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关於房间的挑选, 很多人在问, 我提出一些意见供各位参考XD 细节的部份就看各人怎麽想了 一些基本的大原则: 1. Room Point(以下简称RP) 每次升级房间会得到1RP (灰/绿/蓝)最高等级为(7/9/11), 因此最多有(6/8/10)RP可以让你扩充房间 另外要注意的是(绿/蓝)在升8等需要divine rune才能升级 8之後每升一等均需要1个divine rune 所以在不用到该rune的情况下你有6RP可以分配 每2RP能开1个怪物格, 升级到midium要再2点, 升到Large要再2点 装饰格则不论L/M/S都只要1RP就可以全开 门一样是1RP 1. 灰色房间原则上算是垫档货(除了一开始给的那间) 只使用2门2怪那几间, 大约Lv12以後会渐渐打到绿色的 就把灰色的替换掉 2. 以後建造地城几乎都是以绿色房间为主 房间的挑选看你的规划, 3怪房为主, 4怪房辅之 不要想说都用4怪房, 因为4怪房要花费的代价 > 3怪 无论是在占地、符文还有时间花费上(因为起始格子数4怪房居於劣势) 所以绝对不要把4怪房规划成3怪房用 ex.开到3个怪物格就把剩下的RP拿去升级mid甚至去填装饰格 用4怪房, 就一定要有开到4怪物格的准备 3怪房亦是同理 3. 那2怪的房间呢? 两怪的房间, 就只有一开始给的那间值得留 其余的都是垫档品(占地跟绿色3怪房一样大, 没有不用绿房的道理) 灰房我是建议都是开出第2个怪物格就好 把rune留着专心冲蓝绿房 4. 蓝色房间比较好?? 老实说, 蓝色可遇不可求 而且我宁可塞满绿房胜过用一堆蓝房 一方面蓝房占地实在太大 而且绝对不只是表面占地的问题, 像是路线的规划也是问题 放一个蓝房, 你可能可以多塞2-3个绿房 升级时间太久也是原因 个人建议1-2间就好, 太多你会後悔XD 5. 关於门 要消耗raider的战力, 一本道是最多人采取的方式 也就是说房间几乎都会以两门为主 初始只有1门也应该要补上(这种的通常就要多算1RP) 6. 以下是各种房间的资料, 以绿色为主 其他没提到的请自行参照游戏里的 book of rooms 灰色房间:(以下格式均为 名称:初始/升到顶/占地) ====================================================================== Small Chamber: 怪2S 饰0 门2 / 怪2M 饰1L 门2 / 3x4 初始给的, 打不到而且占地小, 还可以轻易弄到2M怪物格跟1L装饰格, 无可取代, 必留 另外升到6级就好, 升到7也没格子让你点XD Small Cavern: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰3S1L 门1 / 3x4 Ordinary Rock Chamber: 怪1S 饰0 门1 / 怪3S 饰2S2M 门1 / 4x4 都是单门, 因此都不需要用 真的真的很想赶快弄出3怪房塞在出入口旁边, 後者可以加减用 因为他是灰色唯一3怪房(另一个是垃圾) 但是真的不太建议 Small Escape Chamber: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰2S1M 门2 / 3x4 Ordinary Pantry: 怪1S 饰0 门1 / 怪2M 饰1L 门3 / 3x4 Servant's Entrance: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰2S1L 门2 / 3x4 2怪房垫档候选, 跟下面的比起来占地比较小, 不过要多开一个门 另外这3间门都是在转角两侧 Small Grotto Room: 怪1S 饰0 门2 / 怪2M 饰2S 门2 / 4x4 Servant's Chamber: 怪1S 饰0 门2 / 怪1S1M 饰4S 门2 / 4x4 省rune垫档首选, 且占地跟某些3怪绿房一样, 以後可以直接取代 前者门在转角两侧, 後者在同侧, 多数情况下後者较佳 Ignoble Pit Chamber: 怪0 饰0 门1 / 怪3S 饰2M 门2 / 4x4 看起来很有潜力, 但请注意你RP只有6, 无论甚麽情况下都是垃圾的房间= =+ 绿色房间: RP总共有6+2(後2点需要Divine Rune, 数量稀少请考虑分配) 下面所述RP6点会以不需要Divine的为主 ====================================================================== 3怪物格: Rare Bunker: 怪1S 饰0 门2 / 怪2S1M 饰4S1M 门3 / 4x4 3怪房占地最小者! 初始条件略逊Rare Parlor 开完3怪物格还有2RP, 看是要分配升级成mid或是装饰格 另外2门都在同边这点也很优 Rare Parlor: 怪2S 饰0 门1 / 怪1S2M 饰2S2M1L 门3 / 4x5 占地稍大, 跟前者比初始条件多1RP可以分配 开完3怪物格弄出2门还有3RP, 另外这间有L饰品 若需要双mid怪物格至少需要1个Divine Rune 2门位於转角两侧(如果你只开一门的话) Gunroom: 怪1S 饰0 门2 / 怪1S2M 饰3S1M1L 门2 / 4x5 比较一下数据, 这房集前两者的缺点於一身(汗) 可以的话尽量用前面两间都比这间好 这间门亦是位於转角两侧 Rare Dungeon: 怪2S 饰0 门2 / 怪2S1L 饰3S2M 门3 / 5x5 接下来这两间定位比较不同, 因为有L怪物格, 缺点是占地较大. 但这间在3怪房内是初始条件给最好的 因此即使不用L怪物格这间也是好选择 Ladies' Chamber: 怪1S 饰0 门2 / 怪2S1L 饰3S1M1L 门2 / 5x5 跟上面那间定位雷同, 可是初始给的就少2RP的量了.. 卖点是比上面那间多了L装饰格 基本上无特殊需求的话(L怪物+L装饰), 不建议选这间 4怪物格: Hearth Room: 怪1S 饰0 门1 / 怪3S1M 饰3S1M1L 门2 / 4x5 4怪房内占地最小, 但是若是要4怪2门, 则需要1 divine rune 值不值得就看各人了.. Fortification: 怪1S 饰0 门2 / 怪4S 饰3S2M 门2 / 4x6 占地比前者大, 但是4x6个人是觉得有点长不太好摆.. 不过他开到4怪不需要divine(刚好7等) 另外这两个4怪房几乎都是开完怪物格就是极限了 若是要继续开装饰格花费会相当大.. 那如果要4怪又要mid以上怪物格... 请找蓝色房间 Chamber of Calm: 怪0S 饰1 门2 / 怪4S 饰4S1M 门3 / 5x5 绿房初始最差, 基本上这间拿到建议直接拆掉.. 蓝色房间: ====================================================================== Ducal Dining Room 怪2S 饰3S 门2 / 怪2S 2L 饰3S2M2L 门3 / 8x8 Ducal Gun Chamber 怪2S 饰0 门2 / 怪1S2M1L 饰3S2M1L 门4 / 6x7 Knight's Hall 怪2S 饰1S 门2 / 怪 4M 饰4S1M1L 门4 / 8x8 开完怪物格只剩1RP可分配, 再来就需要divine rune.. 其实蓝房大概就是拿到甚麽就用甚麽 真要比个高下我觉得前两者优於第3个, 对不想花钱的人来说XD 第1个有3装饰格, 第2个占地小 无论如何, 要发挥蓝房的威力, divine rune一定是必须的 尤其是第2间, 没丢divine rune下去不如用绿房.. 大概就是这样, 有问题欢迎指教XD --



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◆ From: 111.251.183.45
1F:推 cbull:推! 06/09 23:53
2F:→ kaosu:打这篇文章的时候杀了两个人XDD 06/09 23:57
3F:推 SCLPAL:喔惨,我现在用的都是本文不推荐的XD 狠下心拆一拆换符文 06/09 23:57
4F:→ kaosu:其实也没必要拆.. 我想你空间还够多, 真觉得不够放再考虑拆 06/09 23:59
5F:→ rofellosx:最讨厌一本道 06/10 00:00
6F:→ kaosu:一本道很好啊.. 至少不必回去找怪.. 06/10 00:01
7F:→ SCLPAL:运气极差的时候,一本道=死刑 有次打一只连4miss,喝掉1红1蓝 06/10 00:02
8F:→ Fewer:找怪不难 小地图点一下就跑超快 一本道感觉是陷阱XD 06/10 00:09
9F:→ Hydran:当你走一条路发现到底是死路 要到出口还要再2选一的时候 06/10 00:09
10F:推 MoonSkyFish:正在考虑降低怪物数量吸引非法师玩家... 06/10 00:09
11F:→ MoonSkyFish:要不然我能对富法师的怪物还太少 构不成威胁... 06/10 00:10
12F:推 Yanrei:我也是跟楼上一样的问题……怪放太多战士玩家根本不来 06/10 00:12
13F:→ Yanrei:然後又对法师玩家完全没威胁XD 06/10 00:12
14F:→ Hydran:我放不到25只 完全弄不死人 两次击杀纪录是自己分身... 06/10 00:13
15F:推 MoonSkyFish:杀一次 弃权一次 分别是6级跟7级的玩家= = 06/10 00:14
16F:→ dreamq:我现在是打一本到打道烦死 太无聊了... 06/10 00:20
17F:→ dreamq:另外这篇不错 我之前有花时间研究过... 06/10 00:22
18F:→ dreamq:只是压着等以後再说 不过有人愿意花时间写文章那就拍拍手吧 06/10 00:23
19F:推 bigj0079:一开始就立志走多分岔 推荐转型吗? 怕玩家看到出口就离开 06/10 00:34
20F:推 Yanrei:搞不好会有硬派玩家喜欢 www 06/10 00:35
21F:推 jerry78424:看到出口就离开只是白白浪费AP吧XD 06/10 00:39
22F:→ rofellosx:我现在才知道房间升级可以选有十间的 06/10 01:01
23F:→ rofellosx:之前以为按有时间升级是时间到就会回复等级 06/10 01:02
24F:推 bigj0079:谢谢大大 再请问一下大的fixture箱 可以装中或小的吗? 06/10 01:25
25F:→ kaosu:可以 格子都是向下相容的 06/10 01:29
其实一本道主要是比较单纯, 而且容易限制raider动线 怪物的配置就比较容易 当然有些人比较喜欢探索地城, 喜欢分岔的感觉>///< 反正就是个人喜好问题, 一开始也说了, 就只是做个参考, 怎样规划比较好还是看个人 就理论上来说, 有分支也不是没好处 某些单门的房RP很吃紧, 若是不想再另外开1扇门 也有办法解决, 就是找有3门的房间再开一条路线出去 这样等於是将1点RP转移到其他房间身上, 让开3门的房间负担门的RP 只是raider想不想进来, 那又是另一回事了XD
26F:推 longtimenoc:很实用 感谢 06/10 08:06
27F:推 ckw:我看Ordinary Rock Chamber是3怪, 装饰2M2S 门1 06/10 22:17
感谢指正 ※ 编辑: kaosu 来自: 111.251.182.69 (06/13 13:16) ※ 编辑: kaosu 来自: 111.251.185.1 (06/23 12:40) kaosu:转录至看板 CGI-Game 06/23 12:41







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