作者tomuy (咖啡中毒)
看板C_BOO
标题Re: [耍废] 索尼2028停卖实体片
时间Thu Jul 23 11:49:30 2026
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 我把你这篇的数字转去皇城,不意外吵起来了
: 我实在不懂为什麽索粉一定要爱索尼爱到要帮索尼的所有行为辩护
: 砍实体这种事情对玩家就是没半点好处
: 想买实体版的人买不到游戏、想买数位版的也不会特别打折优惠
: 只有索尼抽成变高了爽而已
: 索狗被人喷还真的是活该
: ※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言
: : 写写几个GK带风向的东西。
: : →实体版占营业额3%?
: : 事实是断章取义,
: : 以上个财年为例,SIE总体营业额是4兆6857亿日币,
: : 其中硬体占9444亿(20.2%)
: : 实体销售占1251亿(2.7%)
: : 数位销售占1兆0557亿(22.5%)
: : 附加服务占1兆3596亿(29.0%)
: : 其它软体占1006亿(2.1%)
: : 网路服务占7631亿(16.4%)
: : 其它业务占3371亿(7.2%)
: : 你可能问这好像没讲错啊?
: : 但问题在於这些数字的计算方式,
: : 游戏销售上大概可以区分成两块,一个是PS拿到的30%抽成,一个是抽成以外的70%。
: : 第三方实体游戏片经由Sony压片後交给发行商拿到抽成後,
: : 另一部分金流完全不会经由Sony。
: : 但是第三方数位游戏因为一律要经过PS商店,
: : 所以100%的金流都是先到Sony手上,再由Sony将这70%交给发行商。
: : 是的,Sony这个数位版销售营业额,指的是70%交给发行商之前的这100%金额。
: : 实体销售额则只计算了抽成的部分。
: : 所以当抽成是30%的情况下,
: : 两边真实差距是4170亿比1兆0557亿,
: : 实体营业额还占整体软体销售约三成勒。
:
有一个谬论
索尼说影响只占3趴
照理说影响这麽小 应该没啥人喷
但现实舆论几乎一面倒的喷
甚至有些国家还惊动议会政府
索尼内部一定有评估过才宣布禁实体
但直接暴力宣布实体灭亡的无形影响
比索尼设想的还要大
比如说小卖店墙上全部都是任天堂的游戏
非核心游戏玩家消费者看到会怎麽想
PS是倒热吗 怎麽都没有PS的游戏?
全世界的小卖店店员还没失业好吗
要怎麽推PS的游戏
宣布消灭实体可以 但起码要给一个类似钥匙卡
的替代方案过渡
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1F:推 forsakesheep: 索尼这十年来的智障政策还真的没少过 07/23 15:57
2F:→ viper9709: 推看到小卖店全是任天堂游戏会以为PS倒了+1 XD 07/23 16:21
3F:→ viper9709: 所以说这步不是只有实体影响~无形的地方也是影响很大 07/23 16:22