作者mstar (Wayne Su)
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标题Re: [闲聊] TAS马力欧4更新,2分36秒40
时间Fri Dec 30 14:36:17 2011
再帮忙解释「TAS」(Tool-assisted Speedrun)
最原始的目的就是利用模拟器的许多功能,来达到快速破关的要求
* 最早期大多只是利用模拟器的即时储存功能,失误了就重试
(所以大多数影片都会在一开始注明「Count」,就是重试次数
目前纪录应该是「洛克人一代」的 395
万次
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12877730 )
* 攻略时使用慢动作,处理正常下会反应不过来的状况 (特别是动作游戏)
但动作录制好之後仍用正常速度重播
* 之後模拟器功能又增加,出现可以观看记忆体状况者
於是就有人观察乱数模式,利用各种动作来改变乱数,
达成不遇敌、取得特殊宝物的目的
* 到了近期,更发展出观察记忆体变化,发现以特殊动作让游戏产生 bug
使得游戏的 flag 错乱因而取得特殊宝物,甚至提早结束游戏
(近期许多 TAS 影片都是这类型的,含标题的超级马利兄弟4)
* 另外有些人则是用这些功能来达到超夸张的游戏结果,而不追求快速破关
(例如华丽的动作、搞笑的发展...等)
TAS 强调的是「绝不去直接修改记忆体」,那样就变成「cheat」了
而是「使用实体主机也有可能达成」(但达成的机率....)
有个 TASVideo 网站是 TAS 制作者的集散地,nicovideo 上许多影片都是从那来的
http://tasvideos.org/
该站要求不能只有影片,还必须提供模拟器的动作记录档 (记录使用者操作步骤)
让其他使用者也能产生同样结果才行
2011 年 nicovideo 上的 TAS 影片排名
1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16553974
2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16554154
3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16554275
※ 引述《Gwaewluin (神无月 孝臣)》之铭言:
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm16555036
: 这好像是利用记忆体错位来造成强制变成ED
: 让整个游戏变成像体验版一样
: 但似乎也被认为是模拟器模拟不完全所致
: 还没被TASVideos承认的样子
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.132.89
1F:→ contrav:我还以为是Time-Attack Speedrun Orz 原来更高深 12/30 14:41
2F:推 yshinri:推 有时候看这些影片到底用了什麽技巧也是很有趣的事 XD 12/30 14:53
3F:→ kamisun:明明是一样的游戏,他们玩起来感觉是不同的游戏 XDDD 12/30 15:05
4F:推 kaouiway:解说乙! 12/30 15:06
5F:推 Gwaewluin:豆知识,洛克人一代所用的bug是在进行反组译时发现的 12/30 16:02
6F:→ Gwaewluin:为了重现三次那bug,每次各重试了约100万次 12/30 16:03