作者Fujishima (藤岛)
看板C_Chat
标题[活动] 大战略SP 1&2
时间Wed May 11 12:22:55 2011
相信很多玩家应该都玩过或是听过「大战略」这个游戏系列。
大战略是日本游戏公司System Soft的招牌作品,
到现在已经有二十多年的历史了。
除了System Soft本家制作的大战略以外,
有其他的游戏公司也依照大战略的游戏系统,
制作出别的大战略作品。
而台湾也曾经出现过国产自制的大战略,
这是大约在十几年前的电脑游戏,
软体世界发售的大战略SP之闰八月战争,
和资料片大战略SP之钓鱼台风云(大战略SP2)。
大战略SP 1和2都是15场战役,总共30场。
有些战役1和2的故事背景是差不多甚至是重叠的,
但是登场武器和地图,两者又不太一样。
参战国家有12个,
依战争势力大概可以这样区分:
亚洲:台湾、中国、日本、南韩、东协
中东:以色列、伊拉克
欧洲:俄罗斯、德国、法国、英国
美洲:美国
参战国的敌对与同盟情况有1V.S1、1V.S2、2V.S1、2V.S2四种,
各国的作战实力依照军事力、经济力,
在游戏中会列为1颗星~5颗星不等的难度。
而玩家选择那个国家,也会因为军事力和经济力,
甚至是主参战国或是同盟国不同的政治立场,
而有不同的攻略方式。
大战略SP和SP2设计出的30场战役,
大概是按照90年代中期的世界局势,
假想出未来20年内可能发生的区域性战争。
像是SP的副标题「闰八月战争」,
就是主打1995年台海飞弹危机,中共武力攻台的战争。
但是很可惜(又或是说很幸运)这些战争几乎都没有发生,
与现今国际情势稍微类似的有台日钓鱼台纷争、日韩对马海峡领土争议,
不过也没到开战的地步,
唯一一个成真的是第二次波湾战争,
但是游戏的战争故事背景和现实的二次波湾战争也完全不同。
最夸张的是SP2的第15场战役「入侵者」,
故事竟然是电影ID4的那一大群外星人舰队攻打地球,
世界军事三大强国美国、俄罗斯、中国三方同盟,
联手对抗外星人保卫地球,
这种恶搞关卡,
在其他的大战略作品是绝对看不到的吧…?
至於和其他日本游戏公司制作的大战略作品比较,
大战略SP在玩法方面还是有些不同的。
一般来说,大战略作品的一个部队单位都是一个编队,
例如一个战车单位有10辆战车,
大战略SP的部队单位却只有一个武器(一个战车单位就是1辆战车)。
这个设计看起来,似乎大战略SP的战场动员数不够庞大,
不过其他的大战略作品,如果一个部队单位遭到攻击,
单位内残存的兵器数量越少,
这个部队单位的作战能力就越差,
而大战略SP是这个部队单位有HP的设计,
只要HP没有被攻击到0,遭到消灭摧毁,
这个部队单位的作战能力都不会下降,
所以在大战略SP里,某个部队单位被打爆或是弹药用尽之前,
都可以放心地在战场上作战。
其次,大战略SP在指挥中心选择购买新兵器,
一回合只能够入一个,
而且可以选购的新兵器非常少,性能又不怎麽理想,
有些在初期配置登场的武器如果爆掉,後来也没办法补充,
和其他的大战略作品,
一回合可以购入或生产好几种单位的兵器相比,
大战略SP这点在後备战力补充的效率,显然是不怎麽好。
这时候就要多利用部队晋级,
让战绩优良的部队单位更换作战能力加强的新兵器,
这些新兵器通常是没办法在指挥中心购买的。
部队晋级的设计,在大战略系列也几乎是各个作品都有的。
还有一个算是大战略SP最独特的设计,
就是如果玩家打不下去了,
可以在指挥中心选择发射核弹,
然後游戏就会强制结束。
当然也可以一开始就选择发射核弹,
只是这样很没意思,
而且游戏内的十二个参战国家,
还是有像台湾这种虾米小国是没有核弹可以使用的…
总和来看,大战略SP做得不够精致,
不过喜爱战略游戏的玩家,倒是可以尝试看看。
虽说战略游戏可以摧毁敌军,占领都市,
享受布局规划、决战千里的快感。
但是现实世界中的战争,残忍血腥的程度,
绝对不是游戏这种按个按钮决定就可以比拟的。
满足了自己的指挥作战和战略成就以後,
我还是衷心希望世界上不要发生各种的战争动乱。
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1F:推 blakespring:玩过HOI再回去玩大战略SP或ADV.都觉得很无聊 变化太低 05/11 12:27
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