作者enlil (落日)
看板C_Chat
标题[闲聊] WAKFU 属性介绍
时间Sat Jul 2 02:35:59 2011
整理一下基本属性的介绍
首先是主要的4P?!
Health Points (HP) :血量,非战斗状态会缓慢的回覆。
除了升级会提昇HP上限之外也可以用属性点数来提昇,1点加1HP
Action Points (AP) :战斗中的行动点数,每回合结束都会补满,
基本上是六点,但可能受到装备或技能的影响而有所增减。
200点属性点数增加1 AP,最多可提昇2 AP 花费400点
Movement Points (MP) :战斗中可以移动的格数,一样在回合结束後补满
150点属性点数增加1 MP,最多可提昇2 MP 花费 300点
Wakfu Points (WP):法力,回合结束後并不会补充,只能透过技能或道具来回覆。
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Range (RA):技能的攻击距离,目前好像只能装备和技能来提昇
Initiative (Init):决定战斗中行动的先後的顺序,数值越高越早行动。
1点属性点数加 1 Init
Critical Hits (CH):爆击机率
15点属性点数增加1 CH,最多可提昇20 CH花费300点
Lock:锁定(求更好的翻译),当对方经过你身边要移动时会有一定的机率把你Lock,
被Lock之後当次的回合直接结束。Lock越高锁定的成功机率越多
2点属性点数增加1 Lock
Dodge :回避,相对於Lock的属性,Dodge 越多对方越不容易Lock你。
2点属性点数增加1 Dodge
Wisdom:提昇战斗结束後所能获得的XP(经验),公式不明
3点属性点数增加1 Wisdom,最多可提昇100 Wisdom 花费300点
Prospecting :提昇战斗结束後获得道具装备的机率,好像有某职业先天特别高。
3点属性点数增加1 Prospecting,最多可提昇100 Prospecting 花费300点
Critical Failures :防御对方的爆击率
Art of Jumble:降低装备所需的等级,要提昇时请点Kit skill。
10点属性点数降低1等级,最多可降低10装备等级 花费100点
Leadership:增加同一时间内场上的召唤物数量
Mechanics:增加同一时间内场上的陷阱数量
Mechanism Damage:增加陷阱造成的伤害
Backstab:提昇在攻击敌人背後时所造成的伤害
Heal Bonus:提昇治疗的效果
----抱怨的分隔线---
我浪费了20点属性去点了2级 Kit skill,当初傻傻看说明还以为是提昇装备的效果,
查了WIKI之後才发现降低装备的需求等级,有没有办法洗点阿!? 20点很多~
最後抱怨一下Critical Hits对Cra(弓手)的效果不大,因为弓手特有陷阱技能
可以在场上设置风、火、地三种属性的陷阱,只有用同属性的箭去攻击才会引爆。
我看了好几次用火箭去打陷阱同时头上出现惊叹号(出爆击了),
可是引爆的陷阱对怪物造成伤害却没有增加,我打到现在LV19还没看过陷阱会爆击。
该天有机会在来介绍一下Cra's RANGER职业,
但我只有练火系只能介绍火系的技能,其他两系只练到陷阱就没学到其他的技能了。
ID:Laevatein LV19 Cra's Ranger 我好想洗点
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1F:推 killme323:MP会补? 07/02 02:49
2F:→ killme323:我看错东西 没事=.= 07/02 02:49
3F:推 reader2714:总觉得屯200点直冲AP效果比较好.. 07/02 03:14
4F:推 iuytjhgf:终於有人PO基本属性的翻译了T.T 07/02 10:25
5F:推 willkill:Critical Hits对火弓似乎是100%燃烧属性附加的样子(? 07/04 20:57