作者forsakesheep (超.欧洲羊)
看板C_BOO
标题[耍废] 荒野弓的闲聊
时间Sat Mar 22 11:08:31 2025
3/15才开始玩,现在35小时HR54打完全部剧情(锁刃龙)来聊一下感想
先抱怨,4G组这种钝重感真不知道是好还坏,手感不舒服但是更偏向旧版萌夯
虽然崛起高速战斗打起来很爽快,动作硬直少所以就是看怎麽在空档射更多箭
但是老实说就更偏向一般动作游戏而不是萌夯的回合制
钝重感让弓必须要花跟多时间在决定下一步,而不是无脑刚射+躲避箭击就好
荒野弓的动作硬直不短,想贪刀就很容易接不上回避被打飞
动作从"平刚刚→回避"变成"平刚→看状况→刚射/龙矢/箭雨/装瓶/回避"
选择多了很多,也比较有策略性了,但是还是觉得操作起来手感不佳
另外削弱测试版魔法导弹这点好评,魔法导弹太白痴了
而且这代多人的状况下只装瓶还好,要装瓶+追踪箭能量回不过来
追踪箭的操作也很反人类,现在这样至少只要装瓶就好
再来讨论装瓶改成耗能量,简单来说就又是一种气刃条/盾斧瓶/鬼人条
用能量限制来遏止输出,你不装瓶就是伤害剩60%,要装就要花时间仪式
老卡真的很喜欢搞这种资源管理模式,哪天全部武器都有能量条我也不意外了
只是明明过去有装填扩充跟装填速度UP可以适用给弓装瓶,结果两个技能都被砍了
一次只能装10瓶还要频繁装真的蛮烦的,弓打那麽快好歹给我一次装30瓶吧?
然後是动作,这次把回避改成武士道回避,算是变相加强弓的前期吧
不然弓初期没体术耐回,玩起来真的有一半时间在发呆等耐力
而且武士道回避的性能真的强到爆炸+判定时间超长,随便都能躲
体术耐回的影响性也降低,不过多人还是要配就是了
刚连射的动作值大砍,变得不是很必要,龙矢变强则是有了使用价值
不然冰原跟崛起破晓根本没看过有人用这招,龙矢还能断尾好评
最後则是武器的同质化,弓箭又改回单调的世界版本,真的很鸟
普通射击/蓄力射击=通弹,迅雷射击/刚射=散弹,龙矢/集中箭雨=特殊弹
打章鱼跟辟兽这种就看刚射整天少打一两发箭
我直觉就想到是因为魔物太少=武器也少=没办法做出各类弹种皆有的弓
而且这次弓的特殊武器好像都没了,鹿角弹弓之类的,真的少
技能倒是没什麽好抱怨的,延续崛起开始的大放送,有珠子就能配满
结果我到现在黑蚀套都做完了结果缺体术珠早气珠,只能继续用杜宾手,呵
做珠子设计真的好上百倍,抽护石至少能用等效替代,缺珠子连凑都凑不来
而且说好听的把攻击技能限制在武器上,结果挑战者弱特巧击还不是继续在防具上
双武器系统则是意外的好用,拿来打不同属性的双魔物狩猎很方便
大概这样,应该再玩50个小时才会换去玩盾斧吧
马的我弓的珠子缺东缺西,结果达艺珠炮3跟一堆盾斧还有大槌珠子都有了
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
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-草薙素子
攻殻机动队S.A.C
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1F:→ OAOb: 太长 顶点武器还在鸡鸡八八 03/22 11:19
2F:→ forsakesheep: 盾斧这次好像也不错? 03/22 11:45
3F:→ OAOb: 就当个电锯人 有电锯就强 没电锯烂 03/22 11:59
4F:→ forsakesheep: 哭了 03/22 11:59
5F:推 SOSxSSS: 一级珠子不是直接用炼金吗 03/22 13:36
6F:→ forsakesheep: 好像要HR100才能链 03/22 15:12
7F:→ OAOb: 我HR70就开始玩别的了 这代只能玩武器解腻 03/22 15:58