代伊始的游戏制 作文化, 只怕也去到了尽头. 就像我们面对台湾单机游戏一样, 是台湾公司亏待玩者吗? 或者是玩者毁灭 了台湾的单机游戏呢? 两者都不是, 其实就是一个产业做不下去, 整个产业 地死亡而已. 产业的死亡就是, 不会有人做, 想玩的人也没得玩, 化为乌有 , 大家都得不到想要的东西. 这种事情时有发生, 就像八十年代中期, 美国 在游乐器的市场完全崩溃而被日本占领一样, 从早期游戏例如决战中国海, 七笑拳, 天使帝国一路走来的玩者, 对此感受 应该是很深的. 看过八九十年代港产片的人, 对此的感受也是同样的深吧. 玩过格斗游戏的人, 纵向射击的人, 也会有这种感受的. 那真正的问题是, 到底我们是否爱那种游戏呢? 如果我们不爱这种游戏, 看 到这件事发展至此, 我想也没有感觉的, 若你问我, 我是属於七十年代至九 十年代初的人, 去到SS或者PS时代已经不怎样投入, 我喜欢玩的游戏是 8bit graphic 和 pixel art 为主的, 所以我的时代早就死亡了. 但对於爱 玩的人而言, 当然想法不一样, 要记着一件事, 我们能用 1000 块台币买到 一个游戏, 是因为规模成本, 使每个单位的成本下降至可以卖这价钱. 当规 模及不上成本时, 这件事就要完蛋. 台湾的单机游戏没落, 一直没落, 也没有复活过来, 所以也不要有那种, 今 天卡普空倒掉, 自然有另外好玩的东西代替他们的想法, 那可能是另外好玩 的东西, 例如 DrawSomething, 但就像我在现在的游戏中找不回我在八十年 代玩的游戏的感觉, 而只玩旧游戏一样, 「另外一种东西」, 和「我们喜欢 的东西」, 并不见得就有取代的关系. 并不是某个公司极恶非道, 某个邪恶公司倒掉而普天同庆, 而是一个产业时 代的结束. -- 民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 顺便宣传一下 SLG 版, (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都 可以过来. 我有玩过的多少都会答一下. --
1F:推 kerry0496x:终於钓到C老师了 04/17 00:34
2F:推 xxx60709:好哀伤,看来只能期待桌游了 04/17 00:35
3F:推 Nurvay:唉 意思就是经典游戏越来越不可能出现 奈亚子里面也有提到 04/17 00:37
4F:推 biglafu:只有人生ONLINE 04/17 00:37
5F:推 xxx60709:在起码,还有暴雪、任天堂能期待 04/17 00:37
就像五年前, 十年前, 我们会觉得卡普空有任何败象吗? 我并不认为卡普空 是不认真在做游戏的公司, 也不认为他们在污钱. 今天的暴雪, 看起来是如 日中天, 但是星海争霸二受欢迎的程度不如星海争霸一, 暗黑破坏神三, 虽 然很多人是期待, 但也有很多新的东西... 商业上的东西加进去, 例如对游 戏里商业更多的官方涉入. 不见得这些东西将来不会成为被骂的导火线. 也许暴雪也正默默地走向败路, 只是我们现在还看不出来, 真正在变化的并 不是这些公司, 而是市场本身. 这些公司只是跟随市场成败. 有些公司是生 存下来, 但已经换了灵魂. 就看看光荣, 今天的光荣, 已经是靠动作游戏和卖萌生存的公司了. 我们在 九十年代时又何尝会觉得这样? 今天的光荣已无法再推出项刘记, 无法再推 出欧陆战线, 那是有着光荣的旗号, 却再也不是九十年代的光荣.
6F:推 siro0207:SS真的很棒 陪伴了我国小时代 不过到现在主机还能用 04/17 00:38
7F:推 BSpowerx:老任下礼拜要发售第一款有DLC的游戏了,希望不要越玩越凶 04/17 00:38
8F:→ siro0207:之前也有实况过几款经典游戏 04/17 00:39
9F:→ Nurvay:低成本的游戏就可以有足够利润 何必背高风险开发华丽的游戏 04/17 00:39
10F:→ Nurvay:SS的电源线都接触不良...已经烧了一条 04/17 00:40
11F:→ xxx60709:最大的问题是,现在崛起的市场很多都不是真心热爱游戏的 04/17 00:41
12F:→ xxx60709:玩家... 04/17 00:41
13F:→ siro0207:我是记忆卡接触不良..然後本体记忆用电池也没电了 04/17 00:42
14F:→ xxx60709:所以要求低,黏着力也低,但是有市场 04/17 00:42
15F:→ siro0207:所以现在要用它玩的话 就只好一次玩到破关 04/17 00:42
16F:→ SCLPAL:突然想问题外话...请问类似愤怒鸟,但是主角是猪,好像台湾人 04/17 00:43
17F:→ rayven:之前那位加拿大断水流大师兄的Fez评价听说不错 04/17 00:43
18F:→ SCLPAL:作的那款教什麽名字@@? 04/17 00:44
19F:推 micotosai:SS磁头坏了...有人可以提供一下吗?XD 04/17 00:44
20F:推 kerry0496x:这样讲 好像剩潜龙谍影这一类比较新类型的游戏 04/17 00:44
21F:→ rayven:某方面来说也很8bit http://youtu.be/npYvfObTPbs 04/17 00:45
22F:→ siro0207:光荣的确在走卖萌路线了...又想起我小时候玩的三国志6威 04/17 00:45
23F:→ kerry0496x:还在发展期 毕竟出来才十年左右 这种潜入型游戏 04/17 00:45
24F:推 kaj1983:手机和家用机的市场不同,商业模式也不一样啊~ 04/17 00:45
25F:推 actr:但光荣现在可以推出链金术士阿霞.. 04/17 00:45
26F:推 hoyunxian:《飞天噗噗》吧? 那个一样是大宇做的 04/17 00:46
27F:→ micotosai:SS记忆卡我不敢用原厂的...反而是用金手指来save都没死 04/17 00:46
28F:→ kerry0496x:这十年间一直都有大作出来 04/17 00:46
29F:→ siro0207:力加强版了...话说这片竟然可以游戏内直接调整武将能力 04/17 00:46
30F:→ SCLPAL:抱歉我完全没印象,只记得新闻有提过而已 04/17 00:46
31F:→ micotosai:金手指记忆卡很耐用,但当初比记忆卡贵很多 04/17 00:47
32F:→ hoyunxian:记得每一代威力加强版好像都可以在游戏内调武将能力 04/17 00:47
33F:→ siro0207:那还真夸张...不就是代表官方直接给你金手指吗? 04/17 00:48
34F:→ kaj1983:SS金手指有分等级,台制有牌,台制杂牌,杂牌的很烂 04/17 00:49
35F:推 kerry0496x:但是还是比不上真正的修改器 04/17 00:49
36F:推 xxx60709:调武将很无聊的 04/17 00:49
37F:→ hoyunxian:夸张归夸张啦,不过因为是单机游戏,自己怎样玩都没差吧 04/17 00:49
38F:→ kaj1983:SS记忆卡也是分等级,日制原厂和台制,台制的很烂 04/17 00:49
39F:推 micotosai:那是日本副厂的东西啦..反而原厂用不到几次记忆就暴死 04/17 00:50
40F:→ hoyunxian:我倒觉得这大概是单机的好处,就是可以自己随便玩, 04/17 00:50
41F:→ rayven:潜入型游戏一点也不新,MG第一部出现在1987(小岛入社1年後 04/17 00:50
42F:→ hoyunxian:但是又不影响到其他人玩游戏的乐趣,除非你自己白目 04/17 00:50
43F:→ micotosai:记忆卡就算是日原厂的记忆卡设计就有点问题了 04/17 00:51
44F:→ kaj1983:运气吧,我SS的金手指和原厂记忆卡用了6年都很正常 04/17 00:51
45F:→ micotosai:很怪的就是副产的金手指卡匣可以插的很紧 04/17 00:51
46F:→ kaj1983:记得金手指好像还是买疾风之狼的 04/17 00:51
学而优则仕. 玩者由随便玩玩, 去到会去钻研, 去到真心去爱游戏, 去到失望, 去到 关心游戏的本质和日後的发展与存亡, 去到自己亲自去造. 我想是不同 的阶段, 不是每人都会经历所有的阶段, 也许有些人会在开心农场花一 票钱就毕业了. 但是我想过去, 现在, 未来的人, 都会遵从这个轮回的. 至少我在香港 所知的游戏业老板, 他们会在香港这麽恶劣的环境发展这产业的原因, 就是自身对於过去的爱, 不论是前阵子约我相见的某位先生, 或者是我 上一次去发布会看到的一家斯巴达式公司, 都是源自一些感叹自己年青 时喜欢的游戏衰落的中年人. 在八十年代, 他们是玩家, 在九十年代, 他们厌烦了自己不喜欢的事业 , 然後在二千年後重造自己喜欢的东西. 最後我能够看到还站在台面上 的, 都是坚持到最後的成功者. 也许, 有一天我会再见到天使帝国也说 不定, 也许在这里我会遇到将来把这东西造出来的人, 天晓得.
47F:→ micotosai:原厂的还有一点松松...运气不好SAVE会全死火大就不用了 04/17 00:52
48F:→ kaj1983:加速卡就很烂了...几乎都台制@@ 04/17 00:52
49F:→ siro0207:愈想愈怀念 以前单机游戏画面虽然不好 但游戏性非常高 04/17 00:53
50F:→ siro0207:可以让人不停的玩好几遍 而现在的游戏只要破一次就不想碰 04/17 00:53
51F:→ siro0207:了 04/17 00:53
52F:→ kaj1983:那是时间会美化你记忆... 04/17 00:53
53F:→ micotosai:台制的仿的加速卡要买一开始出来的,虽然贵一点品质跟 04/17 00:54
54F:→ micotosai:日厂没俩样...之後降成本的加速卡跟垃圾没俩样 04/17 00:54
55F:→ siro0207:像SS的经典游戏飞龙战士RPG 我不知道破了多少次 04/17 00:54
56F:→ micotosai:还有台制的94一出来要含94专用加速卡要价800元 04/17 00:56
57F:→ kaj1983:SS玩了n片游戏就是没玩飞龙战士RPG...属性不合XD 04/17 00:56
58F:→ micotosai:快跟原版一样价钱,但玩起来没俩样XD 04/17 00:56
59F:推 judgewing:推AZEL,虽然只有看人玩过 04/17 00:57
60F:→ siro0207:恶魔城月下也是不知道破了多少次 04/17 00:57
61F:→ micotosai:飞龙RPG经典呀~~最後主角的下场不能认同而己= = 04/17 00:58
62F:→ siro0207:後来的游戏都很少能让我玩这麽多次 04/17 00:58
63F:→ micotosai:本人玩最久是千年帝国大战略玩了2年左右XDD 04/17 00:59
银河霸主二, 我 1996 年买的, 玩到今天我还是偶然开来玩. 一共 玩了十六年, 这是我玩最长的游戏了. ※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (04/17 00:59)
64F:→ siro0207:为什麽不能认同? 04/17 00:59
65F:→ micotosai:月下我是拿来当CD来听 04/17 00:59
66F:→ kaj1983:热血躲避球我玩了快20年 04/17 01:01
67F:→ kaj1983:没事就开起来虐电脑 04/17 01:02
68F:→ micotosai:银霸二自由度比较高可以玩比较久..不过玩16年这点磁头 04/17 01:02
69F:→ micotosai:那麽耐操哦C大XDD 04/17 01:02
70F:→ siro0207:现在都没有任何一款是像飞龙战士类型的游戏 让我好失望 04/17 01:02
71F:→ micotosai:因为主角就这样消失了XD 04/17 01:15
72F:→ judgewing:真要说其实有稍微提到後来怎样了,去玩orta就知道了 04/17 01:16
73F:→ micotosai:不过C大跟我另一位朋友还真像,他也是提督之决断2玩了10 04/17 01:17
74F:→ micotosai:几年都还没结束 04/17 01:17
75F:→ micotosai:几年前有买XBOX..但出社会後没时间玩也没啥力气玩了 04/17 01:19
76F:推 newgunden:没关系!我们还有Legend of Grimrock! 04/17 01:26
77F:推 newgunden:明年有Wasteland 2! Steam上有Jagged Allience BIA 04/17 01:32
78F:→ newgunden:Wasteland2是原制作小组对发行商的革命! 04/17 01:32
79F:推 newgunden:http://tinyurl.com/6s45pqk 剩18小时~ 04/17 01:39
80F:推 newgunden:C大也许以後也能到这网站募款?XD 04/17 01:42
81F:推 killord:成住坏空 04/17 02:47
82F:推 npc776:推推 04/17 08:36
83F:推 Sechslee:推 04/17 12:29







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