作者TED781120 (苍夜歌)
看板C_BOO
标题[耍废] 如果任天堂营业额写法跟Sony一样
时间Wed Feb 21 13:45:42 2024
#1brNfkS6 (C_Chat)
任天堂2023财年全年软体营业额自家占比为79.1%,换句话说对第三方抽成占20.9%,
软体营业额占总体游戏营业额占比为45.6%,
而总体游戏营业额为1兆6016亿日币,
所以软体营业额为7303.3亿,抽成收入1526.4亿,
以抽成30%计算,第三方游戏商没被抽走的部分是3561亿,
将这部分算入营业额是1兆9587亿。
所以再亲任我觉得也得正视目前整体市场份额是PS比较高啦,
SIE的总体财报同财年3兆6445亿,此外SIE的同财年软体营业额是1兆7165亿,
营业额差距是2兆,这个营业额算法不同顶多影响个3、4000亿。
当然,SIE这边跟任天堂相反大半「营业额」来自第三方游戏销售,
同财年软体总营业额除以总下载量2.64亿次,非常接近每部游戏售价47美金=6800日币,
第三方软体下载量2.2亿次,假设每次都是6800日币就有1.5兆,
这1.5兆实际抽成30%是4500亿,
那麽用跟任天堂一样的算法,SIE的软体营业额会是约7100亿,大约少1兆,
变成跟任天堂的总软体营业额没有太大差距,再加上硬体与其它收入,总体营业额2.6兆还
是有,比任天堂多1兆。
做个阶段结论,
任天堂用SIE的算法提升不了太多营业额,
SIE用任天堂的算法的话,营业额会变成还是比任天堂高但没高那麽多。
此外如果营业额算成2兆、利润不变的话,
上财年SIE利润大约是12.5%(原本算法是6.86%),
就算用同样的计算方式,任天堂利润还是比SIE高得多。
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※ 编辑: TED781120 (1.163.212.115 台湾), 02/21/2024 13:57:22
1F:推 tomuy: 原神跟崩铁不知道让索尼捞多少 02/21 14:04
2F:→ TED781120: 应该都算在软体营业额里面,在服务型游戏收入上PS比NS 02/21 14:07
3F:→ TED781120: 多非常多, 02/21 14:07
4F:推 tomuy: 对啊 索尼三方的服务游戏很多 cod apex之类的 02/21 14:15
5F:→ CCRun: 任天堂有像高尔夫生还者2一样绑片吗? 02/21 18:34