作者tomuy (咖啡中毒)
看板C_BOO
标题[闲聊] 明日方舟终末地第一日感
时间Fri Jan 23 02:17:10 2026
基底方面还是米哈游那一套
抽角色 大世界农素材 打副本
部分地方减负 比如说没深渊没pvp
抽卡送武器卷 卡池轮替三轮一周
但重点就在这个基建
及其硬盒麻烦 不是像小游戏随便玩玩
要考虑电力电线 输送带的接口搭配哪一个素材
输送带的正方负方
干您老师 这真的不是手游应该有的玩法
很多主播喜欢用蓝图护航 蓝图直接复制贴上
并没有jpg
你起码要从零到一百自己搞才能使用
并且搞清楚那个建造逻辑
这会造成很多弊病
比如说
1.基建强绑定练度 不搞基建连一只角色都练不满
2.开荒期及其无聊麻烦消耗脑力
当然很多人是喜欢盖房子搞基建的
但是这真的适合越来越减负的手游吗
3.开新地图新素材 基建是不是要重来一次
4.等地图越开越多 资源量会无止尽拉大
五个地图五个基建 十个地图十个基建
开服越久 老屁股跟新手资源量是降维打击
5.要不要开放基建制造抽卡资源
不开放会被玩家说坑 因为一代方舟可以
如果开放 老屁股跟新手差距再度拉大
老屁股十个工厂疯狂最高效率生产石头
新手才从第一个开始盖 着就是现代资本主义
这样谁想入坑
随便想都一堆问题 才第一天 後续再观察吧
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