作者msucoo93 (S.R.G)
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标题Re: [闲聊] 2D STG还有什麽有创意的系统?
时间Wed Aug 18 21:55:02 2010
※ 引述《SDNiceBoat (NiceBoat.)》之铭言:
: 因为有计划去自制游戏
: 之前又看到有讨论串说.....
: 能存活到现在的2D STG只剩下弹幕游戏....
: 就在想
: 难道2d STG只剩下弹幕这条路可走了吗?
: 一般人在玩游戏时
: 多多少少都会有自己的创意吧?
: 有没有那种简单、有趣又特别的2d stg构想呢?
推Treasure社的作品之一:「斑鸠」
Nico大百科介绍+相关影片:
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%96%91%E9%B3%A9
黑与白就是本作的全部
机体可以切换黑白双色,
黑体可吸黑弹,白体可吸白弹,
敌机颜色与该敌机放出的弹幕颜色一致。
看起来很单纯又简单对吧? 看起来。
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自机的攻击方式只有两种:对前射击、力之解放。
对前射击只有两道直线飞弹,无强化要素。
点放的话可以射出有利玩家狙击的单线单弹子弹。
荔枝解放的追踪飞弹量则视吸收的能量而定,
放出的追踪攻击方位都是固定运算,无随机要素,
另外施放力解并无无敌时间。
看起来很单纯又简单对吧?
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游戏的抢分规则:击坠同色敌机。
只要击坠同样颜色的敌机达3机即加算 1 Combo,
Combo越高加成分数就越多(废话)
照黑黑黑白白白黑黑黑的顺序击坠即算 3 Combo。
当然黑黑黑黑黑黑白白白之类的都行,遵照3机击破守则即可。
看起来很单纯又简单对吧?
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因为具吸收敌弹的要素在,
所以斑鸠在2D STG中回避技巧的要求不高,
加上吸子弹会加分,敌机爆机也会洒出同色残弹,
(另外接近敌机的射击频率也会些微上升)
「极近靠近敌机」在斑鸠中是基本的抢分战术。
当然最重要的还是那个Combo系统,
它让斑鸠玩起来不像在玩STG,
而比较像是解谜类的游戏。
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最後值得一提的是本作的世界观相当独特,
配上及其细腻的运境演出,一气呵成的剧情发展,
造就了简单却不失深度的故事。
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其实还想推闪亮银枪,打字打太累算了。
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XBOX360 ID:ZilchZone
巴哈部落阁:
http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=msucoo93
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.153.224
1F:推 belmontc:这游戏之好玩 连BZ都拿它来当梗 08/18 21:57
2F:推 SDNiceBoat:游戏规则是很简单没错..... 可是看完影片之後....这很 08/18 21:58
3F:→ SDNiceBoat:不简单呢..... 08/18 21:58
4F:推 justeat:回避技巧要求哪有不高 骗人拉~~~ 08/18 22:02
5F:推 SDNiceBoat:我看到有黑白弹满天乱飞的场合.... 看那种状况..... 08/18 22:04
6F:→ SDNiceBoat:变色没用吧? XD 08/18 22:04
7F:推 shadowth:to四楼 斑鸠的点稼路线很固定 学影片很快就有办法一道破 08/18 22:11
8F:→ shadowth:但不要刻意去学最高分的就好 08/18 22:13
9F:推 justeat:是这样喔!?我以前找到的影片,只有最高分跟 08/18 23:03
10F:→ justeat:左右手一手一台破关,没有找到一般的 Orz 08/18 23:03
11F:→ justeat:每次都是靠free play 破台! 08/18 23:03
Nico有专为XBLA版(每关至少要RankA的成就)的解说影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2988989 (1)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3000538 (2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3016756 (3)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3066651 (4)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3014378 (5)
满浅显易懂的关卡攻略影片。
※ 编辑: msucoo93 来自: 114.36.153.224 (08/18 23:09)
12F:推 justeat:感谢 08/19 00:03
13F:→ dalyadam:嘘 dalyadam: 01/08 17:05
14F:推 louisroger95: 要喘死啦 08/20 22:19