作者TED781120 (苍夜歌)
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标题[耍废] 任索财报26/04~26/06
时间Fri Aug 7 11:44:26 2026
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‧ 任天堂因为去年同期是Switch2首发月,因此同比营业额有明显下滑,
但同时因为首发月要结算首发备货仓储的成本,同比利润大幅提升。
‧ 本季度利润有约35%是来自美国关税退税,这笔钱大约3亿镁=480亿¥,
不考虑关税,利润率也跟去年Q3相仿。
‧ SIE营业额基本上与去年同期持平,尽管硬体销量大跌,
但因为涨价与关税退税的关系全都补回来,
同时关税与汇兑是利润大增主因,财报说明文件表示汇差利润接近200亿¥,
整个Sony集团关税退税达到5亿多镁,也就是至少800~1000亿¥,
可说本季利润一半来自关税退税不为过,
扣除关税退税的话利润率扔在10%徘徊。
‧ 本季度任天堂透过汇差跟炒股赚取600亿¥的非营业利润,
这部分没有统计在上表(上表仅列营业利润)。
Sony集团非营业利润可忽略不计。
‧ Switch2本季度销量382万台,看似比首发1个月下滑200万台,
不过PS历史上从来没有一个Q1达到350万台出货量
(PS历史上最高销量的Q1是PS4在2017年售出330万台);
但是,任天堂历史上,Switch在2021、2022、2024财年都有更高的记录,
分别是568万、445万、391万。
‧ 软体销量方面主要是欧美市场集体下滑,
此前美国统计机构称PS的实体版在今年前半年仅7款游戏超过10万销量,
并且没有任何一款销量超过30万。
尽管这说的只有实体版,但以前已经说明过,
若一个游戏同时有出实体给数位版,实体占比通常仍在40%以上,
但与此同时,
任天堂平台在日本光是今年上半年就有14款超过10万销量的实体版游戏,
朋友收集跟Pokopia更是仅日本实体版就超过100万套。
Pokopia由於财报不统计日本销量(官方说法是因为日本发行是TPC不是他们),
仅日本外销量就来到368万套,
而日本实体版110万套,加上数位版应有200万套以上,
合计实际应接近600万套,为Switch2平台当前实质第二,
今年目前任天堂卖最好的两款游戏Switch平台是朋友收集、Switch2就是Pokopia。
‧ 涂击队(下季度财报才会列入)理论上还是会差Pokopia一些,
像朋友收集是4月的游戏,本不在上期财报范围,
但因为财报发表时销量已达400万所以特别提到,
涂击队作为7月底的游戏,没被特别提及,
很可能代表截止上周销量目前还未超过350万。
‧ 今年对任天堂而已真正主打的游戏不是时之笛也不是涂击队更不是Pokopia,
因为这些游戏的销量就发售前预期其实都是数百万的量级,
朋友收集也是,系列最高销量不超过700万套,目前超过800万属於超乎预期,
而任天堂的节奏是每年要至少推一款预期销量超过1000万的游戏。
那麽这款游戏是什麽呢?
答案是10月的
SwitchSport:Resort……
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