作者icemoon (赛尔西丝)
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标题[闲聊] 两岸游戏高峰论坛心得
时间Mon Sep 6 19:41:30 2010
首先先说明一下这个两岸游戏高峰论坛的事情。
因为ECFA签定以後,
对台湾来说是一个拓展市场的广大商机,
不过同时,大陆的厂商也因此可以过来台湾投资,
以这个为契机,让两岸的游戏厂商做交流,寻找合作的机会。
以上内容,因为没什麽有趣的ACG点,
所以就不多说...
就我的感觉来说,这一次的会谈比想像中的有趣。
原本预想中都是单纯的"生意人"的眼光去看游戏产业的,
很意外的在台湾以及大陆有少部份的厂商,
会以"艺术价值"与"玩家视点"的角度去切入主题。
但是无论用哪一种角度去切入,
在台湾与大陆这两个地方做发展的游戏都只有一套结论,
"武侠" + "网路游戏 or 网页游戏" + "商城 and 练功地狱"。
很多人对台湾这种业界环境感觉很失望,
因为缺乏了原创性与突破性,
而且这样造就一群台币战士的网路游戏环境也是大家所厌恶的。
但是事实上在会谈中会听到一件事情,
就是这一套只有台湾跟大陆人会吃,到欧美去是会被排斥的,
因此台湾人将游戏代理到国外去的时候会中规中矩的,
而台湾与大陆的玩家文化被定了一个名词名词,叫做"速食文化"。
所谓的"速食文化",
就是玩家只要对於游戏有一个不爽就不玩,
并不会去发掘游戏的价值与乐趣,
反而就直接转往其他游戏中寻找乐趣。
这样的想法对资本主义的想法来说,
是一个相当正常的想法,但是情况更糟。
举例来说,一款很好玩的网路游戏,
玩家可能不小心因为一时LAG结果就被怪打趴了以後,就直接放弃不玩。
这样的情况并不罕见,而常常听到有人怪是厂商伺服器没搞好。
但是在很多状况在短时间无法解决的情况底下,
厂商必须要寻找一套可以短时间又高效率可以回收金钱的方法,
炒短线的经营手法就这样产生了。
很多人总是觉得同样的游戏日服的经营方式就是比较有长远性,
但是反过来说为什麽台湾自己的玩家没办法长久的去支持一款代理的好的游戏。
支持是一个关键,
谁会花钱买帐,自然的就会产生什麽样的经营模式。
所以台湾到现在来说的游戏环境到底是谁造成的?
在版上时常会看到有人对台湾ACG业界绝望,
要说怪记者怪政府还是怪大环境或是地太小?
事实上这些厂商都不会提到这些问题,
因为在台上的台湾公司们基本上都是在台湾就活很好的,
更别说是有个股王网龙在那边...
反而大陆地再大,在台湾成功的游戏过去也有失败的,
玩家文化才是游戏厂商所注意的关键,
而玩家的文化是谁在主导的呢?
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另外今天在会场上有一位玩家提到FF14会不会代理的事情,
不知道那一位是不是版友,
但是我真的很想问...
在智冠董事长面前问这种问题是希望智冠代理吗?...
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还在努力向前爬的原创同人游戏社团
渐之拓工作室
http://zestostudio.blogspot.com/
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◆ From: 220.135.40.34
※ 编辑: icemoon 来自: 220.135.40.34 (09/06 19:43)
1F:→ PsycoZero:先签一个两岸高速电缆的协定... 09/06 19:43
2F:推 sarraya:这次会谈三个面向:我们去、他们来、以及共同对外 09/06 19:52
3F:→ spock:放心,我们很早就知道台湾的游戏文化,是由玩家制造的 orz 09/06 19:53
4F:→ icemoon:虽然共同对外那边都在听智冠董事长在爆左右公司的内幕... 09/06 20:05
5F:→ sarraya:左、右公司的与谈也有爆他料啊 XD 09/06 20:45
6F:推 LeeSEAL:谢谢你来讲这个 09/06 22:56
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