作者belmontc ( ̄▽ ̄#)
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标题Re: [闲聊] 敌我条件不对等
时间Sat Feb 5 11:06:14 2011
※ 引述《gnest (海边漂来的钢弹)》之铭言:
: 有些人在玩RPG或SLG的时候会有这种疑问
: 像是角色数、HP量跟属性等等
: 这时也只能说他们难道真的那麽想输吗( ′-`)y-~
: 玩玩桌上游戏或是BG系列应该就能约略知道"条件对等"是怎麽回事了吧
: 即使是最基本条件对等的对奕game都已经有一堆玩家下不赢电脑了
: 打机战的时候电脑复制一队你的队伍而且可以使用你的所有机能的话
: 真的有玩家能赢吗( ′-`)y-~
: ----
: 电脑侧可以使用所有玩家侧可以使用的机能时,玩家的胜算只有50%
: 电脑侧可以使用所有电脑上可以使用的机能时,玩家的胜算就是0% ( ′-`)y-~
要是AI写得太好或是一开始设定太强 很快就会被玩家靠北
像是sfc上面的第三次跟第四次机器人大战 还有FF 像这种就是一开始设定太强
比方说:甚麽 居然会被3%击中率打到! 而且还暴击! no~~~我的圣战士丹拜因~
或是:妈啦 我练到现在也才五只二动 敌方居然全都二动 这是哪的ACE驾驶员来当的小兵!
这种情形就是设计太强 以至於玩家除了坳每次的谢夫罗德大神以外根本没有机会还手...
或者像是早期的史克威尔社也常常做出设定太强的鬼东西
像是RSAGA2&3就常常有那种路边遇到的小怪 还不是会挡路的小boss喔!
随便猫个一拳就好几千 (玩家:我HP上限只有999.....)
要是AI写得太好 比方说GBA上面的OG2 AI对方能力改越多我们越不想打他 肉挑软的吃!
昔有蛇猫不顾江湖道义 今天就莫怪我(AI)专挑没改的机体狂轰
只见前方大前卡 SRX小队还有MKIII-boxer发呆没人找碴
後面那堆移动力五格的或是根本是凑场面的一直被蛇猫
或是根本就是每次都挂必中 要是必中没了就挂必闪跟你打 最好是这样很好玩....
说真的这样的东西已经不是游戏了 谁没事会找自己麻烦看着自己操控的角色灭团恼羞
我想会玩这种压力抠米的应该都是M吧 而且M指数应该没有65535也有03E7
而且要是游戏社都出这种游戏或是每一关卡都这样搞 只会让玩家止步或是玩到一半放弃
到最後会影响到的结果绝对不是啥接受挑战的玩家越来越多 销售量大增
我看比较有可能导致普通玩家的流失吧
像是WOW一开始也是想走菁英玩家路线 为啥现在反而人人有功练
连脑部不知道怎麽被天谴军团腐蚀光光的速度速度奈幽虫人都能人人神装?
因为经济来源
不管再怎样好玩的游戏 他也只不过是商品
商品虽好 但是因为(诸如上述的一堆原因)买的人少跟商品没这麽好 但是众人都可接受
你今天是游戏厂商你会怎样决策? 金钱一直都是大人的理由
--
铜四十グラム、
亚铅二十五グラム、
ニッケル十五グラム、
照れ隐し五グラムに、
恶意九十七キロで、私の
暴言は链成されているわ
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: belmontc 来自: 114.33.57.229 (02/05 11:13)
1F:→ blc:虽然ai跟不公平设定是两回事啦… 02/05 11:12
2F:推 sunny1991225:我记得机战早期那算是设定不公平吧? 02/05 11:12
3F:→ sunny1991225:同样条件给玩家应该就是收割战了... 02/05 11:12
4F:→ sunny1991225:最有名的应该就是那我没打过也听过的新格兰森=_= 02/05 11:13
5F:→ Yanrei:机战早期连0%都会被敌方命中..... 02/05 11:16
6F:→ Yanrei:然後我方9X%的命中率完全不可信... 02/05 11:17
7F:→ dephille:因为0%那是0.x%被省略後的结果。 02/05 11:17
8F:→ dephille:然後不可信那是因为人都只会看到对自己不利的事:p 02/05 11:18
9F:推 Yanrei:机战我可以肯定绝对不是楼上讲的这样XDDD 02/05 11:19
10F:→ Yanrei:我有一次命中率9X%,结果Reload了七八次还是打不中 02/05 11:20
11F:→ Yanrei:最後脑羞开必中.....ORZ 02/05 11:20
12F:推 Acer:机战卖得最好的是(外传以外)超低难度的Alpha系列 02/05 11:20
13F:→ Acer:但是难度偏高的IMPACT和F系列也卖得不差 02/05 11:21
14F:→ Acer:所以难度和销售量应该没有那麽大的关联性 02/05 11:21
15F:→ dephille:因为以前机战是用pseudo-random的。战场情况没改变再怎麽 02/05 11:23
16F:→ dephille:读档当然都不会中。 02/05 11:23
17F:推 Yanrei:参战作品跟平台应该对销售量影响比较大 02/05 11:24
18F:推 GAIEGAIE:玩游戏跟被游戏玩的差别吧 02/05 11:32
19F:→ Gravity113:3%命中叫做赛,不是设计问题 02/05 11:39
20F:→ Gravity113:原来早期是那样? 我只玩後期的QQ 02/05 11:41
21F:→ babylina:其实WOW有修正一点了,没80级人人有功练这麽夸张XD 02/05 12:49
22F:→ babylina:80级=人人有如来神掌练,现在大概是人人有武当长拳(?)吧 02/05 12:49
23F:→ babylina:虽然还是比60 70人人只能练蹲马步好多了... 02/05 12:50
24F:→ w3160828:..印为60年代的NAXX给BZ太大的打击了.... 02/05 13:05
25F:→ w3160828:全部游戏玩家只有20%能打NAXXX 然後其中的2%才能破台 02/05 13:06
26F:→ w3160828:花了一堆心力只是给20%玩家中的2%玩... 02/05 13:06
27F:→ w3160828:不如人人有归派气功赚那80%的钱 02/05 13:06
28F:推 BruceX:M指数有够好笑wwww 02/05 17:47