作者wizardfizban (疯法师)
看板C_Chat
标题[wakfu] wakfu各职能力中文简介
时间Mon Jul 4 12:02:59 2011
好久没翻译游戏资料了呢!总之以下都来自wiki职业介绍中的Health progression和Play
Style。
Cra
http://wakfu.wikia.com/wiki/Cra
Cra起始血量为50 HP,每次升级增加6。
职业典型:弓手
独有特徵:炮台
打击强度:良好。极大的攻击距离使得Cra可以打击别人时不必担心被反击。
灵活性:平均。长距离的攻击距离意味着难以从Cra的攻击中逃离。
队中角色:适於打击群聚敌人的炮台。空气系法术也可以把敌人从我方脆弱人员身旁推开
。
战斗位置:一定距离外。Cra的法术都有最小距离限制,这使得Cra难以反击贴身的近战敌
人。
好应付的敌人:慢又只能近身攻击的敌人。
难应付的敌人:快速近身打击型的敌人。
法术分系:
空气 ─ 推挤与打击 (无需视线,极端长程)
土 ─ 高伤害,但近身。
火 ─ 多重状态效应,范围攻击。
特别 ─ 伤害、移动能力和远距离操控。
Ecaflip
http://wakfu.wikia.com/wiki/Ecaflip
Ecaflip起始血量为49 HP,每次升级增加5。
职业典型:赌徒,猫
独有特徵:爆击操控,跳蚤,随机效应
打击能力:空气系和水系都是平均。土系是随机,所以不是特别强就是特别弱。
灵活度:良好。移动能力和随机加成可以帮助其在各种情况中脱身。
队中角色:良好。爆击、石化和低抗性。
战斗位置:侧翼。Ecaflip的射程和移动能力意味着他们不能离敌人太远,但可以避开近身
攻击。
好应付的敌人:缓慢的近身攻击类型。
难应付的敌人:长程攻击类型。
法术分系:
空气 ─ 移动能力和低消耗攻击。
土 ─ 随机效应。
水 ─ 自我治疗和伤害。
特别 ─ 状态与风险
Eniripsa
http://wakfu.wikia.com/wiki/Eniripsa
Eniripsa起始血量为 47 HP,每次升级增加5。
职业典型:治疗者,妖精
独有特徵:治疗,印记,操屍
打击能力:偏弱。水系就只是治疗。火系的优势主要也在於死去的敌人。
灵活性:偏弱。就像打击能力,Eniripsa的选择性相当地少。
队中角色:良好。Eniripsa的治疗能力可以保持队友活下去。
战斗位置:被保护的。虽然可以自我治疗,但这不足以从长期打击中存活。队友要随时注
意其安全。
好应付的敌人:有低血量的敌人提供早一步的优势。或是低攻击力的敌人,易於治疗。
难应付的敌人:快速移动的打击型,能够快速接近被保护中的Eniripsa。
法术分系:
空气 ─ 移动能力和低消耗攻击。
火 ─ 印记。
水 ─ 治疗。
特别 ─ 防御效应。
Enutrof
http://wakfu.wikia.com/wiki/Enutrof
Enutrof起始血量为49 HP,每次升级增加5。
职业典型:守财奴,宝藏猎人,矿工,化兽者
独有特徵:Drhellzerker (专有名词,指和宠物合体的状态),矿物,袋子。
打击能力:平均。好的远程攻击。
灵活性:良好。伤害、状态与快速移动能力。
队中角色:平均。巨大的范围效应和袋子。
战斗位置:前方直线。
好应付的敌人:多数的低攻击力敌人。
难应付的敌人:打带跑的敌人。
法术分系:
土 ─ MP操控,Drhellzerker。
火 ─ 范围效应,矿物应用。
水 ─ 打落袋子。(袋子捡起来後里面会有东西,是额外的掉宝。)
特别 ─ 移动能力,Drheller (宠物),矿物操纵。
Feca
http://wakfu.wikia.com/wiki/Feca
Feca起始血量为 53HP,每次升级增加7。
职业典型:魔法防守者
独有特徵:雕纹。
打击能力:平均。无法施於较高的正面伤害。
灵活性:良好。Feca有着多样化的行动可供选择,但需要空间来围绕着正确使用。
队中角色:Feca使用雕纹在战斗之中,使其在攻击和防守上都各有作用。
战斗位置:前方直线。雕纹在这位置有最佳的运作能力。
好应付的敌人:大量低血量的敌人。
难应付的敌人:血量高到Feca无法在数个雕纹内就快速杀掉的敌人。
法术分系:
火 ─ 伤害能力较高的Dot (每回合产生伤害的效应)。
水 ─ 协助和强化我方。
土 ─ 保护,去buff,和伤害降低法术。
特殊 ─ 多样化的控制敌人效应,及伤害反弹。
Iop
http://wakfu.wikia.com/wiki/Iop
Iop起始血量为53,每次升级增加5。
职业典型:无畏战士,笨蛋
独有特徵:重装近战型集火攻击
打击能力:优秀。Iop的伤害能力是所有职业之冠。
灵活性:弱。Iop所有能力都和近战有关,伤害更是顶尖等级,所以只需专心近战。
队中角色:良好。Iop能提供一些强化,还能把敌人推离脆弱的我方人员。
战斗位置:正面直线近战!Iop的强健和耐性使其可以在近战交火中存活。
好应付的敌人:缓慢的近战类型。
难应付的敌人:打带跑又抓不到的类型。
法术分系:
空气 ─ 对单一目标快速反击。
土 ─ 高伤害又能定住敌人。
火 ─ 状态的运用及范围效应。
特殊 ─ 移动能力、耐力和伤害强化。
Masqueraider
http://wakfu.wikia.com/wiki/Masqueraider
Masqueraider还没从其神明那得到能力。(尚无资料的意味)
Osamodas
http://wakfu.wikia.com/wiki/Osamodas
Osamodas的起始血量是 47HP,每次升级增加5。
职业典型:野兽之王。
独有特徵:动物召唤。
打击能力:平均,但其宠物很强。
灵活性:优秀。其宠物在行动上有着强大的选择弹性。
队中角色:良好。在支援性上,Osamodas的宠物使其相当有可用性。
战斗位置:围绕着中心,在前方和後方之间。
好应付的敌人:各种能一对一的敌人,方便用宠物吸引住敌人。
难应付的敌人:成群的敌人,能快速卡住和影响Osamodas的类型。
法术分系:
火 ─ 近战伤害,也能强化宠物的侵略性。
空气 ─ 直接治疗宠物,范围战斗。
土 ─ 近战伤害和移动效应。
特殊 ─ 捕抓动物还有宠物强化。
Pandawa
http://wakfu.wikia.com/wiki/Pandawa
wiki这部份无资料
Rogue
http://wakfu.wikia.com/wiki/Rogue
wiki这部份无资料
Sacrier
http://wakfu.wikia.com/wiki/Sacrier
Sacrier的起始血量为57 HP,每次升级增加7。
职业典型:狂战士
独有特徵:怒气
打击能力:一开始只是良好,但随着其不断攻击其破坏力会不断累积。
队中角色:良好。是队中的坦克,在敌我之间不断移动。
战斗位置:前方直线。承受伤害,同时造成伤害。
好应付的敌人:动作慢的中程型敌人。
难应付的敌人:动作快的远程型敌人。
法术分系:
空气 ─ 传送自身和其它人。
土 ─ 消耗怒气去强化伤害。
火 ─ 消耗生命去强化怒气。
特别 ─ 位置操纵,保护队友,怒气。
Sadida
http://wakfu.wikia.com/wiki/Sadida
Sadida起始血量为49 HP,每次升级增加5。
职业典型:德鲁依,巫毒萨满。
独有特徵:人偶,图腾
打击能力:平均。有时很弱,但可经由多个人偶强化。
灵活性:良好。人偶是很好的工具,可以运用在多种情况。
队中角色:平均。图腾可以补足其它职业的射程和移动问题。但人偶有时会挡到其它人的
攻击范围或卡到位子。
战斗位置:後方守护。图腾和人偶使得Sadida可以很好地在队友四周战斗。
好应付的敌人:中程攻击类型。
难应付的敌人:单一强大到足以快速击杀人偶的类型。
法术分系:
空气 ─ 移动能力。借由人偶进行攻击。
土 ─ 远程攻击,范围攻击。
水 ─ 治疗人偶。
特殊 ─ 人偶强化,德鲁依能力。
Sram
http://wakfu.wikia.com/wiki/Sram
Sram起始血量为50 HP,每次升级增加6。
职业典型:刺客,策略家,盗贼。
独有特徵:背刺
打击能力:正面时良好,背击时优秀。
灵活性:平均。Sram只能选择专心打击敌人,或是爱护自己的毛皮。
队中角色:平均。有些技能在队中很好用,但Sram更关心如何保持自身的存活。
战斗位置:敌人的背後,就是背後。你绝不想让敌人盯着Sram那骷髅样,但Sram有着良好
的移动力还有让敌人恍惚的能力。
好应付的敌人:可以快速击杀和从敌人群中分出来的敌人。
难应付的敌人:在Sram回合结束後无法使其睡着或死去的敌人。
法术分系: (尚无资料)
Xelor
http://wakfu.wikia.com/wiki/Xelor
Xelor的起始血量为47 HP,每次升级增加5。
职业典型:时间魔法师,机械时钟,能力限制者
独有特徵:AP操控,Ini操控,钟表
打击能力:良好。范围效应和距离伤害。
灵活性:平均。可以限制敌人活动,但代价是Xelor的伤害输出。
队中角色:良好。可以强化AP,同时也能压制敌人的伤害输出。
战斗位置:侧翼。Xelor的耐性不佳,但其攻击可以限制敌人的攻击。
好应付的敌人:单一攻击花费很高的敌人。
难应付的敌人:多数敌人,或有低消耗技能的敌人,或AP过多的敌人。
法术分系:
空气 ─ 当敌人AP或ini因为被攻击而下降时,造成损伤。传送。
火 ─ 伤害及损伤敌人ini。范围效应。
水 ─ 减损敌人的AP。
特殊 ─ 钟表,AP操纵,木乃伊化。
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「把已经倒下的人们的愿望,还有未来的人们的希望,把这二种心情全都织入双重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的钻头....是用来开天辟地的钻头啊!!」
── 西蒙 《天元突破 红莲之眼》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.189.59
1F:→ wizardfizban:原来Iop是笨蛋一枚.....的确很像笨蛋。 07/04 12:05
2F:推 sunny1991225:所以IOP是弄拳还是使剑? 07/04 12:08
※ 编辑: wizardfizban 来自: 220.128.189.59 (07/04 12:10)
3F:→ wizardfizban:不知道 XD 07/04 12:11
4F:→ wizardfizban:不过这游戏武器好像没职业限制 07/04 12:17
5F:推 reader2714:武器种类根本不重要的样子.. 07/04 12:19
6F:→ wizardfizban:帅气度有差 你想看坦克拿个小匕首嘛!! 07/04 12:20
7F:推 reader2714:可是放招的时候还是会把武器收起来的样子..XDDD 07/04 12:34
8F:→ rofellosx:初始值都6AP 3MP 6WP? 07/04 13:09
9F:→ wizardfizban:是的 AP WP MP 每个角色一开始都一样 07/04 13:11
10F:推 firegsh:武器没限制不过属性上有差别 07/04 13:16
11F:→ firegsh:在装备的时候应该要多注意 07/04 13:16
12F:→ firegsh:由於同系武器不同等级通常属性会不一样 所以可能需要切换 07/04 13:17
13F:推 reader2714:初始可以做的武器哪把是Air的阿.. 07/04 13:24
14F:推 peter850130:Ha Sword不错 +air4% +hp6 07/04 13:26
15F:→ StarofAqr:用剑的都笨蛋呀XD 想想美树小姐死前所说的话吧.. 07/04 15:53
16F:→ StarofAqr:武器好像只有开打时和普攻会抽出来 放spell好像都是空手 07/04 15:54