作者TED781120 (苍夜歌)
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标题[耍废] 任索财报202304~202403
时间Tue May 14 15:32:09 2024
https://i.imgur.com/n3j0JDT.png
任天堂→
财年利润及营业额在软硬体销量下滑前提下反涨,主要源自汇差,
以一个卖第七年要进第八年的游戏机来说还卖1570万台简直离谱……
XSX/S至今累计销量都不超过3000万台。
从游戏外收入增加近500亿日币(约3亿美金)来看,去年的玛利欧电影分红已经分完了,
不过对整体上百亿美金的收入来说不算特别多,重点还是在对游戏的广告作用。
原本对於财报前公开主机、6月开发表会10月开卖的最乐观预期已经落空,
并且虽然有说本财年(即25年3月31日前)公布新机资讯,
但任天堂还预定本财年卖出1350万台游戏机跟1.65亿套游戏,
既然跟股东这麽说,那他们就不可能在明年十二月年末商战结束前公开什麽决定性资讯来影
响现阶段销量,
所以现在新机最快乐观的销售可能是1月公布、3月发表、6月发售了。
SIE→
虽然这麽说很奇怪,但受益於游戏机销售不如预期,利润率维持在只比去年略低的6.8%,
上财年Q4的PS5销量440万台,同比下降30%,累积销量5920万台,略低於同期PS4的5980万台
,
此销量比上财年初预期的2500万台低不少,甚至略低於Q3修正的2100万台。
而我们总是可以看到,过去三年不同年同季度对比,硬体销量低的总是利润率较高,
主要的问题原因就是PS5的硬体利润低越卖越亏,
实际上Sony在游戏事业群下财年利润预期增长说明上明写了「基於硬体销量下降所以硬体亏
损有望减少」。
不过,受益於上财年各家大作频出,
上财年游戏下载量(PS4+5)2亿8640万套,成长了2000多万套,
虽然「下载量」是一个很容易被灌水的用词,
不过现阶段PS5无论主机销量还是游戏销量都仍然相当健康,
有问题的只有第一方3A成本过高而已。
另外跟日前美国新闻指出的一样,游戏订阅制增长持续停滞,
PS+会员人数继续停滞在4700万左右,活跃玩家数也增长缓慢。
附带,本季没有任何游戏销量更新。
任索→
https://i.imgur.com/HdTpxd0.png
本世纪两家利润对比,任天堂这七年利润近3兆日币,
超过PS加入主机市场以来三十年的利润总和(从1994年开始算约2.5兆)。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.221.103 (台湾)
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※ 编辑: TED781120 (1.163.221.103 台湾), 05/14/2024 15:33:35
1F:推 loyou: 有gumi的吗? 想看看爆死成什麽样05/14 15:52
哪家?有上市吗?
没上市的话不会有财报喔。
2F:推 tomuy: 六月公布 明年年初开卖吧05/14 18:06
3F:→ tomuy: 公布到发售起码也要隔个半年05/14 18:07
不一定,Gameboy公布到发售只有三个月,
古川去年问答也提过这次宣传期不会那麽长,当然我也说这是最乐观预估。
4F:推 viper9709: 任天堂这麽赚喔@@05/14 23:48
爆干赚,
蜘蛛人2卖1000万套成本3亿美金,
旷野之息卖3000万套成本才8000万。
5F:推 forsakesheep: 是说看到有人说HD2的PC玩家有1000万(总销量1200万)05/15 00:29
6F:→ forsakesheep: 难怪索尼想吃这块来增加PSN会员数05/15 00:29
从软体销量来看差不多,Q4 PS第一方游戏在PS平台比去年同期多370万套,
但游戏阵容本身没有比去年同期特别多,
潜兵2可能大概PS版本就2、300万套。
※ 编辑: TED781120 (1.163.221.103 台湾), 05/15/2024 10:48:37