作者ddavid (谎言接线生)
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标题Re: [闲聊] AVG
时间Mon Sep 26 03:35:20 2011
有些谬误,AVG是该类游戏的大总称,而《この世の果てで恋を呗う少女YU-NO》
的系统称为A.D.M.S(Auto Diverge Mapping System),这个系统确实是他们第一个
采用的没错,就如同电子小说的奠基为Leaf首先在《雫》所采用的LVNS系统(Leaf
Visual Novel Series)。
而谈到AVG是指AdVenture Game,为冒险类游戏的统称。现在常见有俗称欧美式
AVG跟日式纯文字AVG两种大分类,後者当然就是常见的文字选项或带有某些变体(如
小地图选择、或上述的A.D.M.S系统)的类型。但欧美式的,注重探索解谜如猴岛小
英雄系列或中文化过的凯兰迪亚传奇系列应该都是老一辈很熟知的代表作品。
至於把H-Game跟AVG绑在一起就毫无关系了。尤其在日本H-Game的最早期,其实
非AVG的H-Game很多的,因为有很多RPG、ACT、SLG、STG或博奕类的作品。那时代很
重视游戏性的,就连纯文字AVG都弄得很有游戏性,不是选过每个选项看完就好。但
是现代的这种主流其实也并不都是电子小说,细分下让文字会占满萤幕的那种配置(
也就是Leaf的LVNS弄出来的这类)才会分到这类,正常的有独立对话框的表现方式还
是比较会被分到传统AVG这样。当然广义来讲可以都说是AVG就是了。
只有选项这一类日式AVG H-Game,其始祖是JAST的《天使たちの午後》(1985年
),《雫》(1996年)是电子小说始祖,但比前者已经晚了很多。
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「传说的最後,魔王总是被勇者封印。但勇者会逝去、封印会衰弱,魔王却永远
不灭。传说呢?传说持续着。只是,变质了。所以对於传说而言,只有反覆无常的自
己是主角,而魔王只是配角。勇者?勇者不过是消耗品罢了,封印则什麽也不是。你
好不容易有机会当上配角,怎麽走回头路想成为消耗品?你早晚会什麽也不是的。」
--星.幻.梦的传说
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※ 编辑: ddavid 来自: 118.167.125.170 (09/26 03:45)
1F:推 linjaha:关於第三段 其实笔者有提到 只是我没有转得很完整 09/26 11:48