作者qlz (())
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标题[讨论] 剧情锁
时间Sat Jun 18 01:34:58 2011
剧情锁,是指在Galgame里面,要进入某些角色的篇章,必须先满足完成其他某些角色结
局的游戏设定。
这东西存在,有时实在让人觉得很烦。如果是依附在某些主要角色下的附属角色还好,但
看到自己喜欢的角色篇章被锁住,要解锁却要先跑过自己不喜欢的角色篇章时,就会郁闷
到准备上网求全破存档(摊手)。
举例:
夜明け前より瑠璃色な
第一轮强制フィーナ篇→ミア/麻衣/菜月/さやか篇→
以上五篇完成後,开启リースリ
ット篇→リースリット篇完成後,开启夜明け前より瑠璃色な篇(フィーナTrue Story)
第一轮强制进入フィーナEnding,也就算了。虽然不见得每个人都会喜欢公主殿下,但起
码谁都能够一眼看出来,フィーナ是全作最重要的角色,跑一遍起码能够知道故事大纲─
─哪怕不论怎麽乱选,都会进フィーナ篇也很扯啦。
问题是……把リースリット篇和夜明け前より瑠璃色な篇留在那麽後面,是想要做什麽?
可以说,即使不跑ミア/麻衣/菜月/さやか等四篇章,也不会对理解リースリット篇和
夜明け前より瑠璃色な篇有任何的影响(反过来说,即使跑完这四篇,也不见得能够多理
解リースリット篇和夜明け前より瑠璃色な篇;倒是リースリット篇的存在有助於夜明け
前より瑠璃色な篇的背景说明)。更何况,夜明け前より瑠璃色な篇实际上接フィーナ篇
。结果,想要看公主殿下的结局,却要等那麽久的时间,有些人的热情就这样消散。
过去,剧情锁的存在,比较合理的设定是一部分真相隐藏在其他角色故事里面。因此,想
要对这名角色理解更深入的时候,必须先跑过其他角色路线,了解更多真相以後,才能明
白编剧想说明的东西。
──然而,当遇到必要攻略篇章和被锁篇章内容毫无关系的时候,上述对剧情锁的设定就
不符合。此时,真不明白为何要设定那麽麻烦的东西?只因为游戏公司想强迫玩家完整玩
一遍他们的作品?不明白……明明真爱只有一次,为何还要加上限定……?
P.S.听过最扯的剧情锁:
Monochrome(モノクローム)
http://www.cyberfront.co.jp/title/monochrome/
怎麽扯?它竟然有强制攻略顺序
(花织编/纱耶香编→千歳编→游羽编→雏水编→梨沙编)
!不照它的攻略顺序来走,永远进不去下一个章节。而且,游戏本身还不会提示解锁(完
成A角色结局时,系统提示可以攻略B角色)。真不知道官方攻略出现之前,第一个破关的
玩家到底尝试多少次?
难怪即使有铃平ひろ老师作人设,游戏人气也高不起来……
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看到qlz这个帐号时,你首先会想到什麽?
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◆ From: 218.168.75.128
1F:推 dhero:先推CORE线XD 06/18 01:35
2F:推 dodomilk:玩key社的作品,要几乎把全女角都攻略後才能进主线 06/18 01:36
3F:推 kaouiway:Galgame有剧情锁的真的不少,如果连周回限定也算进来的话 06/18 01:37
4F:→ kaouiway:应该就更多了= w= 06/18 01:37
5F:推 Acer:想到DualSavior,没看攻略导致强制进BADEND好几次 06/18 01:37
6F:→ Acer:像Fate和BaldrSky这种完全强制的一本道就还可以接受 06/18 01:38
7F:推 moelin2007:5 06/18 01:40
8F:→ godivan:clannad我玩得很痛苦.... 06/18 01:41
9F:推 hydra6716:学园篇都很棒啊 怎麽会痛苦 06/18 01:41
10F:→ godivan:没有爱了话同一条线跑了五次我就觉得很痛苦 06/18 01:45
11F:推 blaze520:5次? 06/18 01:46
12F:→ godivan:那是我个人习惯,直接冲到满後再回来冲别的 06/18 01:46
13F:→ hydra6716:看不太懂XD 06/18 01:46
14F:推 MAKAEDE:变身3也很麻烦阿 每条破完都要继承存挡才能破下一条QQ 06/18 01:47
15F:推 godivan:例如说好感直只要5就好,但是每个选像我都是忽略其他人 06/18 01:48
16F:→ seraphimmoon:共通剧情太长会有这种闷的感觉 SKIP还是很浪费 时间 06/18 01:49
17F:→ godivan:喔,我不想说MO3一开场的四人组介绍 06/18 01:49
18F:推 hydra6716:CLANNAD除了琴美线之外其他线好感根本不是重点啊.. 06/18 01:49
19F:推 blaze520:有 你如果完全不理其他女角只会一直be 06/18 01:51
20F:→ Acer:Rewrite也确定有剧情锁,看来第一轮应该摸不到会长的胸部 06/18 01:52
21F:→ godivan:所以我犯践的跑了五次就脱坑了 06/18 01:52
22F:→ hydra6716:我的意思是CLANNAD主要是用拖离式的 06/18 01:53
23F:→ hydra6716:进了某条线 除非是必须有关连的角色 不然不会有影响 06/18 01:53
24F:→ hydra6716:就算重复进了多个角色 只要後段选项脱离也没问题啊 06/18 01:54
25F:→ Acer:CLANNAD前段的选项太复杂了,不用工具应该是不可能看完全剧本 06/18 01:55
26F:→ hydra6716:全文本当然难XD 但如果只是攻略角色 06/18 01:56
27F:→ hydra6716:就算不看攻略 抓到重要选项也ok 06/18 01:56
28F:推 blaze520:这就是不看攻略的下场(拖) 06/18 01:56
29F:→ hydra6716:基本上每个角色都有特定的进入和脱离的选项 06/18 01:56
30F:推 godivan:.............算了 我就是犯贱不想靠攻略 06/18 01:56
31F:→ Acer:这种义大利面式(VA官方说法)的分歧法,我还没在别的AVG上看过 06/18 01:57
32F:→ hydra6716:就像精典的阳平end 就是要进入所有女角却脱离XD 06/18 01:57
33F:→ zseineo:星空的回忆,共通线爆长,要进里线还要5线全通 好麻烦-.- 06/18 01:57
34F:→ zseineo:而且星空的回忆在背景的时候不会动...要SKIP一定要摆着他 06/18 01:57
35F:→ zseineo:ORZ 06/18 01:57
36F:→ blaze520:星空记忆真的很麻烦 06/18 01:58
37F:→ hydra6716:为什麽很多游戏都不像fate那样做"直接skip到选项" 06/18 01:58
38F:→ hydra6716:硬要看着你画面快闪这样 06/18 01:58
39F:→ blaze520:因为懒(1S) 06/18 01:58
40F:→ hydra6716:懒个屁XDD 写那个程式根本超简单 06/18 01:58
41F:→ zseineo:对啊,fate那个跳选项那麽棒的系统...-.- 06/18 01:59
42F:→ theyolf:有些游戏还没skip可以按才... 06/18 01:59
43F:→ hydra6716:根本是想拖台钱增加表面上的"游戏可玩时数" 06/18 01:59
44F:→ zseineo:目前玩过只有天神乱漫也有ORZ 06/18 01:59
45F:推 abc1234586:看杉崎键玩GALGAME好像都拿着攻略本的..囧!? 06/18 02:04
46F:推 Akaski:推1F 06/18 02:10
47F:推 timsween:星メモ,虽然长不过我跑的很愉快就是了 (掩面 06/18 02:26
48F:推 SCLPAL:纯AVG就算了,有些是RPG或SLG还要这样重破我受不了... 06/18 02:41