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※ 引述《Padkomywaifu (活了)》之铭言: : 三个菜鸡连线 我玩追踪或守护 : 打王没伤害也拉不住仇恨 整天追着王瞎跑 : 尾王都是法环没有的新怪 打不赢想练就是再跑两天 学习成本超高 : 跑图更是折磨 慢慢晃就发育差 10等打尾王 : 要发育好就speed run模拟器 又累又作业 : 不知道这游戏乐趣在哪 只觉得是劣化版魔物猎人 我只讲一下守护者,这角色学习成本更是高到你乾脆都别玩还比较好, 没要认真练守护者就不要玩守护者,守护者是各种要求都极高的角色, 技术要求高、遗物要求高、局内要求也高,不然顶多是个三躺救援机。 首先别人正常翻滚13,他小鸟跳只有10,距离还很短, 局内没有拿到加强翻滚到10+3之前都是要非常精准抓对时间, 就算标配有100%物防大盾,抓技与高属伤你终究还是要练来躲。 还要自己背盾牌属伤,不能因为本传无脑拿指纹石盾就好, 例如火伤优先红狮子、颜面、独眼,其他都比初始盾还低, 黑夜的指纹石盾属性减伤率被改成烂到跟初始盾没什麽大差别。 技术要求核心除了躲还有各种精力控制,防御、防反、盾戳、蓄力攻击等, 鸟进入强防状态时有5倍防御强度跟更新的比120度更广的防御范围, 但强防会持续减少精力,举盾时机不对导致的各种失误也常是致命的。 输出一般是用戟防反,除了伤害比较高,鸟用戟防反还有特别的蓄力动作, 不蓄力也算远,其他武器防反常会打空不建议用,不打防反才用其他方式, 而且能不能打防反的时机都不同,还要看你遗物或手上武器效率去决定。 再来最重要的那个极高遗物要求,没遗物的鸟几乎算是烂到很难玩下去, 深夜遗物的负面效果更是得注意,有些你带了根本是进场慢性自杀搞队友, 不管基本还是深夜遗物都难抽到要死的情况下,没先做个准备就玩鸟很痛苦。 大致上就是上面那些,如果碰到队友玩鸟,局内帮他多找防御减伤、属性减伤, 有相应高减伤盾可以给他,他开大要猜他会不会持续按着给你补血跟无敌时间输出, 如果你自己没有想要玩守护者看到这边差不多,剩下是讲局内外跟玩鸟的选择困境。 鸟遗物技能强化类的基本四个,深夜一个,幸好基本必备的追忆女巫胸针都有, 开大持续回血:持续按着有除了抓技外的大家都无敌,救完人刚好补满。 强防冲击反弹:重点在冲击力能断怪跟累积失衡,还能靠这个救人起来。 蓄力挥戟旋风:可带可不带,但带了打失衡效果很好,只看你要不要带。 技艺延长:有好有坏,不带能断骑兵、熔炉、石肤等怪,弱冲小怪能击飞, 带了变成以上都不能,变能持续防弹幕跟弱冲小怪会一直在里面被卷控场。 深夜的技艺减伤:能带就要带,技艺一次就18%物属减伤30秒还包含队友, 如果你有技艺延长,风还在卷的期间队友走过来沾到一下也可以得到减伤。 输出类一般必带防反依血量增伤,次之防反强化,除非是特化其他玩法, 有物攻、监牢、入侵增伤也可带着,都是有比没有好,能带上就带上, 改能力值的力敏双50或信38集中22看情况,因为两种都会扣生命力, 改力敏血量变同追踪者,改信仰介於无赖追踪中间,两个都改变执行者, 鸟原本力41敏31信21集中14,追踪者力50敏40,复仇者信51集中31, 转物理鸟用武器比追踪者强一点,转祷鸟要另外带抽印记跟加集中, 血量因改能力值变少就不一定必带防反依血量增伤,能怎麽打就怎麽打, 也有带安定者转战技流的,初始改战技也是能带,喜欢怎打输出看你玩法。 能力值类的可以先叠血量,例如胸针+3跟王水母+5让你15等1280变1440, 如果有女爵追忆+3的一起叠就1500,这组合还附带两个持续回HP=每秒回4, 但蓝蓝绿这样的基本遗物组合几乎没增加输出,只是比较好活着撑场而已, 绿改带普人马,可以加精力还有防反依血量增伤,突刺反击回血就盾戳用用, 鸟不抽遗物至少先这两种组合才终於进入玩起来算还行的基本门槛, 基本遗物各个单属性减伤或异常状态抗性可以看夜王是谁就带, 深夜遗物这边还有+10%生命与物理、全属性减伤,想要更坦这些能叠就叠, 鸟本身物属减伤都能0.8开始算起,因为最近一次更新之後每个都已经是0.7x, 深五三倍伤在你叠满深夜遗物+2物属减伤跟技艺减伤直接变剩深一无减伤难度, 鸟基本0.8*鸟技艺0.82*三条+2减伤0.88*0.88*0.88=0.447,这*3只剩1.34, 还不含局内减伤从一开始就能非常坦,但抽深夜遗物都是可遇不可求别想太多。 功能类抽的就花样很多,尤其防御三宝希望至少要有一个,其他看你需求, 防御回绝活:很常举盾防御就必带,叠0+1回很快,大招好用一直用。 防御回生命:最近改版从回8变15,挡物伤直接回血,挡属伤补一些用。 防御引敌人:最近改版增强效果与时间,不是没用,但不会用肯定没用, 这只是让你做事仇恨更高,所以不是旁边傻站着就有用,该干什麽就干什麽。 攻击回精力:任何攻击都能回,配合强防反弹或技艺延长可以让防御更能撑, 偶尔要记得换双手共持盾,防御强度更高配这条就能防下近距离物理连续攻击。 受损回虚血:举盾防完扣的属伤有4秒时间可以盾戳或防反把它打一些回来。 戟攻击回血:鸟一般都用着戟,主动回血的效率至少比用盾举着等怪打好。 突刺反击回血:你得先知道什麽是突刺反击,再来知道什麽时候是突刺反击, 鸟盾戳时间点正确时能稳定发动,+0回2.5%+1回3.3%都叠其实还回满多的。 低血量回血:有次更新後从原本20%发动变40%就发动,好用很多还跟着回队友。 改抽大盾跟三大盾加血:戟池不算差,紫武也就罗雷塔戟没用,一般不建议改, 也只能抽相应比较好的大盾,除非你输出方式不用戟,不然不适合特地改这个。 其他什麽被攻击打飞加韧减伤举盾被打飞没效,遗物低HP减伤只有物伤不好用, 受攻击加攻击举盾挡什麽伤都没加,也就像杀敌回大或自然回大那种算有帮助。 局内优先挑词条主要就是优先生存向的,其他有什麽就看状况挑, 防御减伤、受损减伤、蓄力减伤、连攻减伤都只能不同级叠, 满血减伤低血减伤可以同级叠,但还是会优先挑防御减伤、受损减伤, 局内的低血减伤不是只有物伤,所以有也能捡,有次更新後40%就能发动, 满血减伤优先给队友,有多的你才自己留着,配防减损减一起用很好用, 其他尽量多挑减属伤,例如打三狗多捡捡火伤,同级也能叠, 你不打戟蓄力旋风通常也不会特地找蓄力减伤,但有比都没有好, 防御加强韧没啥用,也就让防反戳出去被打不容易被打断而已, 防御强度加减用,只减少防御消耗精力,有就带着,更好的换掉, 如果减伤类的都没拿到,那你这局肯定很痛苦,没躲掉挡不挡都是躺, 加攻击类的看你要拿什麽来打,另外有能上状态的武器也可以留着用, 剩下就是潜在直接加减属伤的几乎必选,除非你用盾能保证只拿来挡物伤, 加回避或防反特效的可以选,特效类慎选,有些多的攻击可能反而妨碍到你, 道具可以捡抹盾的坚盾油脂,祷告有不变盾牌也可以用,两个都有帮助。 想好好玩个鸟光遗物要求就非常多,玩起来很麻烦,选了还几乎被队友嫌, 玩守护者的人一直都很少,真的会玩的人更少,能玩到高深度的又更少, 局内不知道守护者会需要什麽东西的人也很多,甚至不知道守护者在干嘛, 例如举着盾站别人身上以为在下指他,开大按着他却跑出无敌范围自己躺掉, 而大家要守护者除了能坦能救还要能控场甚至能输出,要求高到莫名其妙, 就算各种王都靠鸟撑过去才赢,他们被鸟一直救起来又躺也不太会自省的, 躺着的人没有输出这种基本道理大家都懂,但鸟都没躺还是能找藉口都怪鸟, 例如鸟输出低拖到发育,而如果鸟最後躺了失败就会怪鸟怎麽没撑着救到人, 就算你遗物组成是极端的高输出鸟不是保底鸟,还是不会觉得那是自己太烂, 但不会玩鸟还玩鸟的人比例也不低,自然而然对於玩鸟的玩家观感就没那麽好, 我主玩鸟看别人也选鸟让给别人玩,结果对方遗物烂也玩很烂,要输出没半点, 要坦要救要控场却常常先躺着,所以我自己也是很理解那玩鸟干什麽被气死的感觉, 当然不是说不给练,菜鸟也要时间才能练成神鹰,可是遗物都没准备好这不对吧? 没要人先抽到神遗物,但胸针王水母普人马没多难吧?宁愿摆无用遗物又什麽意思? 我技术上现在竞技场MOD深度五单人血量用鸟姑且能过,但单打三人血量不一定, 12等6水紫初始戟盾,防减、损减、满减、低减各一,潜在两物减两属减用这条件练, 不过永夜七妖女好像还没加进去这MOD,所以就这只还练不到,还不算足够熟练, 当然还没玩MOD前正常练也是有打上5000,那时还没打半场深四就被排去打深五... 不过目前都是自降深度一二或MOD随便轻松玩,还没什麽动力想要打上深度五还9999, 总之没坦补浪漫别玩守护者,玩追踪者执行者无赖什麽的对一般人来说都比较好玩。 -- 原本在半夜打满久正要发,忘记PTT那时间会维护,既然都打了就还是暂存改改补发。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.156.171 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_BOO/M.1773534655.A.6CA.html ※ 编辑: pp1877 (118.166.156.171 台湾), 03/15/2026 09:54:54
1F:推 forsakesheep: 七仙女据说有会玩的鸟哥可以很轻松过,但是我没碰 03/15 11:04
2F:→ forsakesheep: 过 03/15 11:04
3F:→ pp1877: 嗯...我自己也没印象在野团碰过能觉得比我还会玩的鸟哥啦~ 03/15 11:58
4F:→ pp1877: 普通七仙女是轻松过,但永夜七妖女我不肯定要怎麽轻松过, 03/15 12:11
5F:推 Feeng: 普通七仙女换谁都轻松打 重点一直在永夜 03/15 12:12
6F:→ pp1877: 我猜大概是减仇的那机制,只用鸟防御加仇能有相同的效果? 03/15 12:12
7F:→ pp1877: 不然卷个风放个大每只鸟都行,我不知道有啥特别有优势的。 03/15 12:28
8F:推 forsakesheep: 我看讨论是永夜七仙女攻击都纯物理很好挡,可是大 03/15 20:15
9F:→ forsakesheep: 虫突进强制破防还多重判断,我不知道鸟哥怎麽跑 03/15 20:15
10F:推 Feeng: 假如可以挡 每个人拿盾都可以挡 03/16 00:53
11F:→ pp1877: 如果这麽讲还不如用追踪者小盾弹处决,大虫也比较好躲招, 03/16 01:55
12F:→ pp1877: 感觉不出特别提鸟的理由,那是本来就会玩的人玩谁都行... 03/16 01:57
13F:→ pp1877: 用盾挡大虫冲会破,挡发光招一样出血,也挡不了开花大招, 03/16 01:59
14F:推 Padkomywaifu: 七仙女是哪只啊?永夜我只赢过三头犬 03/16 02:02
15F:→ pp1877: 只是讲纯物理用盾很好挡,那学者吃满精力也可以挡好挡满, 03/16 02:03
16F:→ pp1877: 而且各种被物理攻击打死的鸟哥很多的,根本不是这个理由, 03/16 02:04
17F:→ pp1877: 虽然都同意理论上完美的鸟哥不用撑物减,但总是会有意外。 03/16 02:06
18F:→ pp1877: 七仙女是指DLC安定者,我自己是会讲永夜加强的是七妖女XD 03/16 02:07
19F:→ pp1877: 永夜版本每周轮值三只,打哪只永夜之前要先打过普通版本。 03/16 02:10
20F:推 Padkomywaifu: 玩追踪跟守护好苦,几乎毎招都要应对,後排倒了自 03/16 02:11
21F:→ Padkomywaifu: 己也刮不赢,还要抽空救人,还是女爵滑来滑去比较 03/16 02:11
22F:→ Padkomywaifu: 快乐 03/16 02:11
23F:→ Padkomywaifu: 没买dlc玩深夜随机王会出七仙女吗 03/16 02:13
24F:→ pp1877: 现在还好,近战已经有强化过,以前是真的刮到想乾脆自杀, 03/16 02:15
25F:→ pp1877: 鸟也是顺着这几波更新才姑且撑血加防反也能有一定的输出。 03/16 02:16
26F:→ pp1877: 没有,要买DLC才有,没买DLC蹭不到,你也看不到学者送葬, 03/16 02:16
27F:→ pp1877: 印象是会让有没有DLC的分开排,所以也不会碰大空洞地形。 03/16 02:18
28F:→ Padkomywaifu: 好吧 看能不能蹭朋友的 03/16 02:21
29F:→ pp1877: https://www.youtube.com/watch?v=Nt2idq-Jnc4 03/16 02:24
30F:→ pp1877: 近战输出要很高的话,基本监牢入侵要有,深夜要叠攻击力。 03/16 02:24







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