作者solitude353 (VoodooPringles)
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标题Re: [闲聊][Wakfu] Sacrier's Blood 狂战士
时间Thu Jun 30 18:28:38 2011
Sac吸引我的原因来自於他的怒气系统(Angrrr)
Angrrr就是当sac受到伤害时,怒气计量便会增加
地系的技能大部份都需要angrrr来施放
火系技能则可以增加怒气的收入
风系相较之下和怒气系统便没有很大的关系
所以目前的sac主要分为air build或是fire/earth build
而我本身是46级的F/E sac
我相信Sac的职责是担任队伍中的坦,而非一个伤害输出
因为他有着极高的HP成长
偶尔会看到一些试图逃离战场,或是想尽办法卡位输出的sac
这些定位我想比较适合Cra或是Iop
Air sac实际上在单体输出方面我相信是不输给Iop的
他的换位技能配上辅助技能Motion Sickness
单回合绝对能打出100+的伤害
这个技能也能让队伍中其他队友所施放的push技能伤害增加
风系技能能自由移动怪物的特性(不论是推/拉/换位)
让他可以把战场的位置调整为一个较为有利的状态
相对上他的位置观念就必须比其他职业来的更好
air sac的缺点则是在近距离战斗中,他比较没有优势
使用MP走位的话,也要冒着被lock的风险
不过整体来说air sac拥有的高机动性以及仅次於iop的伤害
让他成为一个颇受欢迎的角色
地/火系的狂战士和风系一比,相较显得稍微逊色
风系的优势在前期就能突显出来,尤其是伤害
看着一个低我十级的air sac能打出高我2.30的伤害令我非常的心碎orz
硬要比较的话,我想地火系拥有的优势在於AoE技能
综合起来他有三招范围技
以AoE技能的角度去衡量他的伤害,我想他的表现也不差啦~
单体伤害方面他有目前全职业最高的伤害技Smasher
但虽然他技能说明的数字很好看
但是实际的输出还是必须考虑到元素加成以及怪物抗性
就我自身来讲,打地抗性低的怪物的确能有不差的伤害
但打一拳就要6AP以及75怒气实在是很不经济
Smasher在上一次的改版实在被nerf太多了...
在坦怪方面他比较没有灵活调度的优势
但在原地稳稳的坦住怪实际上对队友的帮助也很大
他的AoE让他在坦怪的时候,仍然有一定的输出
总结来说Air的优势在前期就已经显现出来了
但地/火系的优势似乎是在游戏後期(而且很难说)
目前我纯粹是有爱才练的下去@@...
另外sac是很常吃到0 timer bug的角色
这让现在的地/火系显得更逊了XD
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◆ From: 112.104.108.100
1F:推 reader2714:推..可以的话能不能稍微介绍几个常用技能呢..好几个 06/30 22:59
2F:→ reader2714:我看不是很懂用法.像是空气第二招我就用不出来.. 06/30 23:00
3F:→ solitude353:风系第二招有距离 可以把自己拉到怪旁边 07/01 00:19
4F:→ solitude353:晚一点再来打技能相关的资料 07/01 00:20