作者swearwin (最後的)
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标题[心得]FRACTALE制作群简介&个人看法
时间Sat Jan 15 03:01:46 2011
先补一下板上一直在提的FRACTALE做不好引退声明
http://www.fractale-anime.com/special.html#content_message
再补一个FRACTALE WIKI
http://ja.wikipedia.org/wiki/フラクタル (テレビアニメ)
要介绍FRACTALE这部作品,就不能只提山本宽,而应该就Mandelbrot Engine
这个名称下的三个人山本寛、冈田麿里、东浩纪及其在制作中担任的角色来
说明。以下我就先对山本宽以外的两人来做个小小的说明。再来谈我对这部
作品的感想。
冈田麿里有许多面向,身为女性的她对治癒系十分擅长、从ARIA的脚本
写到原作者让她出ARIA唯一一本官方小说,到Sketch book的系列构成,她
算是治癒系和日常系的能手,这几年除了备受好评的校园恋爱系とらドラ!
也有担任 CANAAN 戦う司书 The Book of Bantorra 黒执事II 这些异世
界观作品的系列构成经验,然而这几季他的工作量也越来越大、单是这季
他就有GOSICK、フラクタル、放浪息子这三部作品同时开播,根据目前
的消息来看、放浪息子的期待度和她擅长的调性比较合,GOSICK的原作人
气和她有过前几次原作参照改编的类似经验,应该也没有大问题,但在
这两个作品外,如何能再凑出时间担任フラクタル中吃重的系列构成,
可能会是フラクタル能否成功的关键。
东浩纪的部分可能大家就不是那麽熟悉了,这位担任フラクタル脚本家
的原评论家在他就读东大时以潜入当时的知名评论家柄谷行人上课的法政
大学教室的方法,将他的手稿直接交给柄谷行人,而开启了他的评论家生
涯,这位以人文评论起家的评论家、在西元两千年後开始出现讨论御宅文
话的相关论述,当然他自己本身也有很浓厚的同类气息就是了(笑),各位
若是对他的论述有兴趣的话,不妨看看友站kamisakura的pythain写的导读
(
http://www.kamisakura.net/news/Vol.007/column/3.htm )
这位评论家在2009年初试啼声,写了他生平第一本小说クォンタム・ファミリーズ
後,马上在隔年以这部作品得到第23回三岛由纪夫赏,而同年Mandelbrot Engine
结成,并宣布由东浩纪担任フラクタル的脚本及小说撰写(於杂志da Vinci今年二
月号开始连载)想当然耳,能和当红作家和知名系列构成合作,山本宽又是个太容
易认真的人,在他已经没什麽能回报这两人对他的支持时。也只能以"做不好我引
退"来表达他的百分百投入了。
回过头来,对一部作品的相关探讨大致上可以用下面几个问题来概括:
这部作品想传达什麽?这部作品的目标观众是哪些人?设定的目标又是什麽?
关於答案的部分,由於目前线索太少了,我只能从现有的资讯来推论。首先
是决定这部作品内容的人是谁?很显然的应该是东浩纪,那他又想要传达什麽呢?
以他以往评论来看,他对於动物式的分类自身所吸收的资讯,并以其作为喜好或
疯狂消费行为是有所反思的,也因此这个作品想传达的,或许跟这个动物式行为
的根基解构有很大的关联,就我目前的猜测,虚拟的沟通模式所建构的交流是
不是能取代现实,归属感的来源是否不如想像的稳固。都可能是这部作品要藉
背景设定(世界观)要传达的,而主角的追寻则可能是他自己对这些现象、环境
要如何重塑或改变的解答。
他想要给谁看呢?比较中二的想法就是给他认为已经动物化的御宅看,使其能
依循他的解答来重塑御宅生态,比较深沉的想法则可能是给越多高度现代化的
人看越好,藉由群众反思来达到当初宫老欲藉动画传递某些价值而得到广大回
响的成就。
至於怎样算是成功呢? 就我自己的猜测,也许就是达到"因为这部作品而反思"
的效果吧。当然要到成功,应该会将观看人数(可能受影响的母群体)设为初期
目标,而将对整部作品的大众评价作为最後成功与否的判断吧。也就是这部作
品并不是以商业上的不败或大卖为目标,而是以电脑线圈、虫师之类既得奖又
能有销售上一定成绩的好评作品为目标。最少也应该被NHK拿来重播才OK。就
这点来看的话,偏吉卜力的作画虽然削弱了人设(左)的设计风格,但对於争取
前面提的底线来说却是相对有利的,而开头的平稳虽然有既视感,但相信这部
作品应该能在後面给观众一点不一样的东西,至於那是好是坏,是扣人心弦还
是枯燥乏味,就让我们拭目以待吧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.10.148
1F:推 kuromu:剧情有趣 但画风...... 01/15 03:03
2F:→ swearwin:打到最後发现一句话就可以说明这部的状况 01/15 03:13
3F:→ swearwin:那就是"这部的卖点=>脚本是跨界的名人+半个圈内人" 01/15 03:14
4F:推 RURILIN:我其实觉得问题可能不是画风,而是预算有限. 01/15 03:16
5F:→ RURILIN:第一话背景动得很厉害,相对的人物作画就被削弱了. 01/15 03:16
6F:→ RURILIN:除了预算还有tv的制作时间. 01/15 03:16
7F:→ RURILIN:用人设偷工来换取更多的动作,极端的例子像ノエイン. 01/15 03:19
8F:推 saltedfishxx:还没看动画,但凭第一印象感觉会像电脑线圈一样不错? 01/15 05:01
9F:推 yoshuuju:推这篇 01/15 11:18
10F:推 adst513: 01/15 11:55
11F:推 m3jp6cl4:推这篇 01/15 15:00