作者johnny10724 (闪电风暴)
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标题[推坑] 网页游戏magellanwars-船舰设计篇
时间Thu Sep 16 19:43:56 2010
经过两天的经济建设,各位应该也存了点钱,今天来讲解如何设技船舰与指挥官挑选。在
开始之前请大家先点DOMESTIC把自动寻找行星取消掉,因为美国人大概已经注意到低分群
有一大堆新人了,甚至可能有版友已经受到了攻击。如果手上行星的数量再继续增加,会
被当肥羊乱打。
比较麻烦的是船舰装备已经被改到跟以前完全不一样了,我也要重新适应,所以只能讲解
大原则。
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如何设技舰队?
请先点FLEET旁边的+打开选单,点Ship Design。
New Class Name是要你为你准备设技的船命名,由於经验丰富的玩家可以从舰队名跟船名
知道你这个型号的船是做什麽用的,也能藉由交战推测你手上的兵力,所以我们要在这边
使用特别一点的名子。(如何推测过两天的教学文会有)
我们现在要设技一艘炮灰用船,但是又不希望太容易的被知道是做什麽的,我就命名成
striker。下面的表格是告诉你船舰大小等级、成本、可装载武器数跟设备数。由於
Cruiser以上的船才可以跨越银河系,所以我们就始用cruiser来当成船舰大小等级。
点进去後,首先要考虑的是 Armor,也就是要使用的装甲,请开说明书
http://magellanwars.com/encyclopedia/encyclopedia.html点选ship component的
armor,里面有1~6级的装甲说明。
TYPE代表装甲的种类,在游戏中分为Normal、Bio、React。
Normal普通:普通的装甲,特色是闪躲能力很高。
Bio生化装甲:特色是血量特别高,缺点是使用较初级的生化装甲,较容易在战场上发生
混乱而被白打。
React反应装甲:特色是特别高的伤害减免能力。
这样可以简单分类装甲特色,有兴趣再往下看细部的名词解释,没兴趣就跳过。
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以下是较细部的名词解释(可以跳过不看)
Defense Rating:闪躲能力
HP Multiplier:代表血量的倍率,数字越高血越多
Missile Defense:抵抗飞弹伤害的比率
Projectile Defense:抵抗快炮伤害的比率
Beam Defense:抵抗雷射伤害的比率
PSI Defense:抵抗心灵攻击的比率(心灵攻击是使受到伤害的目标容易进入panic状态而
失去行动能力)
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由於装甲已经被改的面目全非,怎麽配比较好我也不知道,我手上最好的装甲只有
Neutronium,,所就先用这个了。
接下来要选择武器,武器主要分成Missile(飞弹)、Beam(雷射)、 Projectile(快炮)这三
种武器的主要特色疯法介绍过了,不再多做介绍。炮灰只是个炮灰,打完一发就可以死了
,所以我选用飞弹。
这下好了,武器系统也被改到面目全非,怎麽选我也不知道。我手边有最好的飞弹武器只
有Anti-Matter Missile和N-Space Fusion Missile,点进去看看。
发现他们不同点在effect和下面奇妙的数字,effect是此武器的特效,下面奇妙的数字主
要影响伤害判定骰子的大小。
武器特效,我把上面有的特效都翻译好了。
Shield Piercing:对护盾造成两倍伤害
Shield Overheat:对护盾造成三倍伤害
Shield Distortion :机率性无视护盾
Armor Piercing:增加致命一击的机率.
Additional Damage to Bio Armor :增加对生化装甲的伤害
Critical Hits:致命一击 (公式=Damage*2*EnemyArmorHPMultiplier).
Corrosivity:每加一点就增加伤害1%
PSI-有心灵攻击属性,增加目标陷入panic(恐慌)而行动不能的机会
奇妙的数字,我们只要看三个就够了。
Angle of Fire:开火角度,当你设定出战阵型时需要看一下,如果你要设定绕背打那麽
角度越大越好,只是正面对撞就不用管。
Attack Range:射程,如果你的指挥官能看很远,那麽就要注意这个。
Cooling Time:冷却时间,数字越大代表冷却时间越久,同级的武器冷却时间越久那单
发伤害越痛。
所以飞弹的冷却时间特别久,他的伤害特别痛。而Anti-Matter Missile和N-Space
Fusion Missile相比,Anti-Matter Missile更久,所以这次我选Anti-Matter Missile来
用。
接下来请大家回到ship component点选Device,这是船上的特殊装置。因为这只是炮灰船
,我希望指挥官能尽量活下来,所以我选择了Escape Pod,可以加指挥官存活率20%。再
来是炮灰我希望他有偷偷摸上去开枪的机会,我选Sensor Evasion Array当第二个装置,
可以弱隐行。
接下来点OK,再点register this ship,船就设计完了。
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接下来请点开DOMESTIC选单点选concentration modes,我们调成 Military模式,这样可
以增加造船的速度,也可以增加指挥官的速度。指挥官怎麽挑选明天再教,今天先教如何
创造舰队。
现在回到FLEET选单的Ship Building,稍微讲解一下数字的意义。
PP income assigned to build ships(per turn):每回合你的产能。
PP in Ship Production Pool:有多少船舰生产中还没花掉里。
Invested PP Left:已投资多少钱在里面
Maximum PP Usage per Turn:开始造船时每回合消耗多少钱
Amount to Invest:你要投资多少钱进去
我们先点选刚刚设计的船striker,先生产两艘就好,等待时间看我稍微讲解一下这是怎
麽运作的。
记得前两天我教的经济吗,其实Production收入会是两份,一份是你手上的钱(pp),另一
份反应在Ship Building的产能。比如说帐面上我的Production是1000,我每回合会拿到
1000pp,并且我的ship building产能是1000。
PP income assigned to build ships就是指你的产能,Invested PP Left是当你的船舰
没在生产时所储存在这里的钱。这些钱能够帮你增加产能,所以当Invested PP Left归零
时就是你当下真正的生产能力。
让我们再回到DOMESTIC的Planet Invest Pool,这里的投资则是投资你所点选的星球,使
星球增加本身的产能。
所以要真的全力生产舰队时,这两边的投资都要进行。
好,船差不多也造出来了,让我们点选FLEET选单的Form New Fleet(s)。Fleet Number是
代表在选单列表时舰队的排续,为了方便我们设定炮灰是101~199号,第一个炮挥舰队就
用101吧。舰队名自己取,我取star light breaker科科。指挥官先随便选一个,明天再
教指挥官挑选跟编队。Ship Class则是选择刚刚所创造的船,我只生产两艘所以数量是2
,按下done就完成了,简单吧。
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一样,有问题请推文发问,一人一信鲁洨疯法出来讲解指挥官挑选!!!!!
每天都打一篇三千多字的教学文,我真神人也!!!!
(我要打太13,11点前不会回来。)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.136.244
※ 编辑: johnny10724 来自: 123.204.136.244 (09/16 19:50)
1F:→ mcharuko:一人一信鲁洨疯法出来讲解指挥官挑选!!!!! 09/16 19:52
2F:推 KerwinKao:想不到这游戏还活着..下一轮开再叫我XD 09/16 21:30
3F:推 j3344567:You did not enter a valid fleet name. 不太懂耶 09/16 22:44
4F:推 spock:照字面就是你的舰队名称没填或是用了禁止使用的符号或字。 09/16 23:00
5F:推 j3344567:我还以为可以自己取名字,原来只能按上面的... 09/16 23:10
用英文....
6F:推 salagadoola:不太懂,减少行星数量有什麽好处呢? 09/17 00:00
这牵涉到你会不会被打 每个玩家都会有经济力与军事力的加总分数
请看一下这段英文
Q: How to attack other players?
A: You can blockade or privateer any player within your attack range
(75-133.33%). In order to siege or raid a player in your council, you must
declare war on him first (Send Message in Diplomacy). In order to attack a
player in another council, your council must declare war on his council (only
Council Speaker can do that). Note that in order to declare wars, you/your
council must share a cluster with enemy/enemy council, and the opposing
council must also be in your council's attack range (50%~800%).
他告诉你 如果对手的分数=你的分数X(75~133.3%) 那麽你就能向他宣战
公会宣战的话是 对手的公会=自己的公会X(50~800%) 就能公会宣战
获得行星是会加分的 为了在这个set别被打 就先别寻找星星吧
7F:推 j3344567:我是用英文阿= = 09/17 00:05
换个英文吧 我用star light break是没问题的
8F:推 salagadoola:原来如此,之前看到这段的时候完全不懂range在说什麽 09/17 00:28
9F:推 josiah:有看有推 09/17 00:32
10F:推 Ferysis:我有搜寻到很多ptt开头的id 只是都不同cluster和council 09/17 01:04
11F:→ Ferysis:若想和乡民们贸易or结盟 要怎麽做呢? 09/17 01:06
请看 网页游戏magellanwars-经济篇中级者向 的後半段 有详细解说
不过council间贸易要council Speaker才能进行 所以先不要管吧 等我过几天解说
※ 编辑: johnny10724 来自: 123.204.72.244 (09/17 01:30)
12F:→ Ferysis:主要是diplomacy list找不到 在想是否换到同council才行 09/17 01:46