作者PsycoZero (彩子 还有零)
看板C_Chat
标题[活动] 八年抗战
时间Tue May 10 23:33:35 2011
快10年前,一个小孩能玩到的国产的战略游戏有多少?
我是不知道,我过去对战略游戏唯一有的印象就是AOE、SC、RA
不然就是三国志、三国演义(後者好像也是国产)
可是,我遇到了一个以八年抗战为题材的战略游戏
下面这篇文章,是一个男人对这个国产(那时候还没外包习惯吧...)战略游戏的大致印象
游戏名称够简洁有力,八年抗战
一看就知道是打八年抗战而不是打二万五千里长征(喂
整体系统...老实说我还真没看过几个类似的
最类似的,应该属大战略架构游戏与一部份超级机器人大战的特性
可是整个介面完全不同於大战略,原创度,乃至於品质都很高
整体音乐、乃至於画面与一些图像性表示的东西的气氛都有到味
可以看的出来有在用心
剧情上...就是八年抗战
可是是从松沪战争开始,跳过华北的战事──不过那也不是很重要...
从增兵上海,松沪战争(其实没几场),一连串的转进
最後率领一票重装精锐师朝日军辗去
当然整个叙述是很国民党史观的
(不是那种否定共产党,而是有点刻意掩饰自己失败与夸大战果)
而且主角(其实根本没主角可言...只是玩家名字)能这样转来转去还保有部队规模
乃至於不断扩编实属奇蹟──游戏嘛
兵种分为
轻步兵、重步兵、骑兵、工兵、迫击炮、大刀队、游击队、突击队
补给车、指挥部、装甲车、轻战车、中战车、重战车
自走炮、轻炮兵、重炮兵、高射炮
不过我说,实际真的会用的就那几种
因为部队数量受到主角当前阶级的限制、以及出击时有限制空间
加上弹药、行动力、基本数值表现(虽然游戏有升级系统)
甚至是物资限制──对,这游戏有装备、兵员、补给物资数量限制
数量不够是不能满编的
细部作战的感觉其实是SRW跟大战略相加除以二
怎麽描述我也描述不来...我想可能玩过就知道了(初玩时还没接触SRW呢)
而作战完成会有战利品、配给品
加上评价、勳章(当然这游戏的勳章很廉价)
主角也能升官,容貌还会变老
最後则是这游戏的一个诡异缺点──装备考证与难易度
游戏中的日军不像日军,活像跟美军部队打
重装备多的不像话,难度自然很高
游戏有分三个难度喔,问题是连难度低都很难打...
(所以几乎都靠密技)
装备外型也很诡异,日军空援时的飞机都是零战就算了
(能想像零战在松沪时飞翔於四行仓库上空吗──时间不对啦!)
日本那个重战车(轻型中型还真的是95/97,至少样子像)根本是二战後的苏联战车...
(另外一件事情就是这轻战中战与史实不同,硬毙了)
国府也是,告诉我国府什麽时候有虎式?有虎式根本无敌吧
轻战中战是司徒亚特/雪曼也算是史实──数量上不是
(装甲车别提了,根本认不出来)
以前提到时这游戏时也曾批过这个问题
基本上就是...我也不知道在搞什麽
其实有要出二代,可是已经没有下文哩
(二代从开发画面来说水平更高...)
这公司还有没有活着都不太晓得了...
对了,现在才发现说明书封面的战车居然是KV-2...
担当 彩子
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2F:推 jamee:这款好像是协防友军, 结果友军拚命撤退的那种. 05/10 23:35
3F:→ PsycoZero:协防友军那关我记得就是要让友军撤退... 05/10 23:35
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5F:推 windpeter:最讨厌的是回合限制吧,我记得有关要挡住友军不让他跑, 05/10 23:39
6F:→ windpeter:一起挡日军才有用...不过这款最强的不是大刀队吗? 05/10 23:40
7F:→ windpeter:有大刀连重战车都杀给你看(重战车好像还不能打近距离?) 05/10 23:40
8F:→ PsycoZero:大刀队砍战车的数字很难看... 05/10 23:41
9F:→ PsycoZero:其实严格说起来东西互打的数字都很难看,程度问题... 05/10 23:42
延伸阅读
z-18-1-7-1422
以前的这篇我也大略提过这游戏...
※ 编辑: PsycoZero 来自: 180.176.49.79 (05/10 23:47)
10F:推 jccup:这游戏我也有印象.....满地的地雷... 05/11 00:01
11F:推 ingf:对岸马超将军超强的! 找论坛跟他学玩法 05/11 00:12
13F:推 SCLPAL:这款刚出的时候买来玩,可是玩到好像第4~6某关就放弃了QQ 05/11 00:23
14F:推 leemiyinghao:难得有买实体片的一款游戏...不过说实在不怎麽样 05/11 19:19