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※ 引述《iGao (OmgwtfimbaC4)》之铭言: : 昨天中午跟朋友吃午饭 : 聊到一些彼此关注的漫画 : 我的习惯是说出作品、作者、画风、剧情,最後是其他 : 他觉得我这样子的说明方式很奇怪 : 「一部漫画最重要的部份是剧情。」他这麽说 说真的 我一年前也是这种想法 直到我看过龙骑士的作品後 我现在认为 ''天下之大 名作之多 又怎能断言最重要的是剧情呢'' 个人浅见 除了剧情以外 还有另外两个重要的东西 就是 ''手法'' 和 ''角色'' 虽然在漫画中,手法和角色都是作者一个人画的 但你知道的,漫画很容易搬成动画甚至电影来表现 都是一样的剧本甚至一样的台词 那能够作的改变,真的就是手法了 龙骑士的剧本 其实全部看起来後并没有创新 只是手法上故意把剧本藏起来 然後又用很多烟雾弹,让读者想不出来这是什麽剧本 如果一开始就跟你说 这只是一个无限循还的游戏... 那顿时就失去很多有趣的地方 读者就会停止思考了 而以前大部分的漫画作品 都是一开始就明讲这是什麽作品 王道格斗就王道格斗 校园恋爱就校园恋爱 搞笑就搞笑 而这种作法就让我察觉手法的重要 也认为手法的表现 有的时候比剧本来的重要 在举另一个例子 横山光辉 王欣太 陈某 [罗贯中就不提了] 三个人的三国志 剧本也是一样的 [黄巾-->董卓-->[中间加小霸王]吕布-->袁术--->袁绍-->赤壁] 但从不同出发点和手法来描写三国志 也可以各有另外一片天下 手法说完了 接下来就是角色了 漫画是以人物为描写对像的产品 by手塚 如果没有人物的话 就是风景画了 而有的时候也会牵动的剧情的走向 而这几年 也有很多逆向思考的作品 就是没有剧本完全以角色为主的作品 义呆利 恋姬无双 幸运星 轻音 这几个作品大部分是以四格漫画出来的 很多时候有趣的点都是在於该人物的表现 我认为最有趣的就是 同一件事冷人物和热人物表现反差感 例如 懒散的义大利和严肃的德国 , 此方和镜 一冷一热 弄得好的话 就等於是对口相声了 而就我想像 这类的作品的创作方法 因该是把人物设定[个性 能力 环境 兴趣]好後 然後丢预设的事件下去 让人物作合理的互动 以让故事更有趣 也就是说 只有一点点的剧本[也只是用来起头] 然後整个剧情走向都是 虚拟的人物在控制了 所以 手法 和 剧情都变的不是主要了 人物的个性 和面对这个事件的处理方法 反而是主要要好好描写的地方 相对的作者本身的知识 或是 对人物掌握要很好 不可以让人物作出超出他性格以外的事情 : 对方认为漫画的作用就是将文字图像化 : 其他没什麽重要的功能 : 他看漫画首重剧情,其余皆次要 剧情 手法 角色 再来之後有的时後就是 三者互相的配合了 而这得by 不同的作者讨论 有的时候 画风很滥 但是和剧本配合的刚好 是可以互相补完的 像是 稻中桌球社 和 诈欺游戏 : 「其实你只要跟我说剧情就好了啊,其他的不知道也没关系。」 : 他举例 : 假如今天《浪人剑客》的剧本拿去给岸本鳍史画 : 那一定也是一部杰作 我不这样认为... 这样的武藏 可能就是一直拿镙旋丸打 直到打倒小次郎了 这样会好看吗 : 因为故事太好了 : 只要把故事成功描述出来 : 那画风什麽的就可以忽略了 虽然不可否认的 剧本是一部作品占的分数很高 但现在新的剧本其实很难想 所以当有新型态剧本的时候 大家会感到很新鲜 [同样的如果剧本又一样的话 大家又会觉得老套了 自然就没有趣味了] 最有名的 当然就是车田正美 圣斗士 之後的作品了... 所以很多近期的作品都开始恶搞前人的作品 例如 KERORO 也有把不同手法 和 剧本 融合 例如 魔法少女小圆 [魔法少女的手法+真实大逃杀的剧本] 也都各有各的风格 : 「没有剧情,画得再漂亮也只是一本浮世绘画册,不是漫画。」 : 「你看看和月伸宏、安西信行跟梅泽春人,恐怕不久後就没人知道他们了。」 这几个人的人物 我觉得很大的问题就是没有灵魂 前期都还ok 但後面就越来越奇怪了 人物都偏离了他因该有的行为 或是所有的角色个性行为都一样 相对的反例就是死神了 死神的剧本确实乱七八糟 看不懂 但他人物描写的有特色 部分会重复个性的脚色大多是发生在配角 我想这也是他没被腰斩 读者会买票的主要原因 有些人就是喜欢看人物耍帅 坏人耍酷 : 他用很笃定的表情这样跟我讲 : 「可是有些氛围是建构在画风画技上的啊。」 : 「你能说岸本没有画风吗?他笔下一些妖兽召唤兽画得很好啊,你知道九尾吧?」 : 我没回他,只是默默的望了一眼餐馆柜台边书柜里第四排几本有点破破的《魔力小马》 不提岸本和藤田的资历来说明画风的不同 我认为他们的差别在 有些人只是想画自己想看的 而有些是画读者想看的 个有各的好处 通常前者都是成名的漫画家 後者是第一个作品或是新的漫画家 : ---- : 这顿闲聊在这边有一点小小的争执 : 只是小小的 : 还好我们之间有共通的话题:《航海王》 : 不然…当下气氛可能会稍嫌僵硬呢 -------- 剧本 手法 和角色 其实都是为了让作品要有趣 这三个只是其中一种让作品有趣的方法而已 如果这样小小的争执会让彼此更无趣 因该要想的是如何让作品有趣或许更好 -- 人因孤独而乱来 人因安全而堕落 人因幸福而自私 人因虚伪而和平 人因比较而快乐 人因贪婪而进步 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.106.149
1F:→ flysonics:剧本+角色=剧情 手法只是辅助... 03/27 18:28
2F:→ xxxer:能说不一定能画 能画不一定能说 何以奸臣是忠臣 矛盾也(误XD 03/27 18:32
3F:→ xxxer:另外杂志与创作的定位很重要 我认为有些判断过於一厢情愿 无 03/27 18:38
4F:→ xxxer:视基本定位 跳跃判断 03/27 18:38
5F:推 willkill:表达手法包含的范围也太大XD 这样说的话确实会是优先 03/27 18:54
6F:→ willkill:表达手法甚至大到可包剧情切入展现+分镜+画技 XD 03/27 18:56
7F:→ xxxer:XD 夭寿 03/27 18:57
8F:推 CHAOS316:三国志=>一骑当千 03/27 22:32







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