作者kopune (谈崩专家 康普尼)
看板C_BOO
标题[耍废] 还好我有先问Gimini
时间Fri Feb 6 10:45:00 2026
STEAM游戏"兽耳红茶馆"听说除了可爱之外,
还有点忧郁的剧情,我不在乎剧透,
请告诉我有什麽让人伤心的部分?
《兽耳红茶馆》(Kemono Teatime)这款游戏在可爱的像素风格下,确实隐藏了一个极度
忧郁、甚至让人感到绝望的世界观。
这并非一般的日常疗癒游戏,它更像是在**安宁病房**中经营的咖啡厅。以下是剧情中几
个核心且让人伤心的部分(包含大量剧透):
### 1. 「兽耳」是不治之症的徵兆
在游戏的世界观中,人类正处於一场末日瘟疫中。长出可爱的「兽耳」并非萌点,而是**
病毒感染的末期症状**。
* **必死的过程:** 感染者会先长出耳朵(约半年寿命),接着长出尾巴(剩一个月寿
命),最後会发生多重器官衰竭。
* **启程(Departure):** 游戏中将死亡称为「启程」。虽然听起来浪漫,但本质上是
看着角色一个个走向生命尽头。
### 2. 你最亲近的妹妹就是患者
主角夏洛缇(Tarte)开这间红茶馆的初衷,其实是为了圆妹妹马卡龙(Macaron)当甜点
师的梦想。
* **残酷的现状:** 游戏开始时,妹妹马卡龙已经长出了尾巴,这意味着玩家从第一天
就知道,**你最心爱的妹妹只剩下不到一个月的生命**。
* **无法逃避的倒数:** 随着经营天数增加,马卡龙的身体状况会越来越差(如头痛加
剧),你必须在幸福的下午茶时光中,眼睁睁看着她走向死亡。
### 3. 客人们的生离死别
来到店里的客人大多也是「启程者」或「送行者」。
* **无奈的道别:** 你会看到原本常来的客人,某天突然就不再出现了(代表已经去世
),或者是来店里做最後的道别。
* **悲伤的常态:** 游戏中那种「明知道对方快死了,却还要强颜欢笑喝茶」的氛围,
营造了一种极大的压抑感。
### 4. 结局的无力感
这款游戏最让人心碎的地方在於**「没有奇蹟」**。
* **无法被拯救:** 无论玩家如何努力研发茶饮,都无法治癒病毒。
* **真结局的挣扎:** 在所谓的「真结局」中,主角为了多留住妹妹一点时间,甚至必
须做出违背妹妹意愿的选择(例如偷偷在茶里下药)。虽然换来了短暂的共处,但最终仍
无法改变妹妹离去的事实。
* **留下来的人:** 游戏强调的是「送行者」的痛苦。妹妹走後,主角必须独自面对空
荡荡的茶馆,带着「会悲伤一辈子」的心情继续活下去。
---
**总结来说**,这款游戏的忧郁来自於一种**「清醒地看着幸福一点一滴流逝」**的绝望
感。如果你对这类「面对死亡与放手」的议题比较敏感,玩的时候可能需要准备好面纸。
你想了解更多关於特定角色的结局,或者是想知道如何达成不同的结局分支吗?
这种的我不行
谢谢喔 差点就被可爱的兽耳娘给骗了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.182.19.36 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_BOO/M.1770345903.A.5C2.html
1F:→ yulis: 被雷光了还玩个屁 02/06 11:48
2F:→ kopune: 我觉得这种程度还好 就世界观介绍而已 02/06 11:57
3F:推 jeeplong: 被介绍光了还玩个屁 02/06 18:02
4F:推 viper9709: 推一楼~爆点都爆光了+1 02/06 20:56