作者miHoYo (专注崩铁两年半)
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标题Fw: [闲聊] 原神跟鸣潮何时开始黄金交叉的?
时间Mon May 25 13:36:24 2026
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作者: miHoYo (专注崩铁两年半) 看板: SocialHealth
标题: Fw: [闲聊] 原神跟鸣潮何时开始黄金交叉的?
时间: Mon May 25 13:36:14 2026
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作者: miHoYo (专注崩铁两年半) 看板: miHoYo
标题: Re: [闲聊] 原神跟鸣潮何时开始黄金交叉的?
时间: Mon May 25 13:32:57 2026
※ 引述《operationcow (香蕉公车)》之铭言:
: 嘘 ricky469rick: 你要问退坑退坑原神去玩鸣潮的人啊 你问玩原神的? 05/25 09:35
:
: 已经没事了!要问为什麽?因为我来了!
: 2025/01
: 茜特拉利池抽完,差不多时间入鸣潮椿池,原神越来越懒得登
: 可是看到胡桃skin又忍不住回头纵容,但没多久就真的退了
: 2025/10
: 空月之歌好像有料?跑个回锅领石,顺便领周年常驻让迪希雅6命
: 想抽点什麽歪提纳里,两周後退了
: 2025/12
: 少女好像要来了?再跑个回锅领石,等少女池开
: 提纳里後的大保给少女,小保提前出伊涅芙
: 咦好像可以组月感电跟上meta哦哦哦,然後又退了
: 米池机制,圣遗物/声骸什麽的就别互相比烂了,大家都知道那是要花钱花时间的烂东东
跟你相反
我是玩了鸣潮才想起旅行的意义...
只能说这两款只是皮相近而已
举个例子
原神是开放世界无缝地图+部分箱庭地图
鸣潮则是全都是箱庭 用米游的说法就是铁道地图 一块一块的
两者赛道也不同
原神用普通电脑手机都能顺跑
鸣潮因为技术问题 优化一直搞不好 高端显卡也扛不住
当然鸣潮画面精细度是比原神高的 这点没啥好否认的
故事塑造就更不能比了
鸣潮的塑造比较现代 短平快的单元剧 很多东西砍了根本没差
原神的塑造就是老JRPG超长线叙事 很多当下以为没意义的东西後面其实是关键
战斗喔
我只能说 各有所好
鸣潮最大问题是特效太花了 当然这点也是米哈游害的
当年崩三特效越搞越花 战双师从崩三 鸣潮师从战双 特效一款比一款花
至少我眼睛受不了
探索这方面就最诡异了
原神探索是一直朝着方便的方向前进的
鸣潮就很诡异了 我是不懂把地图做得又大又空 宝相全部塞在一起是啥意思==
地图除了大之外没特色 那怎麽不往小而精的方向搞
在地图这边异环就远强於鸣潮了...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.242.94.38 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: miHoYo (27.242.94.38 台湾), 05/25/2026 13:36:14
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: miHoYo (27.242.94.38 台湾), 05/25/2026 13:36:24
1F:→ Wardyal: 这篇文你要转几次 05/25 14:10
2F:→ viper9709: 感谢分析 05/25 16:06
3F:→ purpleforest: 原来明朝不是一整张图喔 05/25 16:50
4F:推 iovoecu: 都怪阿康害我玩这个 现在啥都想抽☺ 05/26 00:02
5F:→ FrogStar: 靠杯 鸣潮大世界是连在一起的啊== 除了第三张图要传点 05/26 00:30
6F:→ miHoYo: 不是连载一起的 05/26 09:59
7F:→ miHoYo: 官方都为了省容量可以一舰砍掉地图了 一开始就不是坐在一 05/26 10:00
8F:→ miHoYo: 起 05/26 10:00