作者GroundWalker (无能之链金术师)
看板C_Chat
标题[推荐] 战鎚40K:破晓之战2
时间Tue May 3 21:17:04 2011
上帝说:让世界有萌,於是40K的世界也有了萌
http://i.imgur.com/Nr1eF.jpg
http://imgur.com/UC3Mg
http://imgur.com/JpB2P
http://imgur.com/Ya6Eu
http://imgur.com/ptF3m
http://imgur.com/8fbu4
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我想,说到即时战略游戏
大多数人都是想到星海,魔兽,或是世纪帝国这些大作吧?
但是,有另外一款即时战略游戏
在台湾相较来说,名气没那麽大
但是,这游戏在很多方面,都非常突出
也就是今天我想推荐的,战鎚40K:破晓之战2(Warhammer 40000: Dawn of War 2)
https://www.youtube.com/watch?v=Yu4ABhVd28U
https://www.youtube.com/watch?v=gKdSaRj6HA0
开头影片
------------Sync-kill------------
它有哪些地方和别人特别不同?
首先请看以下影片:
https://www.youtube.com/watch?v=p9bWEz4ME-M
https://www.youtube.com/watch?v=ND_kvO142Aw&feature=related
https://www.youtube.com/watch?v=UMYeTnB8QX8&feature=related
这个独特的机制,称作sync-kill
在近战的时候,当有一方被干掉的时候,就有机会出现这些特殊的画面!
这个虽然在动作游戏是很常见的,但在即时战略游戏,却几乎看不到!
如果你对血腥,暴力情有独锺,这个绝对是你要的!
-------------世界观--------------
这个游戏,是使用战鎚40K这个宏大世界的世界观
如果不知道战鎚40K是什麽,这个我希望以後有机会可以介绍XD
简单来说,就是There is only War!!!
在这世界中,活着悲哀,死了应该
小则屠城,大则屠星
故事中的英雄,也只不过是大能者的棋子罢了
如果想知道一个普通的人类,怎麽对付海量的绿皮兽人
科技远高於人类的灵能异族,来自异世界的恶魔,杀也杀不完的虫子
绝对要体验战鎚40K
-----------战斗模式---------------
他的战斗系统,也蛮特殊的
游戏中只有两种资源,而要取得资源,是靠"占点"
你只要占领了一个点,就可以从那得到收入
而要取得胜利,也一样是靠占领胜利点
所以这个游戏十分重视地图控制
因为除了掌握资源,也掌控胜利
你可能在战斗中取得了优势,但是却因为对手地图控制比较成功而败北
游戏中几乎不用盖建筑物
你可以选择在某些地方盖个炮台之类的,但并不是每个种族或英雄,单位都具有这能力
你要叫一个小队,只需要你最刚开始就有的指挥中心就好
他一场战斗中,你只会控制数个"小队"而已
一个小队可能只有一个人,或是到10人
这是最基本的控制单位
而几乎每个小队都有技能可以使用,或是武器升级项目
这些都对战斗有很大的影响
技能用的好,对战斗有很大的帮助,甚至是胜利与否的转捩点
https://www.youtube.com/user/HarlequinCasts#p/c/51046F14CBD57AE6
如果想知道技能使用对战斗的影响,可以看这个影片的第三部份
其中一个人把英雄用到十分猥琐
https://www.youtube.com/user/HarlequinCasts
而如果想认识他的战斗怎麽运作,也可以看这个人频道里面的影片
----------------载具-------------
这个游戏载具经常对战斗有很大的影响
虽然并不是说出了载具一定赢,但如果对手没有找到适当方法反制
会吃大亏
各类武器对不同类型的单位造成的伤害有很大的差别
爆弹枪和链锯剑拿来宰人很不错
但要对付载具就很吃力了
游戏中载具有很多种
包含
http://i1035.photobucket.com/albums/a433/jaxnfury/40k_011.jpg
以及
http://pix.robodoom.net/games/warhammer40k/baneblade_489650.jpg
或是
http://tinyurl.com/4xfb22o
甚至
http://tinyurl.com/4yc4x32
或是恶魔
http://tinyurl.com/3bh4adw
有时候,有没有出这些东西就是战斗胜利与否的关键
--------------英雄和地图技能--------------
每场游戏你都要从三个挑一个英雄进行战斗
同一个种族不同英雄打法就会有所差异
英雄可能是可以处决自己人的政委
也有可能是
http://tinyurl.com/43juff4
不同的英雄,能力,可以选用的装备之类的,都有很大的差异
因此一个玩家,很有可能只擅长使用某个种族的特定英雄而已
而不同的英雄,能使用的地图技能也会有所差异
可能是进行炮击,或是呼叫轨道轰炸,或是空降单位
有时候地图技能会是胜利的关键
----------近战-------------
这个游戏对於近战非常强调
一个单位可能擅长於射击,但一旦碰到近战就吃灰
因此可以设法让善长近战的单位贴近他
有些近战单位,甚至有飞行跳跃的能力
譬如星际战士的突击小队,或是绿皮的stormboyz
罗柏特.基尔曼对突击战士如是说:
他应作为制裁之天使,降於不忠之敌人之上
让喷射背包成为他的羽翼,引擎的嘶吼成为天谴的诗歌
手中的链锯剑是裁决的权杖,在每一击中,它尖锐地,愉悦地歌唱着
有了它,突击战士对每个胆敢践踏帝皇领土的异端,叛徒,异族罪人带来血的惩罚
-----阿斯塔特宝典
不觉得这几句话很浪漫吗?
而这就是对突击小队最好的描述
-------------击倒,压制,撤退------------
有些攻击或技能会具有击倒的效能
一旦敌人被击飞,在这一段时间内他都无法攻击并且需要时间起身
因此可以在这段时间好好的攻击
压制则是某些重武器或技能可以产生的功效
一旦被压制,则速度会变慢,射击频率也减低
因此一旦敌人的重武器小队设立完毕,往往需要攻击他的侧翼,或是使用技能反制
撤退也就是看到战况不利赶紧跑人,溜回最近的补给点
跑的会比平常快很多,受到的远距伤害减低
不过无法控制,而且受到的近战伤害增加
适当的使用撤退是很重要的,补充兵员比起重新叫一个小队需要的资源差很多
-------------单人战役------------
单人战役进行方式和多人差非常多
基本上只会控制4个小队而已
每个人都是个英雄,而且随着战役进行
会拿到新的武器,装备,开新技能之类的
它战役的进行从某方面来说有点像RPG了XD
https://www.youtube.com/watch?v=v3m0Ykf3W80&feature=related
其中一段的影片
------------The Last Stand------------
这是一种独特的游戏模式
你和另外两个队友,必须击倒一波波的敌人
而一个人几乎就只是控制一个英雄而已
随等级提升,会给你新的装备,武器,让你有更高的机会称更多轮
https://www.youtube.com/watch?v=qKKJ0TF3jGQ
宣传影片
https://www.youtube.com/watch?v=VUBFNeVwPCo
游戏进行影片
p.s.感觉玩这模式的人比玩正规多人的还多XD
而游戏公司前一阵子还让这模式独立贩售,如果对这种模式比较有兴趣
可以在steam找the last standalone
之後如果想买完整游戏,可以用比较便宜的价钱买
------------------画面-----------------
这游戏的画面,在即时战略游戏中
真的做的很好-或许甚至能说说没有做比它好的?XD
像我前面贴的那个人的频道,其中一些影片,应该就可以看到他的画面是怎样了XD
另外,它优化还算做的不错
我CPU是core2 duo 2.33GHz,显示卡是用4670,基本上跑蛮顺的
画面也还不错
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大致就介绍到这里吧XD
另外,现在dawn of war2有三片
第一片就叫破晓之战2,第二片是浑沌再起,第三片是天谴
如果想试看看的,可以直接买天谴,可以使用完整种族,而且平台是用steam
而每个种族都有单人战役(不过几乎是跑一样的故事XD)
第一,二片,如果你对单人模式的故事有兴趣
那再买吧XD
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另外,我只是个elo 1000~1200左右的小新手罢了,有说错请指正XD
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呼叫大拉芙作补充!
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I am Gabriel Angelos, captain of the Blood Ravens.
My chapter is in ruins. The sector is at war.
This world is under siege. Chaos spreads consumes us all.....
Here, we will make our final stand. Here, there will be.......RETRIBUTION.
-Gabriel Angelos, in face of corrupted Azariah Kyras
Warhammer 40000: Dawn of War II - Retribution
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◆ From: 140.116.117.33
1F:推 PsycoZero:不要推无印吧... 05/03 21:17
2F:→ GroundWalker:我是推荐先买天谴啦 05/03 21:18
3F:→ GroundWalker:因为同一系列直接这样叫比较方便XD 05/03 21:18
4F:推 kullan:其实跑不动DOW2的 可以玩DOW1 惊艳程度也很高 05/03 21:18
※ GroundWalker:转录至看板 RTS 05/03 21:22
5F:推 thx:哇勒..近战有这麽精采 我之前玩DOW2战役怎麽完全没注意到Orz 05/03 21:24
6F:→ GroundWalker:基於抠抠问题我只有买DOW2和天谴(′・ω・`) 05/03 21:24
7F:→ PsycoZero:我有一代全套,Gamersgate大特价时买的... 05/03 21:25
8F:→ GroundWalker:天谴战役古代先生用动力剑的画面也很漂亮XD 05/03 21:25
9F:→ librasky:推这篇推广文 05/03 21:28
※ 编辑: GroundWalker 来自: 140.116.117.33 (05/03 21:33)
10F:推 kullan:断末技系统真的是DOW系列的超大卖点 05/03 21:30
11F:→ GroundWalker:增加萌图来骗人进入这只有大叔的世界(大误) 05/03 21:33
12F:推 thx:我的战鎚哪有那麽可爱 (? 05/03 21:39
13F:推 Gravity113:推推广 05/03 21:44
14F:→ Gravity113:我一二代都整套w 05/03 21:45
15F:→ Gravity113:什麽只有大叔,战斗修女和神灵正妹还不够吗? 05/03 21:45
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23F:→ Gravity113:IG有审判官 05/03 21:50
24F:→ GroundWalker:对喔,差点忘了,大概因为我IG都用将军XD 05/03 21:50
25F:→ GroundWalker:不过被审判官踩的感觉应该不错???(问题发言) 05/03 21:51
26F:推 kullan:其实我刚玩一代时就有'天啊 这真的是出那麽久游戏吗'的感觉 05/03 21:57
27F:→ GroundWalker:我玩DOW2有"天啊,这游戏真的比SC2早出一年吗"的感觉 05/03 22:04
28F:推 chunlin05:天谴买到现在还没开封 dow系列 老实说我比较喜欢一代 05/03 22:25
29F:→ GroundWalker:一代是没碰过....接下来我应该直接等space marine出 05/03 22:30
30F:推 chunlin05:简单来说一代能海兵 打起来比较有战争感 05/03 22:35
31F:→ chunlin05:2代像小队解任务就是了 05/03 22:35
32F:推 haoandyho:绿皮和虫拟人化一定也不错XD 05/03 22:37
33F:→ GroundWalker:不过我也蛮喜欢这种小型战斗的感觉 05/03 22:46
34F:→ GroundWalker:对每个小队比较有直接的掌控感 05/03 22:47
35F:→ Gravity113:小说倒是不少小冲突www 05/03 22:47
36F:推 xxx60709:推 05/03 23:18
37F:推 v86861062:For The Emperor! 05/03 23:19
38F:推 bowplayer:Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaghhhhhhhhhhhhhhh 05/04 00:21
39F:推 TURNA755:RETRIBUTION! 05/04 04:37