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标题[讨论] Memories Off 真实专有名词出处整理(14)
时间Mon Mar 28 22:56:48 2011
『少女的祈祷(Modlitwa Dziewicy)』
游戏出处:いのり篇2/24,いのり和一蹴在音乐教室偶遇。いのり因故先行离开之後,
一蹴回想いのり过去弹过的曲目。
剧情原文:【祈】「少女的祈祷。」
『雏祭り(女儿节、人偶节)』
游戏出处:縁篇2/25,縁说到自己的生日。
剧情原文:【一蹴】「三月2日?嗯~女儿节前夕?」
『德语(Deutsch)』
游戏出处:いのり篇2/26,一蹴和いのり打招呼的语言。
剧情原文:【一蹴】「Guten Morgen,赖床鬼。」
『鬼鬼祟祟』/『回心转意』/『半途而废』/『大敌当前』/『临阵脱逃』
游戏出处:いのり篇2/26,一蹴劝说いのり不要放弃钢琴。
剧情原文:【一蹴】「这句话我才想问你呢,竟然一个人,从大清早就跑来这里,鬼鬼祟
祟弹着钢琴。」
(中略)
【一蹴】「害我昨天还被萤姊凶巴巴地吼着,叫我更认真点来劝你回心转意呢~」
(中略)
【一蹴】「喂,你真的想半途而废就这样放弃吗?这不就是所谓大敌当前,临阵脱逃——
」
『若无其事』
游戏出处:いのり篇2/27,一蹴被ほたる吵醒後,反问ほたる时间,ほたる的态度。
剧情原文:萤姊若无其事地回答我的不满。
『无计可施』
游戏出处:いのり篇2/27,一蹴回答劝说いのり失败後,ほたる再度询问一蹴。
剧情原文:【萤】「你真的无计可施吗?」
『七生报国』
游戏出处:?,信衣服上的文字。
『闷闷不乐』
游戏出处:いのり篇2/27,いのり看一蹴心情似乎很好,松口气。
剧情原文:【祈】「真是太好了,如果看到一蹴闷闷不乐的样子,我自己也会很难受……
」
『跃跃欲试』
游戏出处:いのり篇2/27,一蹴开玩笑纾解いのり沉重的情绪。
剧情原文:【一蹴】「骗你的骗你的。非常可惜,我打工还没结束呢,虽然我能了解你跃
跃欲试的心情,可是惟独这件事我没办法答应你。」
『狗血淋头』/『战战兢兢』
游戏出处:いのり篇2/27,一蹴想着拒绝カナタ好意後的下场。
剧情原文:大概我又难逃被骂得狗血淋头的命运吧?
(中略)
我战战兢兢回头一看……彼方正以一副臭脸瞪着我瞧。
『源义経』/『武藏坊弁庆』/『五条大桥』/『五条大桥之斗』
游戏出处:雅篇2/27,一蹴练习薙刀时,信形容一蹴的姿势时提及。
剧情原文:【信】「什麽时候日暮庄变成五条桥啊。」
【一蹴】「五条桥……?」
(中略)
【一蹴】「呃,我不就是弁庆!?」
『判若两人』
游戏出处:いのり篇2/28,一蹴形容カナタ心情与昨天明显不同。
剧情原文:今天彼方心情和前一天火爆的模样判若两人,才一坐下就豪爽地点一堆餐点。
『蠢蠢欲动』/『唯我独尊』
游戏出处:いのり篇2/28,一蹴形容客人想接近カナタ和果凛却无法如愿。
剧情原文:即使客人个个蠢蠢欲动,今天似乎多亏有那位唯我独尊的彼方坐镇,梨果凛才
能不受他人打扰,悠闲自然地坐在那儿。
『吞吞吐吐』
游戏出处:いのり篇2/28,果凛回答一蹴时,不如往日的明快。
剧情原文:怎麽回答起来吞吞吐吐的?
『六本木』
游戏出处:いのり篇2/28,一蹴形容黑道。
剧情原文:【一蹴】「你说的是看起来就像是会特地去六本木吃饭的那种人?」
『斤斤计较』
游戏出处:いのり篇2/28,果凛对於控制体重非常坚持。
剧情原文:她是模特儿,会这麽斤斤计较也是正常的。
『圣经(Bible)』/『伊甸园(Garden of Eden)』/『撒旦(Satan)』
游戏出处:いのり篇2/28,一蹴形容カナタ引诱果凛吃甜食的举动。
剧情原文:彼方装着可爱的声音向梨果凛挑拨。简直是圣经里伊甸园的蛇、撒旦。
『阿萨姆红茶(Assam tea)』
游戏出处:いのり篇2/28,果凛点的冷饮。
剧情原文:梨果凛向我答过谢後,决定只点一杯阿萨姆红茶。
『垂头丧气』
游戏出处:いのり篇2/28,看见カナタ毫不在意身材点甜食,果凛心情低落。
剧情原文:梨果凛不禁垂头丧气起来。感觉就像被彼方击败。
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虫洞书简"将痛苦注入石头"读後感:
「痛苦,会因时间而逐渐被淡忘;幼稚,能随时间而渐趋於成熟。
时间,可以将受伤的心灵加以安抚;时间,可以让破碎的感情转为平淡。
时间之於心情,就如水之於溶液;
只要愈多、愈长久;就会愈淡、愈隽永。」
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