作者yoshuuju (yoshuuju)
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标题[专栏] 改变中的动画业界─「只要有趣就能卖得好」来想就简单多了
时间Tue Sep 7 22:12:07 2010
影视媒体‧付费配送‧现场直播型态消费
改变中的动画业界──「只要有趣就能卖得好」来想就简单多了
●日本动画是内容优良的的乖宝宝?
听到「CoolJapan」「Japanimation」等辞汇也有好一段时间。合法与否,动画在海
外的动画放送网站里大量被投稿与观看。在YouTube上也常遇到海外的使用者讨论的比日
本人还热烈的情况。
动画是以内容优良的好形象,获得国家政策的帮助扩展海外市场,文
化厅所筹备的国立媒体艺术综合中心「动画的殿堂」也还记忆犹新。
图一:
http://i.imgur.com/6QUqP.jpg
纵使现在预算执行已被停止,当时可是把海外旅客的利用都计算在内的。碍於语言文
化关系,动画内容的输出是有其难度的,但动画一直是众多输出品中值得期待的
优良产业
之一。
●海外市场的明显下跌
先看看日本动画协会(
http://www.aja.gr.jp/)於2009年所公开的一份调查资料,标
题是「日本动画业界・近年动画市场的走向」(PDF档下载:
http://0rz.tw/k4UPY)
图二:
http://i.imgur.com/qTbwY.jpg
(注:从原PDF档来看07、08、09三年的的动画新作品数量减少趋势分别为
92.1%、88.3%、
98.3%,而图二是海外营业额)
从图二来看,或许可以解释成因为动画新作制作数量越少,海外的营业额也跟着减少
,但不管怎样从2006年顶峰往下掉的速度也太快了,以上现况与极力宣传「CoolJapan」
的广告和动画投稿网站上的热情粉丝对照之下可见,状况是不同的。
同时期,从国内的动画业界也传出
全3D制作动画是否会冲击业界等不安的声音,以
手绘原画来制作动画的技术,就算是静画也能表现出角色丰富的感情,说起来这是传承已
久日本动画的职人精神;但在海外,利用3DCG技术制作的动画还是占了一大半,简单
来说,在这3DCG充斥的环境下,日本传统动画是否能再持续获得大众支持呢。
●但是,制作动画需要大把钞票
先不论Pixer(皮克斯)、DreamWorks(梦工厂)这些亲自动手制作大型剧院作品的例子
,电视取向作品只要将角色与舞台3D化後,之後便可以重复使用了,如此一来,便可以
省下大量制作经费。比较之下,日本动画在制作上需要大量工作人员及金钱,作品不同花
费也大相迳庭,一种说法是制作一话(约25分钟)需要1000万日圆到2000万日圆的制作费用
,每周播放一回,一季(12~13周)下来可能就要2亿元。
这些制作费用若是只由单一公司吸收是肯定吃不消的,於是演变出
「制作委员会方式
」的形式:动画作品推出各式各样的商品来作为商业模式,网罗多家企业共同分摊资金来
源。
图三:http://i.imgur.com/cklQz.jpg
这种模式其实写实电影从以前开始就采用了,不同於书籍、音乐领域,动画是因其钜
额之制作费用的关系才衍生出来的。就算在2005所谓的动画泡沫化时期前後,大银行、证
券公司也以上述模式投资一些有希望回收的动画制作。
然而,不仅是海外营业额,国内的影音媒体销售状况的下滑也是煞不住车的,笔者身
旁也有许多「制作委员会成员(出资者)实在是找不太到」这样的声音。此外,虽有「K-
ON!!」这类受人注目的大热门,多数制作者还是在烦恼如何找到金主来赞助制作。而现况
是,
2006年时的306部新作数量现在仅剩下一半了。卖不出去所以找不到赞助,因为没有
赞助制作数量便锐减,眼见业界陷入这样的恶性循环当中了。
●动画获利结构产生剧变
再看看日本动画协会另一份资料(PDF档下载:
http://0rz.tw/Ws3J3),是由撰写『ア
ニメビジネスがわかる』日前已逝的MAD HOUSE常务董事増田弘道先生的工作团队所整理
出来的资料。
图四:
http://i.imgur.com/0qaVU.jpg
从图四的确可看出从06年全体的营业额都在减少,值得注意的是
「电影(剧场)」「影
视媒体(ビデオ)」「配信」这三项的销售额发展。再往下讨论前多少先补充说明「TV
电视」这一项目,简单说就是广告收入。星期六日的早上、平日的傍晚等时间,一些收视
群锁定小孩子们或其父母的电视节目会得到来自
玩具、文具业者所提供的资金赞助,而资
金注入方式就是节目中间播放的广告,这些资金几乎占了节目制作费用的全部。电视台向
广告代理商兜售系列节目广告权,广告代理商再去募集赞助商。
但少子化社会里,这样类
型的赞助者会减少,连带儿童向的动画节目也减少,这确实会在「TV电视(テレビ)」
这一项目里对营业额造成冲击,但这还属於较和缓衰减。
一方面,所谓观看年龄层较高的深夜电视节目带
「深夜动画」收视率也降低之故,
「national client(商业行为遍及全国的企业)」成为赞助者的情况几乎是没有的。(像
noitaminA那样以电视台为中心的战略这边先不提)在上述种种情况之下,早先提到的制作
委员会得向电视台自掏腰包购买可供作品播出的时段,而上段提到的
藉「TV电视」形式
来获得赞助的情况,在深夜动画身上是不适用的,也就是说为了使观众提高对作品的认同
度,为提昇购买盒装影视媒体、周边商品的意愿,不好好活用放送作品是不行的。
但关键的「影视媒体」(业界亦以videogram来称呼)销售额的下跌是很剧烈的,从图
四里可以很清楚的看出来(褐绿色部分),影视媒体虽占了动画相关营业额很高的比例,但
从2007年度合计的758亿2300万日圆、至翌年2008年度的534亿9500万日圆,掉了有30%这
麽多。这些减少是由重重因素影响产生,由於硬碟式录影机的普及,录下深夜动画是很容
易的一件事,数位放送带来的高画质不仅胜过DVD还可保存下来,一时忘了录影还有上网
观看等各式手段可以采用。从录影带到DVD、Blu-ray Disc,格式也在不断进化,在现今
高画质世代里,对BD的需求越来越高。特别在动画的领域里,约从去年後半开始,BD销售
量大幅的提升。HD制作的作品在增加的情况下,最後却出SD画值DVD的情况还会持续。HD
DVD和Blu-ray之间的规格战(2008年终结)也是和持续观望不出手这样的心态有关的吧。
●影视媒体营业额的减少=媒体型态转移的徵兆,但……。
在影视媒体销售量的持续减少的背景之下,媒体势力范围的转换是有受怀疑的想像空
间。「年轻人疏离电视」这样的情况、NICO NICO动画为首的网路动画网站的大风行,诸
如此类的原因也在不少数。时常在网路上看到这样的讨论、
「那拿到网路上合法贩卖不就
好了吗?」,盒装影视媒体卖不好的话,积极在网路上推行付费配送的服务这样不失为不
错的方法不是吗?
但是,事情并没有这麽单纯。
先看看图四的「配信」项目,这项的营业额确实在增加,但
所占总营业额量比例过小
,再者,「配信」所增加的量甚至还没办法打平「影视媒体」减少的部分。更何况几乎网
罗所有动画节目付费配信的网站BANDAI CHANNEL(
http://www.b-ch.com/)和Yahoo集团下
的GyaO(
http://gyao.yahoo.co.jp/)这两大网站都已经存在了不是吗。事实上,各项媒体
在转换其形态时,都会遇到像上述「配信」部分所陷入的窘境,在原有媒体领域的营业额
减少的同时,备受期待拿到网路上卖的成绩又无法弥补原有领域的减少量,这样的状况就
和电子书的情况非常相似。
●直播型媒体将成为救世主吗?
从图四可以看到08年「电影」这项的营业额成长有一倍之多,但必须强调的是,
吉普
力大型作品的出现为「电影」这项营收所带来的上升都是在预想范围内的,而崖上的波妞
(票房计155亿日圆)就是在2008年上映的,
去掉崖上的波妞後其实「电影」营业额是下滑
的。动画电影系列肯定会持续下去,作品一开始就选用电影来作出发点(第一个媒介窗口)
的例子也越来越多。在音乐的领域,设立高价位、不可复制性的「直播型消费」逐渐受人
注目,用在影像上,电影在剧院公开也可视为直播型消费一种。
提到从电影开展的缺点的话,就算复合电影院(cinema complex)数量增加,上映院数
还是有限。比起电视和网路视听,看电影受限更多,也不是每个人都能参与,诸如此类就
是直播型消费的弱点。有着地理上、物理上和时间性的限制,虽然有人觉得「限定感」会
给人优越的感觉,但这也是损失客源的一种原因。「配信」的营业额要如何增加?或者如
何提升「电影」中持续减少中的那一块?──关於这些课题今後还得访问各关系人员讨论
并提出解决的方向在哪里,再提一次好了,这些讨论也可以是其他形式媒体的解决之钥。
●围绕着动画并俯瞰现状
目前为止是利用数据资料来讨论动画商业的现状。国产动画曾是打着
「content is k
ing」的名号,媒体形态的改变不能说没有对此名号造成影响。但和其他领域相比,内容
极其丰富多样的动画肯定能找到其专属的另一扇窗。
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本文作者为まつもとあつし
原文:
http://ascii.jp/elem/000/000/550/550075/
官网:
http://atsushi-matsumoto.jp/
推特:
http://twitter.com/a_matsumoto
此篇为まつもとあつし连载於ascii.jp 的系列文中的第11篇:
http://ascii.jp/elem/000/000/518/518975/ 有兴趣可以去看前十篇:)
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爱の足りないオタはただのマニアだ
大切なのは爱、爱だろう
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1F:推 flysonics:看完了 专业帮推~~ 09/07 22:16
2F:推 gino0717:推 09/07 22:16
3F:推 c90051kevin:太专业了 推 09/07 22:16
4F:推 attacksoil:我有点好奇一个日本的收视户看电视上的动画 公司可以赚 09/07 22:19
5F:→ attacksoil:多少钱? 09/07 22:19
6F:推 hibbb:收视户只有"看"的话 制作公司应该是一毛都拿不到 09/07 22:20
7F:推 attacksoil:!! 真的吗? 电视台不会给动画公司钱吗? 09/07 22:21
8F:推 whatzzz:有吧 不然拍连续剧的怎麽赚 09/07 22:22
9F:→ yoshuuju:动画制作的公司主要还是卖DVD/BD回收成本吧 09/07 22:22
10F:→ juicefish:广告费不是通常以时段收视率来算的吗? 09/07 22:22
11F:→ hibbb:电视台也有出资"时段"让你放送了 这应该就是他们给你的钱 09/07 22:23
12F:推 attacksoil:其实我觉得应该有耶 不然干麻抵制网路散播..免费广告耶 09/07 22:26
13F:→ yoshuuju:广告赞助者的钱应该是电视公司/动画制作公司/版权人这几 09/07 22:35
14F:→ yoshuuju:个去分的 09/07 22:36
15F:→ yoshuuju:但深夜动画的低收视率无法获得广告商资金大量挹注吧 09/07 22:37
16F:推 kerry0496x:没想到动画的小低潮来临了 09/07 22:47
17F:推 c90051kevin:其实动画的广告也都是动漫相关的居多 09/07 23:01
18F:→ c90051kevin:其他的广告根本插不进来 09/07 23:01
19F:推 astinky:这篇不收精华不行啊! 09/07 23:04
20F:→ waterfrog302:专业文推呀!!!!!!! 09/07 23:25
21F:→ spock:我觉得会走向 itune 那种付费授权放在智慧型手机播放的型态 09/07 23:35
22F:→ spock:目前的网路频宽还不够,可能还要等个五年让市场要求更高频宽 09/07 23:36
23F:→ spock:有了频宽才能说服消费者掏钱买较高画质的影片又不必等太久。 09/07 23:37
24F:推 ssarc:公司找不到金主、做动画的薪水又少,那钱都到哪了!? 09/07 23:37
25F:→ spock:不然动画市场一直萎缩只会恶性循环下去,缩说也刺激市场机制 09/07 23:38
26F:→ ssarc:如果做动画本身是赔本的,那为啥还有许多公司要做动画推出呢 09/07 23:38
27F:→ spock:整理市场,谨慎投资,更注重作品的品质或是更倾向炒短线捞钱 09/07 23:39
28F:→ ssarc:如果薪水已经砍低成本依旧很高,是否该向降低成本的3D取经? 09/07 23:39
29F:→ spock:为什麽赔本也要作动画让我们用日本人最喜欢的一句话来解释: 09/07 23:39
30F:→ spock:「因为爱啊!!!」 09/07 23:40
31F:→ spock:日本动画用 3D 节省成本已经做了二十多年了,不是他们不做。 09/07 23:40
32F:→ spock:而是全 3D 动画目前画的成品还远不及日本人想看到的质感。 09/07 23:42
33F:→ spock:以 Pixar 为代表的 3D 派成本并没有比较省钱,但他们是强力 09/07 23:43
34F:→ spock:行销给全世界的孩子看的,非常注重「老少皆宜」的娱乐感。 09/07 23:43
35F:推 ssarc:现在欧美电视动画好像砸的钱都是天文数字,日本.....还是保 09/07 23:44
同意,看日本动画里人物是3D的话总觉得别扭
36F:→ spock:我不认为日本人必然要舍弃他们目前的这套而改采美国路线。 09/07 23:44
37F:→ ssarc:守点好,有多少钱做多少动画。不然大概会跟手机和游戏一样吧 09/07 23:45
38F:→ ssarc:恩,如果只专注日本市场的确不需要(前提是要能赚钱) 09/07 23:45
39F:推 spock:况且作动画不是经营慈善事业,赔钱的生意不会有人持续做下去 09/07 23:47
40F:→ spock:这篇另一个重点是海外营业额。原本日本人认为海外市场是动画 09/07 23:48
41F:→ spock:产业的救世主。虽然日本动画确实一直在提昇对海外文化的影响 09/07 23:49
42F:→ spock:但是数字证明海外营业额不足以拯救持续萎缩的日本国内市场。 09/07 23:49
43F:推 yogira:spock提到的付费授权播放的型式是正解C 09/07 23:50
44F:→ spock:只能说在较为严苛的市场环境下,日本动画的投资必须更为谨慎 09/07 23:51
45F:→ spock:不过 itune 的型态也造成苹果在付费下载音乐市场的独大。 09/07 23:52
46F:→ spock:话说回来,我不是算命师,我只是拿目前的电子消费型态预测。 09/07 23:53
47F:→ spock:要是我能够早十年预测 itune 的成功,我早就不用工作了 orz 09/07 23:54
48F:推 yogira:五年频宽上去的同时,也足够产生其他的平台业者。 09/07 23:54
49F:→ spock:而且目前电子消费型态的消费者心理也差不多定型了,未来十年 09/07 23:55
50F:→ spock:不太可能再发生一次翻天覆地的产业革命。 09/07 23:55
51F:→ spock:频宽是因为消费者的需求而来,但消费者能满足啥需求也看频宽 09/07 23:56
52F:→ spock:这其实也是满吊诡的一件事。 09/07 23:57
53F:推 ssarc:海外的话,只要日本人一日不改进他们龟毛又严苛的授权条件, 09/08 00:05
54F:→ ssarc:就一日别想赚到钱(下载还可以同步,你拿啥吸引我?) 09/08 00:05
※ 编辑: yoshuuju 来自: 219.91.125.221 (09/08 00:12)
55F:→ yoshuuju:ビデオ这项救起来,其他项目的成长两三年内不可能平衡这块 09/08 00:16
56F:→ IMGOODYES:最好赚的是周边吧 09/08 01:22
57F:→ yoshuuju:商品化占总量第五 模形/CD等赚的也大都不是动画制作公司 09/08 10:13