作者forsakesheep (超.欧洲羊)
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标题Re: [闲聊] 黑夜君临角色杂感
时间Sun May 24 14:18:58 2026
再玩了几百小时後的感想
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 随手评论一下
: 1.铁之眼
: 尊贵的铁眼大人,最强当之无愧
: 远程攻击、技艺长位移+增伤+无敌、大绝拉两格+超长距离+无视地形
: 虽然攻击力不是很强,但是持续输出加起来也是很高
: 深夜之後加上技艺毒爆%伤又更强了,配各种增伤一箭500也是可能的
: 第一次爬到深夜5 9999就是完全靠铁眼大人威能
: 战技流崛起之後也有人玩战技,不过我不喜欢就是了
一样是尊贵的铁眼大人,什麽都行什麽都有什麽都不缺
一般多人游戏堆血量是最好的作法,只要能上毒的通通宰给你看
技艺跟绝活都有长时间无敌真的太作弊,缺点当然就是体质差
但是遗物够好的话一样能堆出个15级1300血,跟一般近战差不多了
毒弓流几乎适合打除了不得其名外所有的王,然後紫弓有黄金弓很好赌
两颗锻造石伤害就成型,玩铁眼打起来真的是稳中稳
只要我玩铁眼几乎没有途中翻车过
打需要爆发伤害的安定者也可以转职加上战技流,玩起来也是很强
: 2.女爵
: 现阶段算最强的输出职吧,跟战技流的搭配性太强了
: 初期都是玩法爵,就是保命能力高一点但是输出输隐士的次级法师
: 走短剑流的更惨,攻击就是抓痒,靠技艺混输出
: 深夜之後变成全能输出角,法爵相对被砍了少人玩但还是能玩
: 战技爵拿到光环镰刀或是屍山血海之後接近无敌,技艺无敌多一次回避
: 现在连短剑流都能加减玩,就技艺要开得好还有初期不要隐形这点困难
比起战技流,最近玩更多的是卡利亚迅剑流,成型快、耗魔低、伤害爆炸高
装备起来一划就是1000多,速度跟普攻一样快,唯一缺点就是要近身
比起赌光环镰刀来说好玩多了,就算没卡利亚剑也能靠其他魔法撑场面
要注意的大概就是不要跟隐士一起出场,抢词条太麻烦了
: 3.追踪者
: 全能近战,力气灵巧数值高这点也很搭战技流
: 拿什麽武器都能表现的很好,大剑大鎚大斧直剑双曲特大武....都能用得顺手
: 在战技流崛起之後玩起战技也是强中强,就是FP有点短
: 保命能力一流、移动速度超快、大绝又强又好用
: 玩起来手感最好了,近战里最爱玩的角色(女爵算远程)
: 也是流派最多的角色,连法系都能玩(不强就是了)
万能近战,就是万能,没别的好说了
最近有尝试把深海暗夜改成红安定
但是遇到要跑马拉松的场合深海暗夜还是太强
就只能两个交替玩了
: 4.复仇者
: 一开始是最弱的输出职,毕竟要抽到指定的祷告实在太难了
: 但是成功堆叠遗物词条後,拿克制属性的祷告砸王真的超爽
: 深夜之後能指定初期祷告变成最稳的输出角色,兽爪从初期强到後期
: 一开始虽然被小砍但是近期狂被buff,在深夜真的是保母级角色
: 不过就是祷告施放需要时间+施放距离不长要适应
: 还有血条跟耐力都超短的,深夜超容易被一刀砍死
: 再强调一次真的好好玩
既铁眼大人之後第二稳的角色,有兽爪无懦夫
可惜就是本体太脆弱,家人後期无用,不过至少比一开始深夜家人没用好多了
说真的光环或古龙法术流都还是比不上兽爪,大概只有巨人火焰能一战
不过巨人火焰流也只适合拿来打冰龙,打虫虫搞不好还会死
: 5.隐士
: 一开始是最强输出职,即使没有拿到强力法杖,靠初期法术也能打
: 拿到毁灭流星就是简单模式开始,如果是结晶人法术堆叠就更强了
: 深夜开始数值堆叠更惊人,但是其实没有什麽质变的词条
: 屡次更新玩法都差不多,大概也是越来越少人玩的原因之一,玩起来很没惊喜
: 输出也都是魔力属性为主,堆叠遗物词条相对轻松
: 虽然看过把混合魔法玩得出神入化的高手,但是那毕竟少数
有成长起来还是最强输出职,毁灭流星伤害太高
可惜深夜玩起来毁灭流星硬直太长又容易吸仇恨,爆散结晶依旧强可是不好抽
混合魔法又帅又强最近看到不少人玩,不过太难我学不起来
: 6.无赖
: 一般模式是无敌的角色,从翻滚到攻击动作都被nerf的角色
: 因为技艺太强大导致不被nerf其他角色根本不用玩
: 到了深夜之後数值跟不上敌方数值膨胀
: 变成没啥人要玩的高难度角色,最近得到超强一波强化
: 但是即使如此也只是从难玩变成能玩而已
: 对敌人的冲击力还是很强,但是生存能力不够高
: 同样玩法玩追踪者也可以达到类似效果
: 大绝那个设计真的是天才,搞一个会搞队友的绝活不知道怎麽想的
没啥玩
: 7.执行者
: 很帅的只狼哥,很适合单人过关的角色,最近也是强化一波
: 主流打法是靠异常状态打,配合战技跟遗物能够达到一刀上三种异常状态
: 但是这款游戏还是有不吃异常的角色,碰到就打起来很痛苦
: 被动很烂、技艺弹刀在多人很难用、大绝算稍微实用的角色
: 但是到了深夜,大绝真的是开出来等被秒的,超可笑,还好最近强化不会被秒
: 说起来定位跟铁眼类似,毕竟深夜高血量,不用异常状态打怪初期很难打
: 但是要贴上去砍的风险对比铁眼来说高太多了
没啥玩
: 8.守护者
: 本游戏第10强鸟哥,最烂的回避性能跟武器
: 老实说那个防御动作很难按,为什麽不设计鸟哥基本就是强力防御啊
: 技艺不强,大绝也只有打断敌人动作跟救人用
: 有鸟哥当队友,基本上就是只有两个人能输出
: 防御反击流伤害很高,但是前提是敌人愿意给你防御反击
: 都这麽难玩了,还需要一堆遗物词条强化才有办法走进深夜
: 超可悲,深夜还出现一堆靠防御冲击波混分的咖
没玩可是碰到的鸟哥真的都超烂,负战力角色
: 9.葬送者
: 改版之後变得越来越可悲的角色,初期靠着人设有很高的人气
: 但是实际玩起来就是超弱化版追踪者,手短耐力少,攻击根本砍不了几下
: 靠技艺能瞬间回满耐力看起来很强,但是开技艺之後翻滚变垫步反而更惨
: 不靠大绝後能开技艺这点根本连普攻都很难打完一套
: 上去攻击基本上像是在玩命一样,唯一可取的就是大绝开不停这点
凑好遗物其实还挺好玩的,就当成弱化版追踪者+无赖玩
大绝能一直开这点很爽,特别是队中有配杀敌回大的队友
靠着技艺打王精力很多用不完,不过弱点就还是那个垫步
以及本体的体质分配有点糟糕,很多时候翻车就会想:如果玩的是阿追就不会翻了
: 10.学者
: 曾经的最强角色,无敌投壶堆叠流,一发3000还能把敌人炸翻
: 32颗火焰壶基本上没有敌人能撑得过去,除了不怕火的那几只
: 结果被砍烂,原本的缺点都暴露出来,瞬间变成比守护者更可悲的角色
: 垫步只比鸟哥强一点,全游戏倒数第二烂,但是没盾可以挡
: 感应高要靠异常打伤害,结果拿了把初期没异常状态的刺剑
: 本体素质也是差劲的可以,连玩战技流都不强
: 更惨的是那个技艺跟大绝,技艺真的烂到没人用只会害死自己
: 大绝只有清小怪有用,打王根本没屁用,连救队友都不能救
: 不知道何年何月才有buff的可能
改烂了之後没人玩,可怜啊
这游戏真好玩,玩了800多小时还有四个角色没怎麽玩过
虽然我兴趣也不太大就是了,最多试试执行者?
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in
Stand Alone Complex
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