作者kaosu (カオス)
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标题Re: [闲聊] Dungeon empires
时间Thu Jun 9 23:49:06 2011
关於房间的挑选, 很多人在问, 我提出一些意见供各位参考XD
细节的部份就看各人怎麽想了
一些基本的大原则:
1. Room Point(以下简称RP)
每次升级房间会得到1RP
(灰/绿/蓝)最高等级为(7/9/11), 因此最多有(6/8/10)RP可以让你扩充房间
另外要注意的是(绿/蓝)在升8等需要divine rune才能升级
8之後每升一等均需要1个divine rune
所以在不用到该rune的情况下你有6RP可以分配
每2RP能开1个怪物格, 升级到midium要再2点, 升到Large要再2点
装饰格则不论L/M/S都只要1RP就可以全开
门一样是1RP
1. 灰色房间原则上算是垫档货(除了一开始给的那间)
只使用2门2怪那几间, 大约Lv12以後会渐渐打到绿色的
就把灰色的替换掉
2. 以後建造地城几乎都是以绿色房间为主
房间的挑选看你的规划, 3怪房为主, 4怪房辅之
不要想说都用4怪房,
因为4怪房要花费的代价 > 3怪
无论是在占地、符文还有时间花费上(因为起始格子数4怪房居於劣势)
所以绝对不要把4怪房规划成3怪房用
ex.开到3个怪物格就把剩下的RP拿去升级mid甚至去填装饰格
用4怪房, 就一定要有开到4怪物格的准备
3怪房亦是同理
3. 那2怪的房间呢?
两怪的房间, 就只有一开始给的那间值得留
其余的都是垫档品(占地跟绿色3怪房一样大, 没有不用绿房的道理)
灰房我是建议都是开出第2个怪物格就好
把rune留着专心冲蓝绿房
4. 蓝色房间比较好??
老实说, 蓝色可遇不可求
而且我宁可塞满绿房胜过用一堆蓝房
一方面蓝房占地实在太大
而且绝对不只是表面占地的问题, 像是路线的规划也是问题
放一个蓝房, 你可能可以多塞2-3个绿房
升级时间太久也是原因
个人建议1-2间就好, 太多你会後悔XD
5. 关於门
要消耗raider的战力, 一本道是最多人采取的方式
也就是说房间几乎都会以两门为主
初始只有1门也应该要补上(这种的通常就要多算1RP)
6. 以下是各种房间的资料, 以绿色为主
其他没提到的请自行参照游戏里的 book of rooms
灰色房间:(以下格式均为 名称:初始/升到顶/占地)
======================================================================
Small Chamber: 怪2S 饰0 门2 / 怪2M 饰1L 门2 / 3x4
初始给的, 打不到而且占地小,
还可以轻易弄到2M怪物格跟1L装饰格, 无可取代, 必留
另外升到6级就好, 升到7也没格子让你点XD
Small Cavern: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰3S1L 门1 / 3x4
Ordinary Rock Chamber: 怪1S 饰0 门1 / 怪3S 饰2S2M 门1 / 4x4
都是单门, 因此都不需要用
真的真的很想赶快弄出3怪房塞在出入口旁边, 後者可以加减用
因为他是灰色唯一3怪房(另一个是垃圾)
但是真的不太建议
Small Escape Chamber: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰2S1M 门2 / 3x4
Ordinary Pantry: 怪1S 饰0 门1 / 怪2M 饰1L 门3 / 3x4
Servant's Entrance: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰2S1L 门2 / 3x4
2怪房垫档候选, 跟下面的比起来占地比较小, 不过要多开一个门
另外这3间门都是在转角两侧
Small Grotto Room: 怪1S 饰0 门2 / 怪2M 饰2S 门2 / 4x4
Servant's Chamber: 怪1S 饰0 门2 / 怪1S1M 饰4S 门2 / 4x4
省rune垫档首选, 且占地跟某些3怪绿房一样, 以後可以直接取代
前者门在转角两侧, 後者在同侧, 多数情况下後者较佳
Ignoble Pit Chamber: 怪0 饰0 门1 / 怪3S 饰2M 门2 / 4x4
看起来很有潜力, 但请注意你RP只有6, 无论甚麽情况下都是垃圾的房间= =+
绿色房间:
RP总共有6+2(後2点需要Divine Rune, 数量稀少请考虑分配)
下面所述RP6点会以不需要Divine的为主
======================================================================
3怪物格:
Rare Bunker: 怪1S 饰0 门2 / 怪2S1M 饰4S1M 门3 / 4x4
3怪房占地最小者! 初始条件略逊Rare Parlor
开完3怪物格还有2RP, 看是要分配升级成mid或是装饰格
另外2门都在同边这点也很优
Rare Parlor: 怪2S 饰0 门1 / 怪1S2M 饰2S2M1L 门3 / 4x5
占地稍大, 跟前者比初始条件多1RP可以分配
开完3怪物格弄出2门还有3RP, 另外这间有L饰品
若需要双mid怪物格至少需要1个Divine Rune
2门位於转角两侧(如果你只开一门的话)
Gunroom: 怪1S 饰0 门2 / 怪1S2M 饰3S1M1L 门2 / 4x5
比较一下数据, 这房集前两者的缺点於一身(汗)
可以的话尽量用前面两间都比这间好
这间门亦是位於转角两侧
Rare Dungeon: 怪2S 饰0 门2 / 怪2S1L 饰3S2M 门3 / 5x5
接下来这两间定位比较不同, 因为有L怪物格, 缺点是占地较大.
但这间在3怪房内是初始条件给最好的
因此即使不用L怪物格这间也是好选择
Ladies' Chamber: 怪1S 饰0 门2 / 怪2S1L 饰3S1M1L 门2 / 5x5
跟上面那间定位雷同, 可是初始给的就少2RP的量了..
卖点是比上面那间多了L装饰格
基本上无特殊需求的话(L怪物+L装饰), 不建议选这间
4怪物格:
Hearth Room: 怪1S 饰0 门1 / 怪3S1M 饰3S1M1L 门2 / 4x5
4怪房内占地最小, 但是若是要4怪2门, 则需要1 divine rune
值不值得就看各人了..
Fortification: 怪1S 饰0 门2 / 怪4S 饰3S2M 门2 / 4x6
占地比前者大, 但是4x6个人是觉得有点长不太好摆..
不过他开到4怪不需要divine(刚好7等)
另外这两个4怪房几乎都是开完怪物格就是极限了
若是要继续开装饰格花费会相当大..
那如果要4怪又要mid以上怪物格... 请找蓝色房间
Chamber of Calm: 怪0S 饰1 门2 / 怪4S 饰4S1M 门3 / 5x5
绿房初始最差, 基本上这间拿到建议直接拆掉..
蓝色房间:
======================================================================
Ducal Dining Room 怪2S 饰3S 门2 / 怪2S 2L 饰3S2M2L 门3 / 8x8
Ducal Gun Chamber 怪2S 饰0 门2 / 怪1S2M1L 饰3S2M1L 门4 / 6x7
Knight's Hall 怪2S 饰1S 门2 / 怪 4M 饰4S1M1L 门4 / 8x8
开完怪物格只剩1RP可分配, 再来就需要divine rune..
其实蓝房大概就是拿到甚麽就用甚麽
真要比个高下我觉得前两者优於第3个, 对不想花钱的人来说XD
第1个有3装饰格, 第2个占地小
无论如何, 要发挥蓝房的威力, divine rune一定是必须的
尤其是第2间, 没丢divine rune下去不如用绿房..
大概就是这样, 有问题欢迎指教XD
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◆ From: 111.251.183.45
1F:推 cbull:推! 06/09 23:53
2F:→ kaosu:打这篇文章的时候杀了两个人XDD 06/09 23:57
3F:推 SCLPAL:喔惨,我现在用的都是本文不推荐的XD 狠下心拆一拆换符文 06/09 23:57
4F:→ kaosu:其实也没必要拆.. 我想你空间还够多, 真觉得不够放再考虑拆 06/09 23:59
5F:→ rofellosx:最讨厌一本道 06/10 00:00
6F:→ kaosu:一本道很好啊.. 至少不必回去找怪.. 06/10 00:01
7F:→ SCLPAL:运气极差的时候,一本道=死刑 有次打一只连4miss,喝掉1红1蓝 06/10 00:02
8F:→ Fewer:找怪不难 小地图点一下就跑超快 一本道感觉是陷阱XD 06/10 00:09
9F:→ Hydran:当你走一条路发现到底是死路 要到出口还要再2选一的时候 06/10 00:09
10F:推 MoonSkyFish:正在考虑降低怪物数量吸引非法师玩家... 06/10 00:09
11F:→ MoonSkyFish:要不然我能对富法师的怪物还太少 构不成威胁... 06/10 00:10
12F:推 Yanrei:我也是跟楼上一样的问题……怪放太多战士玩家根本不来 06/10 00:12
13F:→ Yanrei:然後又对法师玩家完全没威胁XD 06/10 00:12
14F:→ Hydran:我放不到25只 完全弄不死人 两次击杀纪录是自己分身... 06/10 00:13
15F:推 MoonSkyFish:杀一次 弃权一次 分别是6级跟7级的玩家= = 06/10 00:14
16F:→ dreamq:我现在是打一本到打道烦死 太无聊了... 06/10 00:20
17F:→ dreamq:另外这篇不错 我之前有花时间研究过... 06/10 00:22
18F:→ dreamq:只是压着等以後再说 不过有人愿意花时间写文章那就拍拍手吧 06/10 00:23
19F:推 bigj0079:一开始就立志走多分岔 推荐转型吗? 怕玩家看到出口就离开 06/10 00:34
20F:推 Yanrei:搞不好会有硬派玩家喜欢 www 06/10 00:35
21F:推 jerry78424:看到出口就离开只是白白浪费AP吧XD 06/10 00:39
22F:→ rofellosx:我现在才知道房间升级可以选有十间的 06/10 01:01
23F:→ rofellosx:之前以为按有时间升级是时间到就会回复等级 06/10 01:02
24F:推 bigj0079:谢谢大大 再请问一下大的fixture箱 可以装中或小的吗? 06/10 01:25
25F:→ kaosu:可以 格子都是向下相容的 06/10 01:29
其实一本道主要是比较单纯, 而且容易限制raider动线
怪物的配置就比较容易
当然有些人比较喜欢探索地城, 喜欢分岔的感觉>///<
反正就是个人喜好问题,
一开始也说了, 就只是做个参考, 怎样规划比较好还是看个人
就理论上来说, 有分支也不是没好处
某些单门的房RP很吃紧, 若是不想再另外开1扇门
也有办法解决, 就是找有3门的房间再开一条路线出去
这样等於是将1点RP转移到其他房间身上, 让开3门的房间负担门的RP
只是raider想不想进来, 那又是另一回事了XD
26F:推 longtimenoc:很实用 感谢 06/10 08:06
27F:推 ckw:我看Ordinary Rock Chamber是3怪, 装饰2M2S 门1 06/10 22:17
感谢指正
※ 编辑: kaosu 来自: 111.251.182.69 (06/13 13:16)
※ 编辑: kaosu 来自: 111.251.185.1 (06/23 12:40)
※ kaosu:转录至看板 CGI-Game 06/23 12:41