作者TED781120 (苍夜歌)
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标题[耍废] 任索财报 2510~2512
时间Thu Feb 5 15:48:45 2026
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‧ 营业额及利润
任天堂本季度营业额8063亿円,比对去年同期+86.2%,
同时这也是任天堂有财报以来营业额最高的一个季度,
此前任天堂营业额最高的季度是2022财年Q3,即2021年10~12月。
实际上,光是目前Q1到Q3的合计已来到1兆9058亿円,
超过过去营业额最高的2009财年(1兆8386亿円)。
相比营业额,本季度利润1552亿円,对比去年同期+23.2%,增幅相对较低,
实际上本季度利润率19.25%,虽比之本财年Q1及Q2有所增长,但仍远不及Switch的全盛期,
古川在问答提及记忆体涨价最快会在下一财年才浮现,故Q4的利润率应会再微幅上升。
另一边,SIE营业额1兆6316亿円,较去年同期略减4.1%,
利润则相对增加为1408亿円,季度利润率8.73%。
现阶段看起来,本财年SIE业绩与去年差不多,
按照财报说法,本季度PS5硬体亏损有所扩大,不清楚是因为关税还是记忆体涨价所致。
‧ 硬体销售
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可以看到Switch2第三季度斜率实际跟Switch第四季度很接近,
这是因为都是年末商战期,数字来说前者+701,後者+723,
由於前两季度增速太猛,第三季度略逊也不是不可理解,
累计出货量已达1737万台,超过财年预估的1900万台应该非常容易,
最终超过2200万台可能性很高。
同时Switch销量累计已达1亿5537万台,也就是正式官方公告超过NDS,
而距离PS2宣称的1.6亿尚有约500万台左右差距,
但以目前的销量增速,起码要再等5~6个季度才可能了。
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PS5本季度出货800万台,按比例美洲及欧洲约略都在320~350万台,
目前仍与PS4同期有220万台差距。
另外,不计首发季度(因为PS通常在11月发售),
PS4及PS5的第一个完整年末商战(1410~1412跟2110~2112),分别出货420万台跟390万台,
尤其PS5这个390万台出货时,对面Switch同季出货量是1068万台。
‧ 软体销量
本季度Switch软体销量+4737万份,财年内已达1亿0893万,
之前财报预估是1亿2500万套,一样是很容易超越预估,
并且Switch软体累计销量已达15亿0016万套,
在目前「有公布软体总销量」的游戏机中仅次於PS2的15亿3700万套,
应该会在半年後超过。
Switch2软体销量则累计3793万份,距离财年预估的4800万套还有一点差距,
但上季度Switch2软体销量也有1195万套,随着软体阵容越加丰富,达到预估值并不困难。
PS4曾在2015年1月声称软体总销量达到8180万套,
而2015年4月至2025年9月,PS4+5在财报上软体总销量为27亿6810万套,
又,SIE在业绩网页称PS4截止2025年,PS4软体总销量为14亿6800万套,
所以8180+276810-146800=PS5截止2025年9月软体总销量约为13亿8190万套
(若将2015年1~3月PS4数据补齐,则PS5再多少一些)。
所以Switch有机会在半年後成为游戏软体销量第一的游戏机,但应该会很快被PS5超过,
按照PS平台软体年销量3亿份的速度,只要其中2亿份算是PS5的销量,
PS5几乎已笃定在一年後成为游戏机历史上软体销量的游戏机。
届时历史游戏机软销排名如下:
1)PS5:超过16亿
2)Switch:约15.5亿
3)PS2:15.37亿
4)PS4:约15亿
5/6)XBOX360及PS3:约10亿
7)PS1:9.62亿
8)NDS:9.49亿
9)Wii:9.22亿
10)GB:5.01亿
其实如果任天堂放宽统计标准,Switch及Switch2的软体销量都还会往上升,
因为任天堂的财报销量非常的乾,把没有实体版的软体销量都归DLC跟会员服务一起了,
那些EShop里的独立游戏、AAA时钟啥的,甚至那些AI变态游戏都不计算销量。
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