作者KudanAkito (九段秋人)
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标题Re: [闲聊] 玩了一晚上的justin实况还是放弃了...
时间Tue Sep 7 19:23:18 2010
稍微导正一下正确的观念
实况这回事不是"为了实况必须要多好多好的配备"
而是"有多好配备,实况品质就到哪里"
话先说在前头,想要搞HD品质实况,目前是"不切实际"
首先为了要开启高画质来源,需要好的CPU,
撷取高画质画面,需要好的撷取卡,
压制高画质影片稳定品质,需要更好的多核心CPU,
为了上传高流量(bitrate)影片,需要更好的网路上传速度.
但是上面这些你都作到後,
你的收看者跑得动你的频道吗?
x360稳定画质至少需要画面1.2Mbps
x480稳定画质至少需要画面2Mbps
x720稳定画质至少需要画面3.5Mbps
x1080我不确定,因为我的电脑也顶多只在特定条件下录得动720p,
而H727这张卡又必须在HDMI720p以上的来源才会开启硬解.
总之,目前阶段就是越往高品质影片走,花的钱越多,得到的改善越小.
因此,需要调整需要测试
在我们的硬体设备能应付的情况下能提供的最高品质为目标
而不是为了像youtube那样播放HQ影片
那...为什麽我们要如此妥协?
因为实况是推广游戏乐趣的途径,
是与他人讨论的互动
是即时的心得分享
考虑的是即时,方便收看,方便讨论,还有方便自己游玩
所以硬体不允许想实况,就设法找出在这种条件之下去实况的方式
※ 引述《vinex (魔斯拉,你为甚麽会飞呢)》之铭言:
: 先讲结论:FME莫名的吃资源啊 囧
FME要负责编码和上传,所以比起普通录影程式来得忙碌
而且FME编码方式几乎统一软压
有时候我发现撷取卡本身所使用的Render方式也会有影响
例如使用e900f开启DXVA时的确有效改善一点CPU使用率,又或者H727的VMR也会确实
造成编码时Bitrate有50%~200%的变动.
要改善FME的CPU使用率可以降低bitrate,改变编码方式(VP6/h264),改变编码等级
调整输出解析度,来源解析度,FPS.
要注意的是越高解析度,稳定画面越需要高流量,
例如x480你可以用800k或者是1300k,但是两者稳定程度就是不一样
解析度太高流量太低,结果就是爆格
建议如果电脑跑不动太高bitrate或者h264
可以尝试着不断地往下调整解析度,让影片看起来顺畅一点
另外,FME边码时预设Cache在系统槽,你可以试着把FME主程式安装在不同的磁碟里.
也许实际编码上没多少改变,至少自己的游戏画面会顺畅一点.
: CPU:E5300 2.6G
CPU是影响你能做多少事的最大因素,
就连FME说明书都推荐使用4核3.0G去录640x480的影片
但这不代表你真的什麽都不能做
我自己先列出来的分类如下:
单核 -> 撷取480i/p(含)以下的游戏,不建议实况电脑游戏
双核 -> 撷取720p(含)以下的游戏,不建议实况要求多核心的游戏,高画质影片
3/4核-> 撷取720p(含)以下的游戏,不建议实况最新的游戏,1080i/p影片
4核以上 -> 未知的领域
: 记忆体:4G =>这用不太到
RAM用不太到个人持保留态度,
的确,FME编码时并不会吃掉你大量记忆体,但是如果你的电脑有其它程式在跑
先吃掉你的记忆体导致效能下降的话,FME还是会被影响到.
目前就我的情况来说,4G只要被吃到3.1xG的时候电脑就会开始变慢
这时候开FME效能还是会被影响
更别说实况电脑的时候要开游戏+录影+FME了(阿...还要开IE看聊天室...)
: 显卡:我想没差
我没实况新电脑游戏过所以只能猜测
如果你的电脑游戏用好一点的显卡,录影时可以多分一点CPU给程式.
: 音效卡:1723
这个问题比较小,等到AAC开始普及的时候再来讨论它的影响
普通来说192k以下就很够了,撷取片段也会被强制录成128k
: OS:WIN7 64位元
OS主要要看对硬体支援度的影响
Ram使用听说已经没分别了所以论外
主要是Win7驱动之类不纯熟
有些人可能XP弄桌面摄影啦,装电视卡拉,撷取1080i都没问题
换到Win7一个版子PCIe没驱动好,一个驱动没写好
就像我H727开30fps一开始录影流量就爆增2倍或者HDMI没画面之类的...
: 要弄实况本身很简单,软体装一装也不用什麽设定就弄好了
No软体装一装,硬体组一组,之後才是开始
首先你要配合你的上传流量例如说1M,实际上吃掉8xx之後网路速度就开始下降
所以目标总上传800k好了,留一点给室友跑屁屁S吧
扣除掉声音112k好了你画面还剩688k,
688k的画面流量能做什麽,大概就是480x270这种解析度然後动作画面实会爆格
实际上大概这样688k+112k,总流量800k 480x270
http://zh-tw.justin.tv/inunonanahou/b/258416098
动画啦,图片可能还好,3D游戏就只能忍耐了
but...这样游戏有看起来比较无聊吗? 我觉得不会
然後FME还要再依照你的电脑配备调整用h264录起来比较顺还是用VP6比较顺
VP6吃CPU比较少但是需要更大的流量才能有好一点的画面
所以这里我选h264,然後h264又分Baseline和Main两种方式
Baseline比较不吃CPU,不过容易出现格子,同样的解析度之下比较顺畅
Main比较吃CPU,格子比较少,但是CPU不够力的话,同样的解析度之下比较没那麽顺畅
另外,Main的色彩比Baseline鲜艳一点.
然後又有品质等级,h264是level,VP6是Quality,值得一提的是
VP6有真的不同的品质影响,
h264则是要依照你要压出来的解析度和fps去选择和CPU关连没有那麽大.
然後再来撷取卡的设定就依照个人感觉好了
但是电脑游戏撷取的话,以SCFH来说还有分不同的撷取方式
例如软压(点)/(线性)/(双线性),D3D(一通)/(二通),DD(一通)/(二通)之类的
这些也都要去微调找出自己适合的撷取方式,
我想这和SCFH本身的压制方式有关
如果要录播放器的影片,播放器的Output方式也会影响CPU的使用量
这是同样流量设定下,使用T2400(笔电)录制的影片(23.97fps)
http://zh-tw.justin.tv/inunonanahou/b/258795583
http://zh-tw.justin.tv/inunonanahou/b/258796301
进一步调整後连游戏也能实况(同样T2400,14.97fps)
http://zh-tw.justin.tv/inunonanahou/b/258774942
http://zh-tw.justin.tv/inunonanahou/b/258772813
所以是不是实况一定要好配备呢?
我说,有什麽配备,就尽量去摸索能做到多少就好
: 解析度一开始先调 640x360 ,这边我input跟output直接设一样的
: 嗯...桌面的字果然很糊,不过随便开个影片,字幕还算清楚
普通来说,你的来源通常是超过x480的HD画质(是指你撷取的画面,不是你设定的来源)
HD的字体放在SD的影片里绝对会模糊难以辨认
你可以提高压制影片的解析度,这样放大字会清楚一点,
但相对的你所需要的流量和CPU要求也会提升,何必呢
实况的重点应该要放在画面与图片上,尤其是只能以x480以下的解析度上传的时候
: 比较可怕的是才开这样cpu使用率已经到100了
: 本端看动画还算顺,用另一台电脑开来看却一顿一顿的
: 基本上网路应该不是问题(学网),看起来应该还是电脑出力已满
: 就算bit rate调高也一样,反正上传就5 、600kbps在跑
: 解析度再下修一点状况差不多,重点还是cpu维持在高使用率的情况下
: 我看也只能实况桌面...= ="
这方面Tales2实况当时也摸索了很久,
结论是不管你如何分配优先权给FME,CPU不够力就是不够力
因为你的程式为了维持它自己的效能吃掉了大半的CPU,FME便不够CPU维持它的编码需求
所以调整方向是,
降低播放器使用的效能,或者是降低FME编码品质减少CPU负荷
更换CPU是一个方式,但重要的是找出这两者的平衡点.
: 接下来如果还要玩我想只有两个方向
: 1.换CPU...不过也不知道能换什麽,买来结果装不上去就好笑了
可以换CPU,但是再怎麽换也有CPU做不到的事情
不如去找自己现在这个CPU能做怎麽样的实况
: 2.不要用FME,不过没教学我不会用
FME目前仍是JTV高品质实况用的最佳选择
: 3.看别人实况就好...什麽都不用做只用打嘴炮===>这个好像最赞!
你也可以去请教各个实况主的配备和环境设定,
然後看看他们录出来的效果如何,当作经验学习
: 反正就稍微学一下怎麽弄,也顺便省了再去弄撷取卡的钱
: 不过FME这麽吃CPU,我还蛮好奇版上在实况的人配备到哪里
: 还是有什麽撇步?
配备T2400in1.83Ghz也有人在实况(480x270)
配备X4 965in3.4G也有人在实况(852x480)
配备E8400in3.0G也有人在实况(720x404)
真要说有什麽撇步,就是有多少配备做多少事,不要特地砸钱
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btw,配备再好,设置再细心也没用,x480流量不到3M一样要爆格的
http://zh-tw.justin.tv/inunonanahou/b/269523084
hinet suck.
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\ 只玩游戏不说话。 \
\ AntiFantasy Union Season4 \
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http://zh-tw.justin.tv/inunonanahou\
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