作者forsakesheep (超.欧洲羊)
看板C_BOO
标题Re: [来战] 简单来说瞎捧小岛的太多了
时间Sun Sep 13 09:37:23 2026
推 viper9709 : 游戏不好玩喔@@~以为他是有独特风格的制作人
是有独特风格的制作人没错
死亡搁浅不能说不好玩,而是风格太挑人
游戏主轴是送货,所以乐趣在於如何最大化送货效率
如何规划路线跟背负货物让单子可以顺路完成,自己少跑几趟这样
还有要怎麽避开时间雨,甚至规划路线直接穿过时间雨而不被BT抓到
後期则是规划建筑跟运输,还有物资输送,以及解据点任务
这些跟一般传统动作游戏的乐趣完全不同,连所谓动作要素都是跟送货绑定
游戏提供的战斗机制也很破烂,基本上就是不鼓励战斗
所以喜欢规划跟策略的,又能适应动作元素的应该会喜欢这款游戏
而纯粹喜欢战斗或是只喜欢规划策略类的大概就会觉得这款不好玩
而且小岛又很喜欢搞大量电影式演出,光看演出片段就会很花时间
我记得死亡搁浅最终段从战斗到剧情结束大约3个小时吧,还不能中断
剧情本身不差,但是名词太多会让没有仔细看文件的玩家搞不清楚状况
氛围很独特,一开始独自一人搭配BGM走在苍茫大地的孤独感
到後来与众人建立起连结,在海滩上寻回山姆那段是真的蛮不错的
死亡搁浅2会卖不好的地方我觉得就在於1已经很完整了
从剧情的系统面都已经画下句点,续作就变得可有可无
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「政治的腐败并不是指政治家收取贿赂之事,那是个人的腐败而已。
政治家收取贿赂,却没有人能加以批判,这才是政治腐败。」
- 杨威利
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1F:推 tomuy: 游戏速食化 现代手游仔忍受不了 09/13 09:40
2F:推 tomuy: 在那边花时间送外送 09/13 09:44
3F:→ OAOb: 送外送不是错 应该要鼓励战斗做出战斗系统 09/13 10:21
4F:→ forsakesheep: 鼓励战斗就是2代啊,各种招式,然後卖不好 09/13 10:30
5F:推 tomuy: 小岛的中心思想就不是战斗 mgs就是潜行游戏了 不鼓励战斗 09/13 10:32
6F:→ tomuy: 只是神人太多 吧mgs当成无双来玩 09/13 10:33
7F:→ OAOb: 会玩2的都是玩完1代了吧== 09/13 11:00
8F:推 Wardyal: 我喜欢MGSV 但是我讨厌死搁 09/13 13:10
9F:→ forsakesheep: 对啊,2剧情上太绑定1 09/13 13:19
10F:→ USAPekora: 2代可以玩的要素比1代多 但割裂感满重的 09/13 13:59
11F:→ USAPekora: 没整合得很好 完成度反而不如1代了 09/13 13:59
12F:推 viper9709: 原来是这样~感谢分享~另推一楼XD 09/13 19:03
13F:推 SOSxSSS: 一很赞 09/13 23:26