作者noxhsu (通りすがりの食いしん坊)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] AVG
时间Mon Sep 26 12:57:37 2011
※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: 有些谬误,AVG是该类游戏的大总称,而《この世の果てで恋を呗う少女YU-NO》
: 的系统称为A.D.M.S(Auto Diverge Mapping System),这个系统确实是他们第一个
: 采用的没错,就如同电子小说的奠基为Leaf首先在《雫》所采用的LVNS系统(Leaf
: Visual Novel Series)。
冒险游戏(AVG)很少用内容作分类,而是以系统介面与旗标管理分派别。
而Novel Type的始祖应该是ChunSoft的於1992推出的弟切草,当时使用的的名称是Sound
Novel;也就是强化声音部份的电子小说。
: 而谈到AVG是指AdVenture Game,为冒险类游戏的统称。现在常见有俗称欧美式
: AVG跟日式纯文字AVG两种大分类,後者当然就是常见的文字选项或带有某些变体(如
: 小地图选择、或上述的A.D.M.S系统)的类型。但欧美式的,注重探索解谜如猴岛小
: 英雄系列或中文化过的凯兰迪亚传奇系列应该都是老一辈很熟知的代表作品。
AVG的起源是建立在桌上游戏基础上,也就是受DnD的影响很大;也因而生出所谓的Game
Book(Tips.1)这个派别。
不从纯文字的Text Adventure开始,实际上正式开始的Graphic Adventrue是1985开始引
起话题,因为从那时候的电脑系统才比较正式支援图型绘制,不然之前顶多只有上下分隔
的简单线条图与文字显示的简单游戏,而且也必须用文字输入行动指令;不过这也是未来
这类型游戏的基础(Tips.2)。
不过由於1986後大量的RPG的关系,欧美系的AVG大量减少;不过也不是完全灭绝,至少像
CD介面初期1994的Under a Killing Moon之类的实写类型也是首见。不过在日本方面由於
家用游戏主机的盛行,反到使得这类型的游戏从输入文字到选项选择这一功能的演变反而
在日本市场上更加的流行。
至於旗标管理(Chart Architecture)找时间再说,反正不过就平行连结,枝节扩展,旗标
切换这三大类。
Tips.1 Game Book不是像一般书籍从第一页开始依序阅读到底,而是阅读到特定事件时会
提出选项,并导引阅读者翻至指定页面继续阅读。
Tips.2 这种系统早在Apple2上就有,有兴趣的可以去找看看;印象中ptt有版。
: 至於把H-Game跟AVG绑在一起就毫无关系了。尤其在日本H-Game的最早期,其实
: 非AVG的H-Game很多的,因为有很多RPG、ACT、SLG、STG或博奕类的作品。那时代很
: 重视游戏性的,就连纯文字AVG都弄得很有游戏性,不是选过每个选项看完就好。但
: 是现代的这种主流其实也并不都是电子小说,细分下让文字会占满萤幕的那种配置(
: 也就是Leaf的LVNS弄出来的这类)才会分到这类,正常的有独立对话框的表现方式还
: 是比较会被分到传统AVG这样。当然广义来讲可以都说是AVG就是了。
: 只有选项这一类日式AVG H-Game,其始祖是JAST的《天使たちの午後》(1985年
: ),《雫》(1996年)是电子小说始祖,但比前者已经晚了很多。
关於这部分其实可以参考パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000,AVG一直在这这一
块占有很大一部分。
例如
http://i.imgur.com/1QD3v.jpg 就像是史前时代的AVG一样,虽然粗糙却已经开始
垫下这类型游戏的基础。
还有有兴趣可找看看附在[街]这本攻略附录的サウンドノベルシナリオ入门,之前有拆本
扫出来过的样子。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.227.80.9
1F:推 liuned:Game Book啊......好怀念 09/26 13:04
2F:→ crayon1988:图可能要遮一下…囧 09/26 13:05
3F:→ liuned:每次首次看时都跑到Bad End...... 09/26 13:05
4F:→ killme323:让我想到某颗按钮常坏掉的麻将大型电玩.. 09/26 13:05
5F:推 imanikki:电子基盘(远目 09/26 13:10
6F:→ arrakis:那个连结啊,可以暗黑一下或是断掉不要直连吗 09/26 14:20
7F:推 Cycylno:gamebook很有趣阿 都会一直死掉 XD 09/26 14:36
换遮照图
※ 编辑: noxhsu 来自: 125.227.80.9 (09/26 16:35)
8F:推 ddavid:那个《Tokyoナンパストリート》难度还蛮高的XD 09/26 19:09