作者forsakesheep (超.欧洲羊)
看板C_BOO
标题Fw: [闲聊] 附加技能3的设计是不是很烂?
时间Thu Nov 7 12:22:22 2024
※ [本文转录自 FATE_GO 看板 #1dB3_kBR ]
作者: forsakesheep (超.欧洲羊) 看板: FATE_GO
标题: [闲聊] 附加技能3的设计是不是很烂?
时间: Thu Nov 7 12:19:55 2024
如题,前几年附加技能系统开了之後,又烧掉众御主不少资源跟QP
第一次的时候解放了宝石翁难民
第二次的时候又拉高了角色上限,但也短暂的造成了八宝粥风波
这次闲来无事把角色AS能开的都开一开,才发现AS3真的是特别烂的设计
AS1 追击技巧 EX攻击提昇30%-50%,不能说很强,但是在某些角色上有奇效
像是最近新出的咖喱学姐,技能开了就一定能串出EX攻击
AS2 魔力装填 战斗开始时NP10%-20%,神技能,解放宝石翁难民
也让很多角色能够加入各色卡系统中去运作,多半是第一选择
AS3 攻击适性 针对特定职阶的攻击力/被爆击率提昇20%-30%,本文的主角
耐性 附加技能中唯一每个角色有差异的技能
AS4 特击技巧 爆击威力提昇20%-30%,新加的AS,30%爆击威力说真的蛮不错的
在主打爆击的角色上效果很好,其他角色也有不错的提昇
AS5 技能装填 技能冷却减少1-3次,每个技能仅可发动一次,新宠儿
对某些特定角色来说直接大提昇,对持久战也有不错帮助
其中就AS3特别烂,攻击向的效果,所谓对特定职阶几乎都不是原本克制的职阶
也就是几乎没有弓职然後AS3又是对剑职攻击力提昇的状况
而FGO里面职阶克制带来的增高达100%,几乎不可能为了AS3而不去用克职
所以这个AS3除了是针对狂职的增伤以外,几乎没有人在在意
又因为每个角色的对应都不同,玩家通常也懒得一一去查哪个有效
一场战斗又没多久,我为什麽不直接用克制职业就好?要去慢慢查谁AS3有用?
防御向的又更烂了,不是单纯的防御力提昇,而是对某个职业的爆击耐性提昇
只对爆击有效,而且还只针对特定职业,真的是烂到不知道该说什麽
完全不晓得设计这个AS3的意义,除了还原设定上的细节之外还有何意义?
我也几乎没看过除了爱角跟活动角以外,有人会去点这个的
如果AS3设定成「对所有攻击都有特殊耐性20%-30%」我想一定比现在好上百倍吧?
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BTW 前阵子每日关卡体力消耗1/3,把QP从0刷到15亿
结果点一点AS,QP现在剩3亿,都几年的游戏了还让老玩家缺QP真的是.....
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『女人会爱上将99%心力放在自己身上,却只有1%在她身上的男人,
因为这样的男人看起来有99分。而当他对她好变成2%的时候,
女人会注意到他的好变成了两倍,而不是原本仅仅有1%。』
『而女人不会看见将99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因为那些男人看起来永远不及格。而当他对她的好提升到了100%的时候,
女人会认为那也不过增加了1%,尽管他对她的好已经不能再付出更多。』
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.227.125.150 (台湾)
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※ 编辑: forsakesheep (125.227.125.150 台湾), 11/07/2024 12:21:09
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: forsakesheep (125.227.125.150 台湾), 11/07/2024 12:22:22
1F:推 CCapocalypse: 是没很强 但是主要症结点还是硬币很稀有吧 不然增 11/07 14:05
2F:→ CCapocalypse: 伤30%对ex职阶的也不是没用 不用克职有可能是术跟 11/07 14:05
3F:→ CCapocalypse: 杀没有特别好用的 或是其他职特攻有对到的 或是就 11/07 14:05
4F:→ CCapocalypse: 是想练这只打手的绊 给我硬币我就点r 11/07 14:05
5F:→ forsakesheep: 恩...也是啦 11/08 12:52