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之前板上有讨论到这东西,所以一时兴起就以我个人浅薄的了解来写一下好了。 其实硬派游戏是相对於休闲游戏的说法,二者没有一定的分野存在。而且在近年来的趋势 之下,二者之间也有种互相靠拢的情况。 因为硬派游戏本身就是一种高门槛的存在,所以自然玩家也比较少,但却对玩家有高黏着 性。简单来看就是这样。 ┌─────┬─────┬───────┐ │ │ 玩家人口 │ 玩家黏着度 │ ├─────┼─────┼───────┤ │硬派游戏 │ 少 │ 高 │ ├─────┼─────┼───────┤ │休闲游戏 │ 多 │ 低 │ └─────┴─────┴───────┘ 硬派游戏简而言之就是在游戏设定上相较之下较为复杂和高变化性的游戏,通常需要玩家 花费更多的操控技术或是策略思考才足以应付。 但就像我前面说的,硬派和休闲没有一定的分野。WoW就是一个好例子,追求Pfu的是硬派 玩家,但Pff的就是休闲玩家了。但这二者之间还是纷纷扰扰。 简单来看,现在的趋势是想做到玩家人口多的同时,又能有高黏着度。而作法就是设法兼 有休闲游戏的简单娱乐性和硬派游戏的高游玩性。最广为人知的成功例子就是WoW了,这 我想大家都同意。 而走完全硬派风格而在亚洲失败的线上游戏,我想就是魔剑 SB 了。SB的想法是很令人激 赏的,不给予玩家太多的框架。整个SB的世界除了神话和职业外,没有什麽明显的历史故 事,而在游戏一开始时除了GM城之外,整个大陆可以说是无文明的状态。因为SB的目标就 是一切由玩家建立起来。从城巿到法规,从合作到战争,一切都由玩家自己自行建立。而 这的结果就是游戏伺服一开始时是无法规状态。恶意PK、盗贼团到同队玩家之间的互相攻 击都很常见。而公会在各据山头建立自己的根据地後,不同公会之间的战争常带着大量的 间谍运作,合作与背叛......这些就足以消磨人心。再加上战争足以打到毁村拔城的彻底 毁灭。像封测时在亚洲伺服的早期战斗中,台湾公会就曾被欧洲公会打到在主大陆所有根 据地全毁,而被迫渡海到离岛上再建。 结果就是亚服运作没多久就消失了。不过我很庆幸我能在人生还算有点空闲的时间接触了 SB,还能和封神的老战友一同作战。玩过那麽多线上游戏,接触了一堆所谓的PvP,但永 远让我忘不了的是SB。永远让我忘不了的是SB中的那些战友,虽然已经很久没和封神的人 一起玩游戏或联络了,但我还是会觉得自己是其中的一员。这就是硬派游戏带来的一种黏 着性。对我来说玩过SB,其它游戏的PvP就有种「除却巫山不是云」的感受。 硬派游戏最常出现的领域就是策略类或战略类的游戏了,现在也常有规则较为简化的策略 类游戏出现。而硬派游戏则是以难度调整和新手教学的方式来降低入门难度,借以吸引玩 家。像是近来的文明帝国就是个好例子,但深入玩下去的话就进入硬派游戏的领域了。 早期策略类的硬派游戏虽然有些也有难度调整,但简化的程度还是不足。像是台湾曾中文 化过的帝国主义二就是一个例子。这游戏的中文版已经是个传说了,几乎没人知道其存在 。由此可以知道中文版的玩家人数之低。我还记得当初被普通电脑电掉的回忆....... 另外像是君权神授 (Divine Right) 这种游戏,一看那架构和设定,一般人就倒了...... 台湾这最可惜的就是硬派游戏的玩家人数太少了,以前曾看过有人以「在台湾,动脑是种 罪恶」来解释这现象。但我更加相信是台湾人的生活压力太大了,无法分出脑力去玩这些 游戏。 -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我没有嘴巴,我也要放声尖啸。 ──无声狂啸── --



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◆ From: 220.128.189.59 ※ 编辑: wizardfizban 来自: 220.128.189.59 (09/14 11:09)
1F:推 PsycoZero:等一下,外国的生活压力比较小? 好像是真的... 09/14 11:09
2F:→ ken4951:生活步调好像也是问题之ㄧ就是...? 09/14 11:11
3F:推 cinnabardust:HOI 09/14 11:14
4F:推 xxx60709:星海2的未来表现代表rts能不能存活... 09/14 11:16
5F:推 efreet:CIV跟Paradox那堆游戏比起来,算是很容易就上手了 09/14 11:17
6F:推 blackone979:我好怀念当年dos时代出过的模拟地球 要调整的参数超多 09/14 11:17
7F:推 hearry:难怪韩国人都做休闲的游戏居多XD 09/14 11:19
8F:推 pirrysal:别管这个了,来打星海啦~ 09/14 11:26
9F:推 jerry78424:学生没能力动脑 上班族没精力动脑 这样? 09/14 11:26
10F:→ wizardfizban:台湾学生的念书压力也不小.... 09/14 11:28
11F:推 BVB:音乐游戏大多都很硬 XD 09/14 11:28
12F:推 LUDWIN:门槛高,过了就回不来罗XXD 09/14 11:29
13F:→ LUDWIN:台湾学生要看哪个等级,台青交成当然压力大 09/14 11:30
14F:→ LUDWIN:但是如果是那种三流高职五流大学。。。 09/14 11:30
15F:推 chitosalen:帝国主义2 以前还蛮疯的 很有趣XD 09/14 11:32
16F:推 jerry78424:台清交成玩WOW的一大堆吧XD 09/14 11:36
17F:→ tsubasawolfy:硬派去玩休闲游戏通常都领先的那一群呀( 商城除外 09/14 11:39
18F:推 neroute:WOW在Quit之前就开始走向Play For Fun Loot For Uber... 09/14 11:42
19F:→ LUDWIN:我是说台湾学生压力大是因为PTT这边是大学城,举目所见都 09/14 11:44
20F:→ LUDWIN:是国高中一路辛苦上来的人,有些国考有些出国苦读,抽样起 09/14 11:44
21F:→ LUDWIN:来自然感觉压力大,但是像某教堂风琴师站、商城游戏那种 09/14 11:45
22F:→ LUDWIN:就多着是国高中就被放弃,根本没赶瘦到念书压力就不用再念 09/14 11:45
23F:→ LUDWIN:书的人了。。。 09/14 11:46
24F:→ LUDWIN:另外,会念书真的有好处,知识多游戏比较容易有成就 09/14 11:47
25F:→ LUDWIN:之前介绍文明或殖民给朋友看,第一句话都是英文喔~看不懂 09/14 11:47
26F:→ LUDWIN:这要怎麽推啊。。。 09/14 11:47
27F:推 Aqery:硬派一定要很难吗?冷门的但是不难的算不算啊.....魔塔 09/14 11:51
28F:推 leom1a210343:世纪2好玩!只是现在厉害的一大堆 12~ 09/14 11:51
29F:→ Aqery:人在国外要看啦,但是有些真的步调很慢,我回台湾走在街上 09/14 11:51
30F:→ Aqery:连走路速度都跟不上路人....囧 09/14 11:52
31F:推 fetoyeh:硬派? 玩过当年飞模的出来啊 ﹨(╯▽╰)∕ 09/14 11:55
32F:→ xxx60709:最高指挥官超难上手的orz 09/14 11:55
33F:→ biglafu:让人下面硬梆梆的游戏.... 09/14 12:17
34F:推 helba:玛奇根本是个硬派游戏...玩家都很喜欢生惨(? 09/14 12:20
35F:→ helba:而且黏着度异常高..||| 玩家也不会说很少 09/14 12:21
36F:推 Komachionozu:Action52 09/14 12:24
37F:推 ZMCG:PTT = 人口多+黏着性高(尤其是段考前) 09/14 12:45
38F:推 jackie60728:看成欧派游戏............ 09/14 12:54
39F:推 spock:SB 的描述让我想起 EVE...这种设计真的很夸张 XD 09/14 13:00
40F:推 anandydy529:说到硬派游戏怎麽没说到F那家公司出的战斗机游戏 09/14 13:01
41F:推 a782212000:整串看下来居然没有汤姆克兰西!? 被他恶搞过站出来阿!! 09/14 13:25
42F:→ shadowsage:现在也有dark fall 而且战斗更紧凑 09/14 13:45
43F:推 IMGOODYES:AA够硬了吧 09/14 15:01
44F:推 allergy:一定要提paradox的那几款阿 HOI VIC EU 这几个够硬了吧 09/14 17:11
45F:推 Fronstia: 312 04/28 18:29







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