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大家好,有监於现在三国7版的没落, 大概也不会有人想要针对这个主题来写介绍文, 就趁我自己还对三国有点心得的时候来做个贡献 --- 首先做个简单的自我介绍 笔者玩dota game的经验从WC3早期开始,那时都是随便玩玩(EX, OS, CHAOS) 大概在三国3.7~4.2的时期有开始花时间在三国上头,之後因为指考中断 大学後因为有固定跟团,从4.9~现在7.0都有花上时间去练习 平常都待在030405房,用我的ID在贾斯汀应该找的到一些录像 至於LOL,我只是个normal game大概三百多场的新手 再说一次,这一篇的三国是7.0(以下三国即是指7.0的版本 --- 出场阵容 整体来说,LOL重视阵容的完整性绝对大於三国 在三国里头,可以出一团法团,还可以有效的赢得胜利 不过在LOL里头,出一团四五个法师,虽然没看过,但一定会很悲剧 因为弱点实在是太容易被针对了(道具技能),再加上三国能够叫兵 以及魔兽里头的碰撞面积相较於LOL有真正的达成阻挡前後排的效果 (魔兽可以卡兵卡英雄,LOL不行) 在玩LOL的时候绝对不要想说,我出一团超压法师靠操作就玩死对面 结果对面一堆人无视战场飞来飞去,一下就把战场冲破队形冲散 不过在三国里头,出一团法团快速推塔,在前期破掉上下兵营增加薪水 配合一些书本的特殊技能加强整体战力,反较於需要吃装的输出角 就能在对手还没成长好的时候就灭掉对方 (不过大部分人还是会看阵容就是了,至少不会把近身丢到中路) --- 配线压线 大概有人会期待在这边看到LOL与三国绝大不同的地方 不过其实LOL跟三国的配线上面我倒觉得蛮相像的 在三国里头 中路不用讲,一定是两个跳恰恰,你农我农,到处都是眼,大家都想肛 下路则是一辅一赚,两个称线看谁默契好,控线控的好,赚的多最重要 上路则是一个长期称线,一个当roamer(游击角色),四处打游击,有空拉个兵 在LOL里头则是相当类似,只是上路的roamer变成了jungler(打野怪角色) (roamer跟jungler在场上的目的在於控制战场情报,以及到处给予队友协助) 当然如果不是EU style,bot(下路)也有可能会常常去gank mid(围杀中路) (EU style = 有效率龟出神装偶超强) 不过大原则我想是一样的 经典的中路司马对诸葛 下路烦死人的祝融加刘备 以及上路很爱帮的魏延和郭嘉 有打过三国的一定都印象深刻 至於在压线上 因为三国可以卡兵加上拉兵,所以在控制战线上是三国比较难的 LOL里头的战线相较来说比较简易(我在这里不考虑gank的风险) 毕竟LOL里头要控制战线就只是不要乱K小兵就是了 在三国里头还能拉兵卡兵,恶意开加速,一堆诡异的控制兵线的办法 还有一点很重要的,就是三国可以TK,被TK的对面没经验值 (TK = 当小兵血量低於某种程度可以被我方杀死) 听说LOL把TK移掉对新手比较有利?这我是没意见 只是在三国里头的确是有办法靠TK玩死对手等级的 --- 道具武器 先提普通的道具吧 1. 三国初期能买的补血绷带一打效果就会消失 - LOL则是可以持续补 不过三国里头还有更进阶的药膏(大量补血)+治疗杖(大量范围) 让中後期的时候能表现出道具的重要度,你肯花钱,在作战上就能更有优势 後期互相抢补杖以及商人区的布署也是很有趣的部分 2. 三国的眼睛可以侦隐,同时间加上地形较为简略,几根眼睛就能顾好整个势力范围 LOL的绿眼只能看视野,互相不能知道对方是否也有眼,除非买红色的 所以就会搞到大家疑心病很重猜来猜去 这很像7.0後面几个版本才出的孔明灯,高空视野的隐形眼睛,也不会侦隐 因为很便宜大家都买,搞到两边人隔着格挡视野的树林跳恰恰 谁也不知道对方到底知不知道对方的存在 至於随身侦隐的oracle(400$的眼睛符文)跟洞宝,我是偏好死亡就消失的oracle 为了捡那颗要命的洞宝真的很烦,也没办法TK掉,又要丢自己物品捡 没捡走又会被对方拿去用来侦隐 3. 三国的锦囊系统 - 其实就是某种变向的LOL召唤者技能 就把它想像成共同CD(冷却时间)的flash(短距离传送)...之类的吧, 队伍能用的flash有限,每个锦囊之间也有数十秒的CD 而且还要特地去阵地买而且还要占格子数 补充: 三国里头有一双可以flash的祥靴,因为物品CD时间很长 一场顶多出到两双,也就是说场上会有人每45秒就能flash一次 还有一双传送鞋,物品没有特别CD,可以到处传送,只要有友方单位的话 CD很短,不过不能传眼,被传的单位不会无敌(可以打死取消传送) 所以真的要拿来gank也没有很好用(定人害队友倒是很有趣) 再来是武器装备 武器上,LOL几乎是大胜,有一堆特殊又有趣的装备 口味众多,任君挑选,什麽属性都能满足 当然这就要扯到角色属性,因为魔兽里头主要是看三大属性给能力的 所以有些东西在游戏中当然针对性很重,有些人出就真的很没有用 真要说LOL缺少我很怀念的就是玉吧,攻击附带奇怪的效果 退魔,巨人,风行,巫杖,一堆能出怪招的道具 还有三国里头那些可以补血加速一堆奇怪的辅助书本 也是因为LOL人物属性比较优良,让游戏中存在着ap carry(法术输出)的地位 不像三国里头法师後期的招式几乎都只是给予部分伤害 比较重要的反而是那效果,补刀还是要由负责普攻的角色来 所以三国法师後期反而都是半个support(辅助角色) --- Gank 在讨论这个区域的时候,必须注意到几点 1. 三国碰撞面积大,人物会卡 2. LOL技能威力较强,召唤者技能辅助威力强 在GANK上面,相较於LOL里头只要招式接好,人物几乎就是稳死, 或者可以用高超技术闪现逃命反杀,在整个GANK上头 是比较重视招式时机以及应对,短时间的反应以及队友的默契 再加上塔的属性,会攻击对方攻击英雄者,而且威力强大 让GANK在LOL里头都是相当迅速的(或者说,没抓好时机对方就跑了) 不过在三国里头,当然放招时机也很重要,但是普攻走位等的更是重要 三国角色不多打个两三下绝对是GANK不死人的,甚至可以用卡的让普攻输出角色 稳稳的敲死对手 在LOL里头被GANK的时候要逃跑,几乎不用担心会不会被小兵卡到, 只要注意对方英雄的招式以及位置 不过在三国里头小兵很卡而且常常会卡死你 随便乱GANK别人有时也会被对手的小兵卡到死很惨 而且三国小兵攻击力颇强,前中後期都是 (题外话,小兵会抢英雄的人头,LOL倒是很甘心的有解决这问题) 至於在GANK上很重要的视野问题 LOL里头有神秘的草丛,里头可能有只像大楼一样高的虫子在等你 也有可能会有一个拿着大剑带你做高速旋转木马的GAY伦 在三国里头则是有很神奇的高低差,低优先看不到高,远身打高地还会失误喔 不过对我而言最重要的是,LOL碰撞面积过小招式很容易点错人 会战一堆人挤成一团是要怎麽顺利丢到想丢的人阿 --- 战场战略要素 LOL里头推塔大家钱一样 - 三国则是尾刀到的人有特别奖励 LOL有一只可爱的小龙,大家抢着杀,谁抢到了就有便宜得 三国里头则是上下路各有一个中间兵营,推掉之後加钱会变快 不过!!可以TK,也就是说你没有顺利推好,被TK掉的话就没额外加钱了 这对於另一方真的是超级大的惩罚 至於在cp(打野怪) & jungle,三国是不用比了,LOL的jungle有趣多了 光是把那几行红蓝霸夫重生时间背起来感觉就好帅啊 至於baron跟三国的黄龙,这倒是差不多,三国打完黄龙还会新增上下路两只强大野生怪 (baron = LOL中的强大野生怪,杀死後有众多奖励) 打死可以拿加钱的道具,不过死亡会掉落,而且又要占格子 以及三国还有个叫做粮仓的地方,抢走的话会有团体加钱的落差 此外三国可以叫兵,因为兵营爆了之後不会回复,加上叫兵有时候能够一口气推进 让三国也算是有点战争游戏的感觉 --- 後期会战 前面已经提过了,因为LOL碰撞面积小,加上士兵的存在感低落,後期塔无力 以及一堆召唤者技能和角色技能可以飞来飞去 让战场的前後排真的感受不太出来真实的模样(相较於三国) (挖X,ire根本就是飞剑御剑派的,直接无视我家的大男飞过来砍後排ad carry是怎样) (ire = 伊瑞莉亚 ad carry = 物理攻击输出角色,此指弓箭手) 在三国里头,因为碰撞面积大,推塔时小兵多,能够随意传送的角色不多 双方有鞋靴的各一位,天生技能会传送的几乎都不是开场牵制角 不然就是开场进去被小兵团团围住动弹不得 以及後期会战三国人口众多人会卡来卡去,输出的时候也要顾及到位置 近身不是贴的好好的就打不到,在操作上要更细腻一点 不然一不小心又会被卡到,反而死在别人家 至於在接技上面,当然LOL跟三国都是相当棒的 三国魏方经典的典韦飞震接司马星落郭嘉大兵曹仁鬼神 蜀方经典的张飞飞震关羽跳进场旋风诸葛冰雷射 LOL我想不到什麽经典的,因为怎麽接都很帅 --- 整体而言 三国会吸引我是因为那些走位吃兵TK的技术真的凸显出玩家的实力以及磨练 LOL则是丰富的内容和人多方便的事实 不知道打到现在篇幅如何了 我是已经很少在打三国了,作者又不更新,有些地方也不是很平衡 老实说作者也没钱拿,干嘛要那麽照顾玩家 再加上普通的玩家都跑去打XD版了,没有要怪新玩家比较懒 只是强调接技跟杀人的游戏比较会受欢迎而已 以上关於LOL的地方可能会因为我经验而有错误,三国部分应该不太可能 给END的人: 三国7.0也没人在打,我这篇真不知道打给谁看的 --- 更新: 简单小整理 1. LOL不容易被卡到走位,或多或少有一点 2. LOL的cp区危险度很高,在走的时候要多注意 3. LOL因为人人有瞬移,会战时注意接技的节奏普遍加快 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.34.153
1F:推 doomleika:不见得吧?只谈normal 5 AP团还是可能win 08/23 14:50
2F:→ doomleika:Karth Brand Maokai Annie Galio大绝开完对面至少会倒 08/23 14:51
3F:→ Yanrei:结果对面是全部穿MR的 Tanky大男组 XD 08/23 14:54
4F:→ kenny3780:AP团.....MR装就倒了吧.... 08/23 14:57
5F:推 Rainlilt:推 不过针对新手来说 最好把英文改成中文 08/23 15:00
6F:推 Rainlilt:或增加名词解释 08/23 15:00
7F:→ rofellosx:tk太过於神化了... 08/23 15:00
三国tk技术有差的话,真的会被压个三等以上
8F:推 gcobc12632:同是三国起手玩家 给个推 08/23 15:07
9F:推 doomleika:我就遇过对面5 AP还出Atma no tanky的xin 08/23 15:08
10F:→ doomleika:还自我感觉良好囧囧 08/23 15:08
11F:→ doomleika:再说MR不好买+ Spell pen还挺多的 08/23 15:09
12F:→ anandydy529:我打过五大男VS五AP,前期AP有点压,後期完全悲剧 08/23 15:11
13F:→ doomleika:我玩过一次就是这样被5 AP打爆 ,开场逆风 08/23 15:12
14F:→ doomleika:去插的眼结果草丛里五个人大绝齐发又死掉 08/23 15:12
15F:→ doomleika:然後就snowball输掉 08/23 15:13
16F:推 Yanrei:5AP感觉很容易一个miss被翻盘 08/23 15:14
17F:→ jokermoon:哈哈 我说过LOL方面可能会错 我打下来经验是这样 08/23 15:16
18F:→ jeffreyshe:人人一个silver sash 08/23 15:16
19F:→ jokermoon:五法团怎麽想都觉得很容易被针对 08/23 15:16
※ 编辑: jokermoon 来自: 140.122.34.153 (08/23 15:20) ※ 编辑: jokermoon 来自: 140.122.34.153 (08/23 15:29)
20F:推 oread168:光神TK就可以把新手压到不想玩了 ( ′_>`) 08/23 15:25
21F:推 Dnight:0_0/ 推三国4.2 08/23 15:29
22F:→ jokermoon:这篇在写的时候是针对三国玩家 所以想说至少有些看得懂 08/23 15:30
23F:→ jokermoon:三国的我就不多加解释了 08/23 15:30
24F:推 super1937:我有被同学神手TK到4等过 他7等了 我3等... 08/23 15:41
25F:→ super1937:最後脑羞我放大绝吃兵.. 08/23 15:41
26F:推 etderain2002:想看信长版本的 08/23 15:47
27F:推 Sashimii:如果能想办法让我电脑打得开LOL那我过两周就能生出信长版 08/23 15:56
28F:→ KMSNY:5版以後正常三国就灭了 08/23 15:57
29F:推 venroxas:草丛遇到gay伦真的会让你觉得很靠杯!!! 08/23 16:01
30F:→ chshou:三国玩过的最後一版是4.9FF (汗 08/23 16:10
※ 编辑: jokermoon 来自: 140.122.34.153 (08/23 17:02)
31F:推 motnahp1412:镰刀千古罪人 08/23 16:20
32F:推 kurapica1106:推 08/23 19:52







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